オピニオンエレクトロニックアーツは、開発者に力を与えるために使用されていました。今、それはそれらをAIに置き換えるように見えます

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1982年にTrip Hawkinsによってエレクトロニックアーツが結成されたとき、ゲーム業界に大胆なビジョンを提供しました。

その名前に忠実に、会社は開発者をアーティストと呼び、スローガンを使用しました「私たちはさらに遠くを見る」ゲーム開発者を正面と中心にする豪華な広告を取り出しました。このタイプのデビュー広告は、ゲーム自体ではなくゲームの背後にいる人々をフィーチャーする最初のゲームプロモーションであり、ビル・バッジ、ダニエル・バンテン・ベリー、マイク・アボットなどの業界の伝説を特集しました。

同社は明らかに当時からかなりの旅に出ています。先見の明のあるホーキンスは1991年に3DO会社を設立するために去り、EAの焦点は長年にわたってアーティストの祝いから、単に地球上で最大の出版社の1つになることに変わりました。などのブランドとマッデン、EAスポーツFC / FIFAそして戦場そのベルトの下で、EAはaです巨大なこの業界のプレーヤーは、最近のAIで完全に販売されていることを最近認めています。

最近の間投資家の日2024年のプレゼンテーション、AIは皆の唇の流行語でしたが、ネガティブではなくポジティブなものとしてそれを売り込もうとしていました。 CEOアンドリュー・ウィルソン(NTFおよびブロックチェーンテクノロジーの元サポーター、私たちが忘れないように)100を超えるAI主導のプロジェクトが会社によって引き受けられたと主張し、EAが「品質」と「摩擦ポイントの低下」の理由でAIを受け入れていることを強調したいと考えていました。

他のEAスタッフは、写真から3Dキャラクターを作成したなどのAI関連のトリックを披露するために舞台に上がり、2人のプレイヤーがAIを使用して独自のゲームを作成する方法を概念化したクリップが表示されました。あなたが想像するかもしれないように、反応はそれほど肯定的ではありませんでした。

プレゼンテーションは「効率」というテーマの下でこのアプローチをドレスアップすることに熱心でしたが、ゲーム業界だけが流されたと考えると、壮大な愚かな戦略のように感じられます過去2年間で20,000を超える雇用。 EAはAIがゲーム開発者を支援していると主張しようとしていますが、それが行うことはかなり明白ですちょうど反対に、それは、数え切れないほどの開発者、アーティスト、作曲家が、実際にアート、音楽、キャラクター、またはコードを作成する必要がなくなったことが明らかになったときに仕事を失うことを意味します。

生成的AIと人間の創造性を模倣する能力についてはすでに多くのことが書かれており、業界の大部分は、完全にAIが生成したビデオゲームが、実際の人々によって骨の折れるものと同じ品質、深み、楽しさを提供することを断固として懐疑的なままです。

また、この状況の経済が理にかなっているかどうかを尋ねる価値があります。ゲームを簡単に制作できるようにすることで、Logicは、生産の障壁とさらに多くのゲームが行われると言いますが、この業界はできます。本当により多くのゲームを販売しますか?開発コストを削減することは、反対側で収益を上げていない場合、何も意味しません。同じ大手ブランドが年々年々販売しているという事実にもかかわらず、消費者は依然として、人間の介入がほとんどないコンピューターによってクッキーカッター製品ではなく、品質と深さを期待しています。

その議論の結果がどうであれ、EAのような会社が、開発者がミュージシャン、映画製作者、画家と同じように称賛され、称賛されるべきアーティストであるという考えに基づいて設立されたことは、彼らが作成した影響を与えることは残念です。これらのアーティストを写真から連れ去ろうとしているところにいること。