機能ビデオゲームの最も有名な逸話は、結局のところ真実ではないかもしれません

画像:Bandai Namco / Romam Odintsov / Pexels

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「誰もが知っていることスペース侵略者そしてパックマン匿名を条件に、私の情報源は言います。彼らは付け加えます。「私は引用されたくありません。インタビューは嘘に満ちている可能性があります。信頼できる証拠がなければ、それが本当だとは言えません。彼らはどちらも、彼らが何もないところから彼らのゲームを発明したと言います、それは彼らの独創的な心の純粋な製品であると言います。私たちはそれが真実ではないことを知っています。ピザの伝説を覚えていますか?トル・イワタニは、ピザを食べてパックマンを見たと言います。不可能!パックマンのキャラクターは、彼がおもちゃとしてナムコに参加する前にすでに存在していました。そして、Pac-Manはドットを食べる迷路ゲームであり、すでに存在していることを知っています。正面からセガ。

1980年5月にリリースされたPac-Manは、ビデオゲームの歴史の礎石です。その創造物語が偽造であり、その主張された作成者が他の誰かの仕事に功績を称えていると主張することは、大胆な主張です。しかし、証拠に従ってみましょう。

これは私が書くつもりだった記事ではありません。実際には、口頭インタビューを通じて達成された古いゲームの2つの矛盾した販売数から始まりました。どちらが正確かを確認したいので、ビデオゲームの歴史の分野で非常に尊敬される人物に連絡しました。個人は、どちらの数も正確ではないと述べ、私たちの議論はPAC-Manに進化したと述べました。

「特に会社で働いているとき、クリエイターを信頼しないでください」と私の匿名の情報源は言います。 「イワタニはピザの物語が伝説であるという記録から言ったが、私は彼がこれを言った証拠はなかった。ナムコは彼にピザの物語を言いたいと思った、そして彼はナムコを去った後にそれを言うのをやめたが、公式に認められなかったそれは嘘でした。しかし、彼らは物語です。事実確認が必要です。事実がなければ、それは単なる声明であり、歴史を書くときは予防策が必要です。人々は物語を愛しているので、真実が非常に小さいまでどこにでも至る所にコピーされ、貼り付けられます。

よく読者、必要なのは、これらの真実を見つけて検証することだけです。少なくともドットを食べるクレームは簡単にチェックできます。ヘッドオンはLane Hauckによって開発され、Gremlin / Segaによって配布され、1979年半ばのリリース日を理由に複数の信頼できる情報源があります。それが生まれたコンセプトは、ドットを集めて迷路を収集する迷路をナビゲートし、パックマンを約1年前にしています。サンディエゴの読者1982年7月にHauckとのインタビューもありました。そこで彼は次のように述べました。 「また、レーンにドットがあり、これは世界初のドットエイティングゲームでした!」

Segaの正面からのスポーツは、Pac-Manと同じ基本コンセプトですが、1年前にリリースされました。それは成功しましたが、ナムコのゲームほど人気はありませんでした - 画像:セガ

もちろん、ゲームの機械的概念は曖昧なものです。ハードコアゲーム101が書いためちゃくちゃ長い論文以前の格闘ゲームでストリートファイターII - プロセスで60以上の異なるタイトルをチェックする - 歴史的に重要なゲームが、インスピレーションの基盤の上に正当に立つことができることを示しています。したがって、正面からはイワタニの創造性を否定しません。

しかし、すでにおもちゃとして存在しているキャラクターについての申し立ては、より厄介です。 PAC -MANであるグローバルな現象は、ゲームのメカニズムと同様に、愛らし​​いキャラクター自体についてです。私たちの情報筋が言ったように、パックマンの起源の正当性が脅かされていれば、それはナムコにとって悪いでしょう。

