Tekken 3の共同ディレクターは、King's Iconic Player2デザインの背後にあるストーリーを共有しています

画像:namco

Tekkenシリーズのプレーヤー2つの衣装に関しては、Tekken 3のKingの代替服ほどファンと共鳴する衣装はほとんどありませんでした。

問題のデザインでは、シリーズのレギュラースポーツアーマーキングズマスク、青色のTシャツ、黒と白のトレーナー、側面を走る灰色のヒョウのプリントデザインを備えたダークスウェットパンツがありました。過去には、この外観はオンラインで説明されてきました「象徴的」、「バダス」、および「格闘ゲームのキャラクターが今まで見た中で最もクールな「、そして2023年にファッションブランドPrixからたくさんの商品を触発しました

それはおそらく言うまでもなく、その時Tekken 3の監督の1人の1人は、Harada Katsuhiro Haradaがデザインがどのように生まれたかについていくつかのクールなタイトビットを共有しました、最近のTwitterで、Tekkenファン(私たち自身を含む)はそれについてもっと知りたいと思っていました(ありがとうVG247!)。

先来はそれに応じて物語を投稿しました@sharkpartyqq、キャラクターの驚くべき演出をスタイリングした206K以上のフォロワーとの格闘ゲームのコスプレイヤー。

返信の中で、先来は四半世紀後に衣装がまだ人気があったことを観察し、デザインがプレーヤーの2つのバージョンに「アーマーキングマスクを着用し、かかとレスラーになる」を望んだ結果であると説明しました。 「。彼は続けた:

「プロジェクトに割り当てられたアーティストは、最初は冗談として「悪(ヒール /邪悪な /悪役)」の漢字とテクスチャデータをアップロードしました。王様、私は大声で笑いました漢字のキャラクターのみを使用するので、アーティストに尋ねました。アーティストに「ミシマ重工業」をデザインに入れるように頼みました。このデザインは完成しました。」

先来が説明しているように、悪のための漢字が他の国で理解されるかどうかについては、少し懸念がありました(特にNAMCOセールスチームの間)が、「言語のローカリゼーションの認識はまだ非常に限られていた」ため、それはそのまま残されました:

「当時、アーケードキャビネットはまだ世界中で稼働しており、Tekken3は世界中のアーケードでリリースされていましたが、私たちが受け取った手紙(電子メールではなく、実際の文字)の中で最も一般的な質問の1つは「王のものは何ですか」 '...それは漢字で書かれていたからだと思います。

どう思いますか?ローカリゼーションの欠如がそれがより人気を博すのに役立ったと思いますか?以下にコメントして、あなたの考えを共有してください!

[ソースx.com、 経由VG247.com]