Goldeneye 0078月25日に米国で25年前に任天堂で発売されました。レアの映画のタイインは、今日、多くの人気のあるコンソールシューティングゲームが従うべき道を開いた革新的なタイトルとして賞賛されています。ハローそしてコール・オブ・デューティ、それで、私たちは1997年に批評家がそれをどのようにカバーしたかを一歩後退させようとしたかったのです。
以下に、雑誌のレビューとその日のオンライン出版物からのスニペットを示します。また、1つが与えられたスコアも提供しました。それでは、「No dodjob」がプレイヤーが何かを知っているフレーズである前に、時間をさかのぼってGoldeneyeで作ったものを見てみましょう。
私たちの検索から、それはように見えます角1997年7月にゲームの賞賛を歌った最初の人の1人でした。それは、雑誌の第48号でゲームに10のうち9を与え、「レアの最も強力なN64開発者としての評判」をさらに強化したと主張しました。それも書いた:
「Goldeneyeは、プレイヤーをジェームズボンドの手縫い革の靴に滑り込ませますが、幸いなことに、一見途方もないMi6講義の退屈で破棄します。それは、プレイヤーを揺さぶり、間違いなく動揺したままにするゲームです。」
1997年8月、IGNのダグペリー同様に熱心でした。彼はそれに10人中9.7を与え、映画の結びつきについて以下を書きました:
「Goldeneye 007は、インテリジェントに考えられ、見事に実行されたゲームのダイヤモンドであり、スパイスタイルの冒険を一人称ジャンルの基礎に賢く構築し、任天堂の4人のプレーヤー能力の全力を解き放ちます。」
GamespotのJeff Gerstmannさらに高いスコアを与えました(10のうち9.8)まったく同じ月であり、ミッションの目標と3つの難易度がそれが持続力を持っていることを保証したと言いましたマリオ64。
「Goldeneyeは、N64の所有者がマリオ64を終えてから待ち望んでいたゲームのタイプです。優れたグラフィックとサウンドがあり、ゲームプレイに特定の深さがあり、3つの難易度すべてでそれを完成させることができます。 Cruis'n USAやKi Goldとは対照的に、より多くのN64ゲームがこれをモデルとして使用している場合、おそらくこのシステムは、PlayStationの統治を支配的なゲームプラットフォームとして倒すことに実際にショットを持っているでしょう。」
翌月、9月、任天堂の力問題100で9.0を与えました。
「評価の多くは、Goldeneyeが史上最高の実行されたゲームの1つであると感じています。 Goldeneyeに欠点があり、私たちがそれを思い付くのに苦労しなければならなかった場合、Squeamishプレイヤーは死のアニメーションが非常に現実的であり、目を閉じて撃たれることに気付くかもしれません。」
GameProで9月号、Goldeneye 007は、ゲームのコントロールが慣れていない場合、ほぼ完璧なスコアを獲得しました。 GameproのJohnny Ballgameは次のように書いています
「Goldeneyeを一度プレイすると、孤独な夜にグレースジョーンズよりもジェームズハーダーのためにジョーンズになります。これは、これまでで最高の映画への翻訳の1つであり、今年のゲームの初期のお気に入りです。」
でElectronic Gaming Monthlyの10月号、4人のレビュアーのうち3人が10人中9.5人を与えました。
「狙撃、コーナーの周りを覗く、秘密のレベル、武器、能力はすべて、Goldeneyeをスマッシュヒットにし、これまでの市場で最高のN64タイトルです。」
次世代雑誌1997年10月34日に5つ星を与えました。
「Goldeneyeは、マルチプレイヤーのスマッシュオプションだけであれば、驚くべきキラーアプリです。それをバックアップする優れたシングルプレイヤーゲームは、実際に購入する価値があります。」
最新のレビューの1つで、第9号のN64マガジン、1997年12月の日付は、Goldeneyeに可能な100のうち94%を与えました。
「Goldeneyeは、これまでに見たことがあるものとはまったく異なります。債券ライセンスは絶対に不可欠1963年以来007の進捗状況を見ていたが、MI6の最も有名な息子の冒険に部分的に興味があるとしても、これは間違いなく必要です。それは60 Quidですが、マリオ64以来あなたが費やした最高の60 Quidになります。お見逃しなく。」
これらのレビューの多くの共通のテーマは、タイトルをIguana Entertainment'sと直接比較することでしたトロック:恐竜ハンター、その年の初めにリリースされました。そのゲームは、FPSのジャンルをコンソールにもたらすのも革新的でしたが、レベルの多くを覆い隠す濃い霧が特徴でした。レビュアーの多くは、これはGoldeneyeの問題ではなく、スナイパーライフルが何マイルも離れたところから警備員を見ることができると述べました。
ご覧のとおり、反応はほぼ普遍的に陽性であり、キーボードやマウスからN64コントローラーへのスイッチについてわずかな懸念だけが提起されていました。ゲームのコピーがノックについて持っている場合、ゲームをロードして今日試してみませんか?または、この新しいドキュメンタリーに時計を与えることができます。
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