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かつてビデオゲーム業界で最大のプレーヤーの1人だった今日のAtariは、過去数十年にわたって何度も手を変えたブランド名に過ぎません。しかし、90年代初頭には、同社はまだ業界でかなりの重みを持っていました。そして、その将来を作ったり壊したりするサイコロの最後のガスプスを作ろうとしていました。
アタリジャガー:歴史
アタリはアーケードとホームビデオゲームの起源に貢献していたかもしれませんが、1990年代が転がる頃には、その栄光の日は間違いなくその遅れでした。 1983年のビデオクラッシュは、「古い」アタリを効果的に殺し、親会社のワーナーコミュニケーションズは、1984年に元コモドールのボスジャックトラミエルに家電とホームコンピューター部門をオフロードしました。 。トラミエルの動きは、1953年に彼が設立した会社であるコモドールに戻る方法として多くの人によって見られましたが、84年には不意に追い出されましたが、80年代が終わりに近づくと、彼が断食をしたことは明らかでした。 - 帝国を拡張します。
アタリはあらゆる面でヒラメがいて、家に帰るために次のベンチャーが必要でした。
大成功を収めたAtari 2600は10年以上前のものでしたが、その後継者である5200と7800はどちらも驚くべき商業パフォーマンスを再現できませんでした。一方、元ホームコンピューター市場のリーダーであるSTがコモドールアミガと戦争を失っていたことは明らかでした。32ビットの後継者であるファルコンは、1992年の発売からわずか1年後に中止されることは明らかでした。強力なLynxハンドヘルドは、驚異的に成功した(まだ技術的には劣っている)任天堂のゲームボーイに直面するといううらやましい立場にいることに気づき、足場を見つけるのに苦労していました。アタリはあらゆる面でヒラメがいて、家に帰るために次のベンチャーが必要でした。
北米の退役軍人はコンソールを主要市場として特定しました。そして、それがリンクスで行ったように、エピックスのスタッフRJミカルとデイブニードルの発案であった - アタリは、テクノロジーの調達に関しては独自のR&D部門の外に見えましたそれはこの新しいシステムに強化されます。チームアタリは、イギリスに拠点を置くことを決定し、2人の元副研究スタッフ、マーティンブレナンとジョンマティソンを含めました。会社名Flare Technologyの下で、このペアは印象的だが最終的には未発表のKonix Multisystemに取り組んでいました。Atariは、次のゲームプラットフォームを開発するために、新しい会社Flare IIを設立するために交渉しました。それが起こったように、Flare IIはこの時点で2つの異なるプロジェクトに取り組みました。1つは32ビットアーキテクチャ(Panther)に基づいており、もう1つは64ビットアーキテクチャ(Jaguar)に基づいています。後者の進歩がより迅速に動き始めたとき、アタリは1991年にパンサーを放棄したと発表し、ジャガーのみに注意を集中することを決めました。
Atariは1993年にJaguarを正式に明らかにし、Gremlin Graphics、Microprose、Ocean、Titus、Us Gold、Maxisなどを含む150を超える異なる開発者からのコミットメントを確保し、コンソール用のソフトウェアを作成したことを発表しました。 「ジャガーはホームエンターテイメントの状態に革命をもたらすだろう」とジャックの息子サム・トラミエルは、この時点でアタリ大統領の役割に昇格した。 「それは明らかに未来の波です。」アタリはさらに、世界最大のメディアおよびエンターテイメント会社であった元オーナーのタイムワーナーとの戦略的パートナーシップを確保することにより、その地位を強化しました。コンソールはカートリッジを使用し、CD-ROMドライブも開発中でした。アタリはマルチメディア戦争に向けて準備を進めていました。
それに直面して、ジャガーのリリースのタイミングは完璧に思えました。セガと任天堂の16ビットプラットフォームは年齢を示し始めていました、そして、より強力な国内ハードウェアに対する明確な欲求がありました
