開発者が2つの異なるゲームスタイルを組み合わせることを決定すると、しばしば少し乱雑になる可能性がありますが、そのようなデザインの錬金術が信じられないほどの結果を生み出し、Namco'sラッキー&ワイルドそのような例の1つです。
1993年にリリースされたArcade Gamingの3D Revolutionが本格的に始まったように、Lucky&Wildは運転の世界を融合するユニークなコインオップですそしてスリリングな単一のパッケージで撮影。 1人のプレーヤーは、車をコントロールし、同時に撃つことができるスーブラッキーラッキーの役割を引き受けることができますが、2番目のプレイヤーは長髪の野生をコントロールできます(2人のキャラクターは主人公に基づいてゆるく基づいているように見えます1989年のバディ映画のタンゴ&キャッシュ、Sylvester StalloneとKurt Russellが主演しました。レトロゲーマーマガジン彼がゲームに取り組んでいたとき、彼は映画に気付いていなかったこと。
目的は、一連の犯罪者を追いかけ、他の敵や障害を吹き飛ばすことです。テイトのようにチェイス本部、ステージのメインボスに追いつく前に、それらを倒して次の悪者に移る必要があります。合計に6つのステージがあり、都市、砂漠、高速道路、さらにはドックランドをカバーしています。私たちのヒーローが「ピンクキャッツガレージ」に旅行するため、このゲームは90年代のルーツを裏切りました。ahem。
ラッキー&ワイルドのキャビネットは確かに威圧的な獣です。ハンドルを備えています二銃(実際にはジョイスティックですオオカミ作戦、光学的な「ライトガン」ではなく)、プレイヤーにめまいがする数のコントロールの可能性を与えます。そうです技術的に2プレイヤーのロンプである3人のプレイヤーが参加できます。アーケードキャブの前の絞りを気にしないと仮定します。このセットアップにより、1人の人が運転に集中することができ、他の2人は爆破を行います。
同じ年に発売されましたリッジレーサー、Lucky&WildはNAMCOのシステム2ボードを使用しているため、3Dグラフィックスの代わりに2Dスプライトに依存しています。これにより、漫画のような感触が得られますが、同時期のポリゴンベースのゲームのいくつかよりもはるかに優れていると主張することができます。ハイライトの1つは、2つのリードが画面の上部にあるリアビューミラーで常に表示されるという事実です。彼らの幅広い表現と反応は、ラッキーとワイルドに豊富な性格を与えます。
ラッキーとワイルドは、他の多くのコインオップタイトルと同様に、大部分が反復的なアクションに依存していますが、本当にwe敬の念を起こさせるセットピースを介して興味を持ち続けています。あるセクションでは、トラックが車の貨物をあなたの道に降ろし始めますが、後であなたは自分が燃えている倉庫に閉じ込められていることに気づきます。入ってくる発射体をナビゲートし、撃ち、倒す必要性は、ラッキー&ワイルドの比較的貧弱なランタイムの1秒ごとに(巧妙なプレーヤーが約20分で終了できる)ことを意味します。
協力的な遊びと、ハンドルと二重銃の必要性に焦点を当てているため、ラッキーとワイルドがアーケードを離れないことを学ぶために大きな衝撃として来るべきではありません。とにかく、当時利用可能なホームシステムはどれも変換を処理できなかったでしょう。
リッジレーサーシリーズでのゲームのタイトルを参照する以外に、ナムコはこれに背を向けたようです。これは、最も独創的で記憶に残るアーケードリリースの1つです。過去のクラシックの編集には含まれていません。これは残念です。なぜなら、ある時点で、ハイヤルホイールコントローラーとライトが利用できるおかげで、リビングルームで体験を完全に再現するための技術が存在していたからです。ガン周辺機器。
ラッキー&ワイルドは、アーケードエミュレーターMAMEによってサポートされていますが、本物の体験のために、元のコインオップキャビネットを追跡する必要があります。それは90年代の最も信じられないタイトルの1つであり、多く現在よりも多くの注意を払っています。