私は実際に2016年にToru Iwataniに会いました、Leipzeigで再生日本会議。私は日本のゲームの歴史にヤクザの関与について学術的な話をしていました。太陽の暗い側。イワタニは基調講演者でした。Xeviousそしてドルアーガの塔また、ナムコの長年のミュージシャンである小崎岩も。グループとして、私たちは皆一緒に昼食をとり、観光をして会話しました。私は彼らにすべてを直接尋ねたので、私はPac-Manの争われた起源について知らなかったときに後悔しています。

私は写真を撮り、Iwataniの基調講演を録音しました。 MP3ファイルは1時間4分間になります。約4分のマークで、Pac-Manの概念について議論しています。 Iwataniは、多くのゲームがどのように宇宙から侵略者を殺すかを説明し、それが主に男性に訴えた。パックマンは、女性やカップルが行くためのアーケードをより快適な場所にしようとした結果でした。攻撃の概念から始める代わりに、彼らは「食べる」動詞から始めました。彼は辞書を通過し、抱擁やプッシュなどの動詞に注意を払うことを説明しています。食べることは、カップルが調和して一緒にしたことと見なされていました。これはピザの逸話につながり、彼は彼の今では有名な写真とともに、1つのスライスを削除してPac-Manを見るという有名な伝説を繰り返します。この物語が製造または上演されている唯一のヒントは、使い捨てのラインです。「それは実際にはジャーナリストが撮影した写真でした。」この後、彼は幽霊の可愛らしさを説明し、パックマンとの関係を似ていると比較しますトム&ジェリー

最後に聴衆からの質問がありました。悲しいことに、私はこの機会を使ってパックマンのデザインについて尋ねませんでした。誰もQ&Aセッションでそれについて尋ねました。しかし、私は2013年9月に吉原ヨシヒロ教授にインタビューしました。日本のゲーム開発者の計り知れない歴史。岸本はもう1人の元NAMCO従業員であり、プログラマーですパックランド。彼はPac-Manのデザインの起源について特に言及していませんが、彼のインタビューは重要なポイントを裏付けています。

「開発チームの人々の名前は会社によって秘密にされていたので、彼らは競合他社に誘惑されることはありませんでした」とKishimoto氏は説明しました。 「私が会社に入社したとき、私の監督者は、誰がどのゲームに取り組んでいるかについての会社の秘密だと言った。日本では、私が公の場で言うことができないことがたくさんある。これは私があなたのインタビューに同意する理由の1つです。

その後、岸本は、1978年から1984年までのNamcoのアーケードゲームをリストする秘密の文書と、それらに取り組んだすべてのスタッフを渡しました。 Pac-Manは1980年にリストされ、Toru Iwataniの計画、Shigeichichi hishimura、Shigeo Funakiによるプログラミング、Shigeichichichiichi hichiichi hishimuraとToshio Kaiの両方がリストされています。 33のタイトルがリストされており、それらすべてについて、ナムコはクリエイターを隠すことを望んでいました。スタッフは会社を去った後、自分の仕事について話しましたが、それでも彼らが言うことができることに制限があります。

それは心理的脅迫だけでなく、日本の法律では報道の言論の自由や自由を許可していません。 Famitsuのすべてのスクリーンショットには、出版社からの公式の承認が必要です。本が許可なく日本で出版されている場合、ゲーム出版社は販売を禁止するために法的な頼りを持っています。 Florent Gorgesの宇宙侵略者に関する本は、事前の承認がなかったため、1週間後に日本の棚から削除されたと言われています。 [私たちはフローレントに連絡しましたが、彼は公開前にコメントを得ることができませんでした。]岸本が打ち明けたように、「ゲーム開発を文書化する方法があります。1つは海外出版社によって公開されることです。企業。」

これらの事実を考えると、トル・イワタニがボートを揺るがすことに消極的であることは驚くことではありません。 Namcoには、日本では、すべての議論を閉鎖する能力があります。そして、これは、読者、調査が本当に奇妙で、本当に速くなる場所です。