それに直面して、ジャガーのリリースのタイミングは完璧に思えました。セガと任天堂の16ビットのプラットフォームは年齢を示し始めていました。そして、より強力な国内のハードウェアに対する明確な食欲がありました。コンピューター大手のIBMと5億ドルの製造業がコンソールを作成するために、Atariがパッケージングに非常に愛国的な「アメリカで作られた」通知を塗ることができるという事実で、Atariは洗練された新しいプラットフォームで急降下する態勢が整っていました。 SAMYの2Dプラットフォーマーの洪水から退屈なゲーマーを救います。残念ながら、これらの方針に沿って考えているのはそれだけではありませんでした。
また、1993年に3DOインタラクティブなマルチプレイヤーが発表されました。これは、元エレクトロニックアーツのボス旅行ホーキンスがビデオゲーム業界に完全に革命を起こそうとする試みです。 3DOは、単一の会社によって製造されたハードウェアを用意するのではなく、ハードウェアメーカーが独自の3DOベースのコンソールをリリースし、成長するセクターに設定されているものに安価な足場を獲得できるように、ライセンスを利用できるようにします。人気のあるCDおよびVHS標準に関しては、配当を支払いました。さらに、3DOは、Segaや任天堂よりもソフトウェアのライセンス料をはるかに低いと約束し、プラットフォームを開発者と出版社に魅力的にしました。生まれたセールスマンであるホーキンスは、魅力的な攻撃を行い、ゲーミングプレスで印象的な開発者のサポートとたくさんの誇大広告を獲得しましたが、3DOはジャガーの1か月先にあるストアシェルフに到達しましたが、目を見張るような$ 699.99の価格帯は不可分であることが判明しました。多くのプレイヤーにとって、キータイトルの遅延も役に立ちませんでした。
紙の上では、3DOが強力なライバルのように見えましたが、アタリはジャガーのマーケティングに関してはエースを整えました。3DOは32ビットでしたが、アタリのマシンは64ビットの電力を誇ることができました。アタリは64ビットの角度を可能な限り押し上げましたが、それは現在までも情熱的な議論を引き起こすという競合のポイントであり続けています。現実には、Jaguarは2つのカスタム32ビットRISCチップ(グラフィックプロセッシングユニット、オブジェクトプロセッサ、ブリッター、ドラムコントローラー、ドラムコントローラー)と「ジェリー」(オーディオを処理した)を搭載しています。 16ビットMotorola 68000システムプロセッサ - アミガ、アタリセント、メガドライブなどで見られたのと同じワークホースチップ。
Atariのソフトウェア開発ディレクターJohn Skrutchは、Jaguarのセットアップが非常に柔軟であると主張しました。「Jerry」オーディオチップを仮説的に使用して、グラフィカル計算などの他のタスクを実行できると主張しました。
ただし、ここでの重要な違いは、DRAM、CPU、「Tom and Jerry」チップをリンクするデータパスが幅64ビットであるため、Atariの主張は幅ではなかったことです。全体的にメリットなし。 「これは64ビットアーキテクチャです」とサムトラミエルは1995年に次世代雑誌に語りました。システムも8ビットです。最初の発表の頃に、次世代の姉妹出版物であるエッジと話すと、アタリのソフトウェア開発ディレクターであるジョン・スクリュッチは、ジャガーのセットアップが非常に柔軟であると主張しました。計算。
ジャガーが脇に何個のビットを呼び出すことができるかを正確に議論しますが、それでもハードウェアは一部の開発者に好意を見つけました。 「ジャガーのことは、その力が詳細なリアルタイム3D環境にとって本当に大きな可能性を秘めていることです」と、1994年1月に反乱のジェイソン・キングスリーはエッジに語った。 Jeff Minter、Aなどのタイトルの背後にある伝説的なプログラマーグリッドランナーそして突然変異ラクダの攻撃1994年6月に同じ雑誌に、彼が発表されたときにコンソールによって「オンになった」と語った。 「私がそれを見てすぐに、それはすぐに欲望でした...私がジャガーを愛している他の理由は、プログラムするのがとても簡単だということです。あなたがSTまたはAMIGAをプログラムした場合、すぐにジャガーに行くことができます...それはたまたま速くもいない!」
