一部のカプコンのスタッフは、マーベルのクロスオーバーを「変色したストリートファイター」と考えていました

画像:Damien McFerran / Time Extension

Capcomの優れたマーベル関連の格闘ゲームは、の歓迎のリリースのおかげでスポットライトを浴びていますマーベルvs.カプコンファイティングコレクション:アーケードクラシック、 そしてAtsushi "Tomichin" Tomita- これらのタイトルの多くでプランナーとして働いたのは、ソーシャルメディアに連れて行って、最初の「vs」ゲーム(X-Men vs. Street Fighter)来るようになった。

トミータは、カプコン内では、マーベルのキャラクターをストリートファイターの世界と混ぜるという考えには、どちらでもないという考えがあることを明らかにしています。X-メン:原子の子供またはマーベルスーパーヒーローズ北米で人気があるにもかかわらず、日本では商業的ヒットでした。

トミータは、X-メンとストリートファイターが非常に呼ばれていたことを明らかにしますX-Men 2、しかし、ストリートファイターのキャラクターを紹介するために選択されたとき、タイトルは変更されました。

「X-MenとMSHが終了した後、サブプレーナーから続編のメインプランナー、X-Men 2のメインプランナーに昇進したプロデューサーは、登場するキャラクターのリストに半分詰まっています」とTomita氏は言います。 「それらの半分はストリートファイターのゼロキャラクターだったので、タイトルがX-Men 2である場合、それは不実表示であり、タイトルをX-Men vs. Street Fighterに自発的に変更したと考えました。」

以前のマーベルゲームは日本では大きなヒットではなかったため、このクロスオーバーは実際にはカプコンの壁の中で多くのサポートを受けていませんでした。 「社内では注目を集めていませんでした。「このゲームは、誰も気づかずに静かに消えてしまうことを願っています(ストリートファイターのキャラクターを傷つけているからです)」とトミータは回想します。 「これらのコメントのおかげで、私は多くの自由をもってそれを作成することができました。このシステムがどれほど強力かを示したかったのです!」

ストリートファイターのキャラクターの導入は、日本で望ましい効果をもたらしました。そこでは、X-Men vs. Street Fighterは、以前のMarvelタイトルよりもはるかに認識されていました。 「彼らは基本的なゲームプレイを変更しませんでしたが、代わりにその上にスイッチングシステムを追加し、派手で満足のいく、驚くべき驚くべきプレゼンテーションと、速いペースの速いゲームプレイを追求することで短い開発時間を使い果たしました感じて、皇帝は続けます。

彼はまた、カプコンがストリートファイターのキャラクターが特別な動きの観点から世界で最も有名なスーパーヒーローに対して自分自身を保持できるようにしたことをどのようにしたかについて詳しく説明します。 「当時、すべてのキャラクターデザイナーが人間を作りたかったので、効果は雑用として初心者に押し上げられましたが、私たちのチームのエフェクトスペシャリストである私のパートナー(Sagata)は、効果が非常に好きで、それらに良いことが好きだったので、私たちは考えました。これに能力を投資した場合、競争することができ、ストリートファイターのすべてのゼロキャラクターに新しいエフェクトを追加することにしました」とTomita氏は言います。

「私のパートナーが私に最初に示したのは、画面の端に到達したヨガの火でした。私は本当に何をすべきかわかりませんでしたが、彼が私に驚くべきことを見せてくれたとき、私は大丈夫と言うしかありませんでした。後でバランスをとっています弾丸は、他のキャラクターに派手な効果をもたらしていたので、これらは少し平凡であることに気づきました。

プランナーは、ゲームがアーケードロケーションテストから非常に良い反応を得たため、X-Men vs. Street Fighterが終了する前に続編が検討されたと付け加えました。

「バランス調整を行う時間はありませんでしたが、ゲームはロケーションテスト中に非常に好評を博していたため、開発が終了する前に続編を作りたいかどうかを尋ねられました」と彼は言います。 「これはもともとMSH2になる予定であり、上級計画スタッフが処理することになっていた。ヴァンパイア救世主そして、決して戻ってこなかった。)

その続編は、もちろん、マーベルスーパーヒーローズ対ストリートファイターでした。その後、CapcomはMarvel vs. CapcomとMarvel vs. Capcom 2に続き、どちらも最愛のクラシックになりました。

私たちの仲間は任天堂の生活そしてプッシュスクエアどちらもマーベル対カプコンファイティングコレクションを愛していました:あなたが疑問に思っていた場合に備えて、アーケードクラシック。

[ソースx.com]