ファンメイドの「メガキャッスルヴァニアIV」プロジェクトは、この新しい映像で生き生きとしています

更新[2024年10月14日16:45 BST]:Super Castlevania IVのGenesis / Mega Drive Portはまだ開発中であり、それを証明するための新しい映像があります。

「プロジェクトは死んでいません」と報告しています@genesis8141Twitterで。 「Mega Castlevania IV」が開発されています@gamedevbossそして@retro_reloaded101、およびSEGAハードウェアのSNESクラシックを再現することを目指しています。


オリジナルストーリー[2024年6月20日11:00 BST]:Genesis / Mega Drive最近のHomebrewとIndieの開発者から深刻な愛を得ています。

ようなエキサイティングなプロジェクトがあります最終的な戦い夜の交響曲地球そして真の銀河の使命すべてが地平線上にホバリングし、今私たちは持っています別の楽しみにしているエキサイティングなプロジェクト - 誰かが移植しているSNESクラシックスーパーキャッスルバニアIVSegaの16ビットコンソールへ。

MD ROMテストGenesis / Mega Driveで実行されている1991年のリリースを示すビデオをアップロードしました。映像のやや低品質の性質により、小さな詳細を見るのは難しくなりますが、ゲームはSegaのシステムにジャンプして比較的無傷であるように見えます。少なくともそのビジュアルに関する限り。

音楽は当然のことながらヒットしましたが、それでもまともです。これは、マサノリ・アダチとクドロの驚くべきサウンドトラックの品質の証です。

ゲームがコンソールのために論争されたのはこれが初めてではありません。昔、ファクター5は、ゲームの独自のジェネシス /メガドライブポートを作成しました概念の証明として、しかしそれが完全な開発に置かれることはありませんでした。

ファクター5の共同設立者であるジュリアン・エグゲブレヒトは、何が起こったのかを説明します。

SNES Castlevania 4レベルの1つ、または少なくとも1つのレベルの1つを再作成しました。私はそれが巨大な揺れるシャンデリアビットだったかもしれないことを漠然と覚えています。彼らは非常に感銘を受けたものでしたが、当時の大阪川は、より大きな方法でジェネシスゲームの作成に入ることを決め、すべてのジェネシス作業を内部に引き出しました。

[ソースx.com]