しかし不吉なことに、細部へのこだわりのフレッド・ギル - パックインのタイトルに取り組んだ、サイバーモルフ- Jagは「非常に非常に強力なシステムであり、現時点では非常に不十分だ。少なくとも1年か2年かかります」と語った。もう1つの物議を醸す話題はコンソールのコントローラーで、3つのアクションボタンしか備えていませんでしたが、12ボタンの数値キーパッドが付属していました。ゲームにはキーパッドの上に配置されて、どのボタンが機能を制御したかを示すことができるオーバーレイがパッケージ化されますが、リリース時の批評家は、より多くのアクションボタンを含めないようにAtariの決定を非難しました(後に改善され、改善されたものになります「プロ」コントローラー)。
もう1つの物議を醸す話題はコンソールのコントローラーで、3つのアクションボタンを備えていましたが、12ボタンの数値キーパッドが完備されていました
アタリは、1993年11月23日にジャガーを北米で249.99ドルの価格で発売しました。打ち上げはかなりミュートされ、株式はニューヨークとサンフランシスコの厳選されたテスト市場でのみ利用可能になりました。 Atariによると、20,000ユニットが販売されました - 利用可能な在庫全体 - そして、マシンは1994年初頭に幅広いリリースを見るでしょう。多くの3DOタイトルで見られる洗練されたテクスチャマッピングがありませんでしたが、Mega DriveとSNESが競合できなかった視覚的な光景を提供していました。
ただし、3DOと同様に、Atariには、非常に重要な初期販売を推進するために必要なソフトウェアサポートの深さがありませんでしたが、マーケティング予算は、ライバルが呼びかけることができるものと比較して非常に非常に重要でした。 「任天堂やセガのバッジがあった場合、それが素晴らしいマシンであることは誰も疑いの余地がないだろう」と1994年2月にヴァージンソフトウェアマネージャーのイアン・マティアスはエッジ・マガジンに言った。彼の視点はオーシャンのゲイリー・ブレイシーによってバックアップされた。任天堂がJAGを作成した場合、「私たちはフープを飛び越えて屋根から叫ぶだろう」と同じ問題。アタリの評判と業界に立っているだけでなく、ジャガーが時間の価値があると消費者に納得させる数百万ドルを費やす余裕がなかったという事実も明らかに問題がありました。 Mega DriveとSNESのプレイヤーは、既存のマシンに固執しました。
ジャガーと3DOは、フィリップスのCD-Iも仲間と一緒に - 最終的には、市場に衝突しようとしている新しい、より強力なシステムに関連する誇大広告の波に屈するでしょう。セガの32ビットの土星は、主にセガが業界最大のプレーヤーの1人であり、土星が会社の商業的に成功したコインオップタイトルの港を受け取ることが保証されているという事実のために非常に期待されていました。Virtua FighterそしてデイトナUSA。セガのライバル任天堂はしばらくの間Ultra 64コンソールをリリースすることは期待されていませんでしたが、新人のSonyは、提案されているSNES CD-ROMドライブとオールインワンで任天堂によってジルストされていることから賢明になっています。「SNES PlayStation」- 独自のコンソールを同時にリリースする準備をしていました。 PlayStationにはほとんど紹介する必要はありません。ゲームハードウェアアリーナの新人であるにもかかわらず、ソニーは強力な3Dハードウェアと優れたソフトウェアサポートと立派な価格帯を組み合わせることができました。セガの32x、これはJAGのライバルとして位置付けられています。
1994年の終わりに、セガがAtariを5,000万ドルの現金で支払っており、1990年以来ゴロゴロしていた特許紛争を解決するために、4,000万ドルのAtari株を購入したというニュースがもたらされました。
プラットフォームの将来は恒星よりも少ないように見えますが、アタリはジャガーを可能な限り支持しました。 「ジャガーは、土星よりも強力ではないにしても強力です。私たちが見たテクノロジーから、私たちが確信していることです」とサム・トラミエルは次世代雑誌に語った。 「PlayStationは、特定の分野では少し、もう少し強力ですが、他の分野では少し強力です。」そのようなコメントをサポートするための乏しい証拠がありましたが、エイリアン対捕食者(英国のスタジオ反乱による)、Tempest 2000(伝説のジェフ・ミンターによってコーディング)と運命(IDソフトウェアのJohn Carmack自身によってJaguarに移植されました。1994年6月に、Edge Magazineに「最もデザインされたビデオゲームハードウェア」であると語った)は、システムが将来の時点で必要な信頼性を得るのを助けました。見込み客はかなり悲惨なようでした。残念ながら、ソフトウェアサポートの不自由な不足は、ジャガーがその寿命全体に暮らさなければならなかった問題であり、システムに向かっているタイトルの多くは、ほぼ完全にコード化された既存の16ビットタイトルの怠zyなポートでした。 Motorola 68000を念頭に置き、コンソールのデュアル32ビットチップの可能性を無視しています。