2020年12月、私がトル・イワタニに会ってから約4年後、研究者のケイト・ウィラートは掘り出し、写真付きの情報のメガトンをTwitterに投稿しました。 1974年にTomyの「Pakkuman」コインバンクのおもちゃから始まり、彼女は長年にわたって他のさまざまなおもちゃを通して象徴的なキャラクターをたどります。その後、ケイトは、トミーとナムコの間でチカネリーをライセンスした後、これらのおもちゃがパックマン製品として公式にブランド変更された後、どれだけ後にどれだけの量を示しています。

写真は嘘をつきません。 Pac-Manの象徴的なキャラクターデザインは、ゲームが発表される前に十分に確立されており、十分な写真の証拠があります。これは調査の喫煙銃になりますが、ケイトが1984年の裁判所の預託にリンクしているときに物事がさらに奇妙になることを除いて。

1984年1月27日付の裁判所の文書は、「Pac-Manは著者の独創的な作品ではないと主張する北米のPhilips Consucter Electronics Corpを含む、原告の中間とさまざまな被告の戦いを詳述しています。魅力的なのは、このドキュメントの23ページと24ページに声明があることです直接from Toru Iwatani.

Toru Iwataniは、まったく同じ名前のPac-Manまたは「Pakkuman」を持っていたTomyの以前のコインバンクのおもちゃを知っていたかどうかを具体的に尋ねられます。

質問:Pac-Manと呼ばれるTomy Toyを見たことがありますか?

答え:はい、私はそれを見ました。

質問:
NamcoのPac-Manのゲームのアイデアを開発する前に、Tomy Pac-Manのおもちゃを見ましたか?

答え:いいえ、私はそれが後だったと思います。

質問:
それから、私の質問、岩田氏、あなたは、トミーパックマンのおもちゃのナムコアーケードゲームのパックマンキャラクターの基礎となっていましたか?

答え:
いいえ。

ほぼ40年前に、この記事の冒頭の声明を中心に裁判全体が戦われました。しかし、それ以来、パックマンについて書かれた何百万もの言葉にもかかわらず、それは一見育ったことがないようです。法律用語は裁判所の文書ではかなり厚いが、裁判官は被告に有利な略式判決を認めなかったようだ。文書は公的な記録の問題であり、誰もが見ています

裁判官は被告に有利になったわけではありませんが、著作権法の下で被告は有効性の推定を克服する負担を負っていることを理解することが重要です。刑法における「有罪が証明されるまで」「無罪の推定」に似ていると考えてください。また、これは1984年だったことに留意してください - 彼らは私たちが知っているように、デジタル電話カメラ、ソーシャルメディア、またはインターネットさえも持っていませんでした。

裁判所の判決に関係なく、ケイトが掘った証拠は説得力があります。 1980年にNAMCOアーケードゲームPAC-MANがリリースされる前に、PAC-MANと同じように見え、同じ名前を持っていたトミー製造のおもちゃが絶対にありました。ずっと後に、トミーとナムコはライセンス契約を結びました。

パックマンのデザインは盗用されていましたか?真の創造者が出てきて、自由に率直に話すことができない限り、私たちは決して知りません。それは本当に重要ですか?確かに、岩田の創造の信じられないほどの影響を減らすことはありません。 Pac-Manは素晴らしいビデオゲームであり、適切なタイミングで来たビデオゲームであり、Iwataniはそのような説得力のあるアーケードゲームを夢見ていることですべての功績に値します。しかし、誰もが際限なく引用するのが大好きなピザの話ですか?おそらくそれはそれほど真実ではないでしょう。


ジョン・シュチェパニアック15年以上ジャーナリストであり、レトロゲーマー、GamestM、公式PSM、ゲーム開発者、Gamasutraなど、20以上の出版物のために執筆しています。彼はの著者です日本のゲーム開発者の計り知れない歴史一連の本。