機能「ヒップホップには銃はありません」 - デフジャムヴェンデッタのエンディングを救うための戦い

画像:EA

最近、Def Jam Revenge- 20年前に北米で開始された今週末は、レスリングゲームのジャンルのより興味深いテイクの1つとして記憶されています。

このゲームは、日本の開発者Aki CorpとEA Canadaとの国際的なコラボレーションでしたが、以前のAki-Engineタイトルと同様に演奏しました。慈悲はありませんそしてWCW/NWO復ven、しかし、この確立されたフォーミュラをDef Jamライセンスと、都市のファイティングリーグで競争した劇的なストーリーモードと組み合わされました。

Def Jam Vendettaに取り組んだ2人の元EA開発者と話をしました別の記事のために、そして彼らとおしゃべりをしている間、彼らは私たちが共有する価値があると感じたゲームの開発について興味深い情報を教えてくれました。

Def Jam Vendettaが製造に行く準備ができてすぐに、EAカナダのエグゼクティブであるドンマットトリックは、Villain D Mob(Christopher Judgeの声)が別のキャラクターを射殺するシーンのために、ゲームの結末を変更するようチームにプレッシャーをかけました。これにより、EAの開発チームとゲームのクリエイティブビジョンに対するシニアフィギュアの間に緊張したスタンドオフが発生しました。

Def Jam Vendetta Art Director Daryl Anselmoは私たちに言います:

「私たちは製造から1週間も経たないうちに、このエグゼクティブレビューを通過し、予告編を見せました。最後のキャラクターであるD Mobが銃を引き出してマニーを脅かすシーンがありました。 mそして、ヒップホップで育った20人の男のセットのために、それはそれほど大したことではありませんでした。

銃がヒップホップカルチャーのものであり、銃を引っ張るキャラクターのシーンがあり、それがたくさんのドラマを追加しました[...]。しかし、ドンは「私のf ***** gゲームに銃を入れてくれてありがとう」と言った。私は「うーん、彼らは私にドンと戦うのに十分なお金を払っていない」ので、私は今角に戻って彼に耳を傾け、ジョシュがそれに行くつもりです。」

そして、それに行きました。 EAのプロデューサー兼デザイナーであるジョシュ・ホームズが思い出すように、

「ドンは、ゲームに銃がないことを断言し、ナイフやリードパイプ、または野球のバットに置き換えることを望んでいました。これらのアイデアは理にかなっています。

スタン[レイチョウ]は合理的なもの(彼は当時私の上司でした)であり、外交的になろうとしていましたが、ドンは「ヒップホップには銃はありません」と言いました。

Anselmoによると、次の数日間はチームにとってストレスがたまりましたが、最終的にはDef Jam Vendettaが製造に行きました。そして、今日のゲームをプレイすることから知っているかもしれませんが、エンディングは変更なしで生き残りました。一部は、2つのパーティーの間で物事をスムーズにしたスタンリーチョウのおかげです。

おもしろく、Def Jam Vendettaが最終的にリリースされたとき、この特定のシーンをめぐる論争もほとんどありませんでした。ほとんどの人は、銃の暴力を魅力的にするのではなく、D Mobを悪化させることを意図していると開発者に同意しました。

この記事のためにドン・マトリックに連絡して、彼の異議が実際に何であったかについてもっと知りたいと思いましたが、悲しいことに返事はありませんでした。

Def Jam Vendettaをその日にプレイしましたか?ゲームのお気に入りの思い出は何ですか?