しかし、この物語は非常にひねりを加えていました。 1994年の終わりには、プレイステーションと土星が日本の店を襲いましたが、セガがアタリを5,000万ドルの現金で支払って、1990年以来うずかった特許紛争を解決するためにアタリ株式を4,000万ドル購入したというニュースももたらしました。アタリが創設者のノーラン・ブッシュネルが会社との時間を過ごして以来、アタリが保持していた特許に関連する症例。 Bushnellは、70を超える特許を介して70年代にAtariのハードウェアおよびソフトウェアの革新を保護するために多額の資金を投資したと考えられており、そのような特許の1つである9ピンのジョイスティックポート - が侵害されていると強調されたと考えられています。セガ(マスターシステムとメガドライブの両方がこのポートを使用しました)。
一部のジャーナリストは、他の特許をめぐるアタリとのさらなる合法的な争いを避けるために、セガが早い段階で降伏したという意見を表明したため、多額のお金が交換されています。さらに、セガは、多くの人がアタリの「刑務所から出て行く」カードと見なされた契約を締結しました。 「両社は、各企業の現在および将来のプラットフォームで利用可能になる特定の数のゲームのソフトウェアライセンス契約を締結しました」と、SEGAが発行したプレスリリースは、和解時に発行しました。ラインが描かれている間ソニックジャガーに登場して、Atariのマシンが仮想戦闘機、Daytona USA、その他多くの人気のあるセガコインオープのポートを見ることができるという十分な憶測がありましたが、最終的には何もありませんでした。 Atari Jaguarにはセガゲームが登場しませんでした。関連するメモでは、1995年6月に巨大なエレクトロニックアーツの出版と契約して、FIFAコンソールに最終的に何もなかった。
また、300ドルの低コストで家庭用VRを提供するジャガーのヘッドセットを作成するために、英国の企業の仮想性にも契約が整いました
1995年初頭、Atariは価格を149.99ドル /£149.99ドルに下げ、競合他社よりもシステムを大幅に安くしました。また、CyberMorphの続編と並んで、コンソールのCD-ROMドライブを発売しましたバトルモルフジェフ・ミンターのTrippy 'Virtual Light Machine' Music Playerと、前述の「Pro」コントローラー。また、英国の企業の仮想性にもインクが施されており、300ドルの低コストで家庭用VRを提供するジャガーのヘッドセットを作成しました。 Atariはトレードショーでユニットをデモするためにさえ行きましたが、複数のメディアアウトレットは、ユニットが実際に仮想ヘッドセットであると指摘しました。それは会社にとってもう一つの費用のかかる気晴らしでした。 1996年初頭、Atariは仮想性の取引がキャンセルされたことを確認しましたが、それでもVR開発を続けていることを強調しました。
ハードウェア開発といえば、すべての既存のジャガーソフトウェアと互換性があるジャガーに後継システムを作成する計画が進行中でした。 「私たちは今、ジャガー2に取り組んでいます。私たちが話しているように」と次世代雑誌とのインタビューでサム・トラミエルは言いました。 「そして、Jaguar 2はJaguar 1と互換性があるソフトウェアになるため、すべてのJaguar 1ソフトウェアはJaguar 2と互換性があります。Jaguar1は149ドルで長い寿命を持っています。非常に成功した製品になります。私たちは競争しており、90年代を通じて主要な競争相手になります。 3つのチップに広がる7つのプロセッサがあり、そのうち2つは「Oberon」と「Puck」が「Midsummer」のJaguar 2のコードネームに関連していました(William Shakespeareプレイへの言及、真夏の夜の夢)、このシステムは、CDとカートリッジの両方をサポートすることを計画しており、PlayStationの3倍の処理能力を提供すると考えられていました。
