2022年に北米の出版社間の合弁事業として結成限られたランゲームおよび日本のローカリゼーション会社8-4、Ltd、スーパーデラックスゲームは、西側よりも昇る太陽の土地のゲーマーに精通している可能性が高い名前です。
しばらく前の創世記以来、SuperDeluxeは日本市場向けの一連の特別な物理エディションをリリースし、ゲームなどのゲームをカバーしています。テトリス効果が接続されています、放射シルバーガン、コントラ操作ストレス、トリップワールドdx、カップヘッドそしてサン・クレスタ。
同社は単に「日本のために制限されている」と言うのは簡単ですが、それよりも多くのことがスーパーデラックスにあります。詳細を調べるために、8-4のボスとスーパーデラックスのクリエイティブディレクターであるジョンリッチルディと一緒に座って、出版社の目的、グローバル市場へのアプローチなどについて話し合いました。
タイムエクステンション:関係者や会社が本社を置く場所など、Superdeluxeゲームの少しの背景を教えてください。
ジョン・リカルディ:Superdeluxe Gamesは、東京に拠点を置く物理的なゲーム出版社で、日本で8-4のメンバーと米国での限定的なランゲームによって設立されました。私たちは主に日本市場に焦点を当てていますが、アジアの他の地域の一部の国にも販売しています。
Superdeluxe Gamesはどのようになりましたか?
戻って... 2017年、そうだったと思いますか? Limited Runは、日本で8-4とチームを組む可能性があるというアイデアを持ち出しました。私たちはこのアイデアが気に入りましたが、当時はそれを把握するためにリソースを実際に費やすことはできませんでした。数年後、私たちは両方とももう少し帯域幅が余裕があったときに再び話しました。
8-4は日本でより多くの物理的リリースをやりたいと思っていたので、Limited Runは彼らのゲームのいくつかをここに出すことに興味があったので、私たちはチームを組んで協力して両方の目標を達成することにしました。日本と日本市場内の8-4の知識とつながりを持つ物理的な商品。
SuperdeluxeとLimited Runの間にある程度の重複があることを考えると、Superdeluxeが物理メディアのファンとは異なるものを提供することをどのように保証しますか?
私たちは両方とも異なる市場に集中しているので、それが私たちのどちらにとってもそれが大きすぎるとは言いません。
Limited Runは主に北米とヨーロッパに焦点を当てていますが、SDXは主に日本とアジアに販売しています。私たちはしばしば資産を共有し、時には同じまたは類似のアイテムを特別版などに出荷することが理にかなっていますが、私たちの市場は非常に異なっているため、最終製品は完全にユニークな気分になります。
Superdeluxeは日本市場に100%焦点を合わせているという認識があります - それは公平だと思いますか?
それは本当だからそれは公平です!まあ、ほとんど。前に述べたように、私たちはアジアの他のいくつかの国にもゲームを出荷していますが、概して、私たちのリリースのほとんどは日本を対象としています。
もちろん、現代のゲームは地域のないものであり、ディスクやカードのすべての言語を含むことが多いため、私たちのもののほとんどは世界中で完全にプレイ可能であるため、海外の顧客から注文を受け取ることになります。しかし、SDXの主な市場は日本です。
ゲームのスーパーデラックスバージョンを作成するプロセスを通じて私たちに話しかけます。これらの物理エディションの作成に関しては、開発者とどの程度緊密に連携していますか?
タイトルごとに異なります。一部の開発者は、クリエイティブプロセスを実際に実践するのが大好きです。これは素晴らしいことです。これらのゲームを作って誇りに思うものを提供するチームと直接協力できるのが大好きです。しかし、開発者は他のプロジェクトで忙しい場合や、一般的に関与する時間がない場合もあります。それも問題ありません。私たちはここにゲームを生きて呼吸し、それが最も理にかなっているときにリリースで飛び込んでリードを奪うことを喜んでいます。
日本市場は、比較的言えばかなり小さいので、私たちは私たちが何を選択する必要があります欲しい私たちが現実的にできることをするために余裕ある潜在的な視聴者を与えられますが、可能な限り、日本のリリースでこれまで見たことのないクール/新しい/オーダーメイドのビジュアルとアイテムを考え出すようにします。
たとえば、今後のウィザードリーリリースには、80年代のウィザードリーの元のファミコムリリースでモンスターデザインを行ったJun Suemiの独占アートワークがあります(その後、他のいくつかのウィザードリータイトル)。私たちのカップヘッドリリースには、最終ゲームに到達したことのないロスト「パチンコ」ステージのメモとアートワークのページと、伝説のファイナルファンタジーアーティストヨシタカアマノによるカバーデザインの物理的なDLCサウンドトラックがあります。
開発者と協力してリリースのためにこのようなことを実現できるのは非常にエキサイティングです!
Limited Runのカタログで利用可能なものを超えてゲームの提供を拡大する計画はありますか?たとえば、西に来ていない日本のみのタイトルを公開していますか?
適切なゲームがやってくるなら、絶対に。私たちはまだ日本のみのタイトルを作成しているとは思わないが、それが理にかなっていれば、LRGが海外でリリースされなかったタイトルをリリースできることを嬉しく思います。たとえば、カップヘッド、無題のガチョウのゲーム、ココンはすべて、日本以外のさまざまな出版社によってリリースされました。
LRGは世界最大の物理出版社ですが、もちろん公開できませんすべて、そして彼らは、西部の他の場所でリリースされたにもかかわらず、SDXを介して日本に来ることができるタイトルをサポートして喜んでいます。
私たちがデジタルの未来に容赦なくシフトしていることを考えると、なぜ物理的なゲームはまだ非常に高い需要があると思いますか?
デジタルでゲームを購入できることは素晴らしい便利さですが、ゲームの素敵な物理的なエディションを手に入れることができるのは素晴らしいことです。外観、感触、ヘック、さらには匂い- あなたが何かのファンなら、あなたが永遠にあなたと一緒に保つことができる何かの形でその愛を明らかにすることができてうれしいです。
そして、デジタルストアが最終的に閉鎖され、権利の変更、音楽の権利が期限切れになるなど、元の状態でゲームを真に保存する唯一の方法は、物理的な形でそれを所有することです。
読者と共有したいメッセージはありますか?
私たちは日本に焦点を当てていますが、私たちは私たちのゲームを海外にインポートするファンから聞くのが大好きです。リリースに関するあらゆるフィードバックを歓迎します!ここで私たちの中には、日本からゲームを輸入することで育ち、需要がある限り、その精神を生かし続けることを目指しています。
ジョンが私たちと一緒に話すために彼の貴重な時間をあきらめてくれたことに感謝したいと思います。ジェイク・スミスはこのインタビューを可能にしてくれました。また、これをすべてまとめてくれたSuperDeluxe GamesのPR Guru、Mamiにも感謝したいと思います。