1994年にアーケードでデビューして以来、戦闘機の王 94SNKの史上最高の格闘ゲームの1つと見なされており、現代にも続くシリーズをキックスタートしています。
ただし、誰もがゲームが完全に成功することを常に期待しているわけではありません。最近、Twitterで、元SNKアーティストMitsuo Kodamaツイートでゲームに取り組んだ彼の思い出を与えました(彼がKOFのキャラクター京都と共有する彼の誕生日と一致するため)。ここで彼は、ある時点で、プロジェクトが不十分な内部評価の後にキャンセルされることを恐れ、失恋に耐えていたことを明らかにしましたが、最終的には最初のロケーションテストでゲームを繰り返している女性ファンを見た後、最終的に奨励されました。
問題のツイートのコピーは次のとおりです(翻訳されています@gosokkyu):
「KOF94の内部評価は非常に低かったので、私はそれを恐れていました。その1つの強さは根拠のない自信であることでさえ、失恋のために勇気を持っていましたが、最初のロクテストでfu joshisのgaggleを見たとき、私たちのチームはじっとちでしたお互い:「奇跡が起こる可能性がありますか?」
興味深いことに、プロジェクトに関連する誰かが、その開発中にゲームに対する信仰の欠如について言及したのはこれが初めてではありません。公開されたインタビューでFightersの公式Webサイトで、キャラクターのアニメーター/フロントデザイナーのCAC Yamasakiは、同じ位置テストに言及し、ゲームをプレイするためにその日に登場することを悩ませたのは10人だけだと主張する前に、プロジェクトに自信がない別のチームメンバーをほのめかしました。
「私たちがKOF '94を開発している間、リードプログラマーはゲームが販売されないと思っていたようですが、私はそれが追いつくと思いました。多くの人もロケーションテストに来ると思いました。最初のものに現れた」
ヤマサキによると、この数は最終的に後のテストで改善しました。私たちは皆、King of Fighters '94がSNKの大ヒットになり、最終的にはさまざまな続編とスピンオフを生み出しました。王の王xvPS4、PS5、XboxシリーズX | S、およびWindowsの場合。
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