しかし、大胆な言葉にもかかわらず、この時点までにジャガーの執筆はすでに壁にあり、ジャガー2はプロトタイプの段階を超えませんでした。サム・トラミエルは1995年に心臓発作を起こし、年配の父ジャックにアタリの長として置き換えられました。年の終わりまでに、アタリはスタッフを解雇し始めており、ジャガーの開発と製造の閉鎖を検討し、PCゲームに拡大する暫定的な計画を終了することを検討していると報告されました。 1996年3月、Atariの北米事業大統領であるTed Hoffが彼の立場を辞任したことが報告されました。亡くなったボスは、「アタリの長期的な意図は、ジャガーやアタリインタラクティブのために、ビデオゲームの開発や出版を追求し続けることではない」という事実のために、彼の手が強制されたと次の世代に語った。 Atari CFO August Liguoriは、そのような報告を否定しました(しかしおそらく納得できないほど)。 「私たちはビデオゲーム業界から出ていません。5000万ドルがあり、すべてのプラットフォームの戦略的投資と開発と出版を続けていきます。」
Atariの株主は、収益が1994年の3870万ドルから1995年の1460万ドルに急落し、1993年から1995年末までに125,000のJaguarコンソールのみが販売されたことを通知されました。
そのような保証にもかかわらず、1996年4月12日付の10 k405秒の提出により、寒くて困難な真実がもたらされました。 Atariの株主は、収益が1994年の3870万ドルから1995年の1460万ドルに急落し、1993年から1995年の終わりの間に125,000のジャガーコンソールのみが売却されたことを通知されました。 。
残ったのは、アタリがその在庫を清算してジャガーから移動する何らかの方法を見つけることだけでした。1996年4月には、7月に完了する逆合併でハードドライブメーカーJTS、Inc。とリンクすることに同意しました。年。未販売のジャガーインベントリは、1996年の終わりにプライベートリクイータータイガーソフトウェアによって取り上げられ、コンソールとゲームはバーゲンベースメント価格でビデオゲームの小売店に入りました。 1998年、JTSは、1年後に破産を申請する前に、Atariブランドとその関連プロパティをHasbro Interactiveに販売しました。
1999年5月、Hasbroはジャガーに関連するすべての特許をパブリックドメインにリリースしました。つまり、開発者は最初にライセンスを取得することなくソフトウェアを作成できます。 Hasbro InteractiveのAtariビジネスユニットのマーケティング責任者であるRichard Clevelandは、次のように述べています。 Jaguarシステムのソフトウェアを作成するためのソフトウェア開発者の努力に干渉しません。」このかなり寛大なジェスチャーは、健康的な自作コミュニティがコンソールの周りですぐに育ったことを意味し、これによりRebellionの印象的なタイトルがリリースされましたスカイハンマー2000年。
1993年にジャガーを立ち上げた会社とは非常に異なる会社かもしれませんが、その名前は関係なく生き続けています
ジャガーも他の方法で生き続けるでしょう。 1997年、Dental Imaging Equipment Maker Imagin Systemsは、JTSからJaguarコンソールとカートリッジ型を購入しました。コンソールのシェルは、会社のHotrodカメラを収容するために使用され、カートリッジは同じデバイスのメモリ拡張カードのために再利用されました。これは十分に奇妙な出来事でしたが、7年後、イマジンは同じ型をレトロなビデオゲーム雑誌の創設者であるマイク・ケネディに販売しました。これは後にremさせるでしょうColeco Chameleon、そしてアイデアは、おなじみのジャガーケーシング内に新しいマシンを収容することでした。ケネディが実証したプロトタイプのコンソールの2つが偽物だったと発生した後、プロジェクトが崩壊し、金型がポータル創設者のアルバート・ヤルーソ。
Atariに関しては、2000年にHasbro Interactiveを引き継いだときにフランスの出版社のインフォグラムによってブランド名が再起動されます。 Linuxベースの新しいハードウェアVCS、そして、世界に侵入していますホテルおよびNFTS。 1993年にジャガーを立ち上げた会社とは非常に異なる会社かもしれませんが、その名前は関係なく生き続けています。