プリンスオブペルシャのクリエイターは、「The Last Express」の作成からジャーナルを共有しています

ジョーダン・メクナーは主にプリンス・オブ・ペルシャのペルシャを作る仕事で知られていますが、彼が作るのに役割を果たした別の画期的なタイトルもあります。それは、リリースで同じ商業的成功をもたらさなかったが、それ以来、有意ではないことは成長していますカルトは、過去に続いています。

もちろん、1997年のポイントアンドクリックアドベンチャーゲームについて話している最後のエクスプレスMechnerのStudio Smoking Car Productionsから - 殺人、ロマンス、政治的陰謀を含む陰謀に巻き込まれた第一次世界大戦の勃発の前に、プレイヤーがオリエントエクスプレス1のレクリエーションを探求している野心的なタイトルです。このゲームは当時、非線形のストーリーで注目に値し、アクションがリアルタイムで展開され、ロトスコープされた実写俳優を使用して作成された独特の「アートヌーボー」スタイルを特集しました。

ゲームのファンであることとは別に、なぜ私たちはこのすべてについて話しているのですか?まあ、メクナーはいくつかの信じられないほどの洞察を共有しています彼のブログでタイトルの作成に、彼のアーカイブされたジャーナルエントリを毎週(水曜日)年代順に公開します。これまでのところ、これは喫煙カープロダクションの基礎、メカナーと彼の協力者であるトミピアスの間の最初の執筆プロセス、オリエントエクスプレスなどのさまざまな研究分野の旅行であり、現在キャスティングプロセスに入っています。

これらのジャーナルエントリに加えて、彼はいくつかを共有しています初期のロトスコープテスト、個人的な写真、プリプロダクションアニメーションテスト、 そしてキャスティングセッション私たちは以前に見られたことがないと確信しています。

それは情報と資料の真正な宝庫であり、デジタルEclipseが現代のプラットフォームでゲームの「インタラクティブなドキュメンタリー」をリリースすることを願っています。Karatekaの製造。現在、ゲームGogとSteamで利用できますが、これらのバージョンはすべて考慮されるすべてのものであり、PlayStation、Xbox、Switchのような場所に来て、より多くの人々に試してみる機会を与えたいと思っています。

3月にこの性質のプロジェクトでデジタルEclipseを使用する可能性についてメカナーに尋ねたとき、彼は次のように語った。最後のエクスプレスの話をするのは、もちろん、KaratekaやPrince of Persiaとは異なり、喜んで共有しますそれを作りますプロジェクト興味深いのは、チームの多くのメンバーができるだけ多くのメンバーが声を持ち、ストーリーの一部を伝えることです。」

興味がある場合は、できますMechnerのブログはこちらをご覧ください。必然的に、1993年から1997年の間にゲームが開発されており、1994年の途中でしかありませんでした。

[ソースjordanmechner.com、 経由x.com]