35年前、この日、Knightmareは最初に英国のテレビ画面を飾り、魅惑的なキャラクターと隠れた危険で満たされたファンタジーの領域をもたらしました。それはテレビの歴史の独創的な部分のままであり、80年代に子供たちが「ビデオゲームテレビ番組」に戻ったので、それは近かった。
気づいていない人のために、ショーのフォーマットには4人の子供のチームが含まれていました。そのうちの1人はヒーローの役割を果たし、ビジョンをブロックするヘルメットを身に着けていますが、他の3人はガイドとして機能します。パズルを克服し、アイテムを収集し、キャラクターとやり取りする必要があります。
ヘルメットの理由は簡単でした。ナイトメアの場所は、手描きのアートと粗CGIの組み合わせを使用して作成され、ブルースクリーンクロマキーテクノロジーを使用して画面に横たわりました。シーンの俳優は本物でしたが、場所はありませんでした。
スタジオの3人の子供たちは、複合画像のライブフィードを与えられ、ヘルメットを着た「ヒーロー」に信じられないほどの環境を説明することが期待されていました。 Knightmareは、ゲームショーとバーチャルリアリティの間の境界線にまたがりました(後にVRを使用して適応しました、しかし、パイロットは決して委託されませんでした)、そしてそれがなぜ世代全体の想像力を捉えたのかを簡単に見ることができます。ショーは1987年から1994年にかけて開催され、当時の人気のあるホームフォーマットで独自のビデオゲームを入手しました。最近では、ライブショーとして戻ってきました。
ショーの公式Twitterアカウントプロジェクトの起源を説明する一連のツイートを投稿しました。これは、当然のことながら、時代のビデオゲームにまでさかのぼることができます。
クリエイターのティム・チャイルドは説明します:
ジャーナリストとして、私は駆け出しの英国の8ビットホームコンピューターゲーム業界の定期的な毎週のレビューを作成しました。この業界の多くは、アングリアの地域の境界内から生まれているように見えました。シンクレアとドングリはどちらもケンブリッジにありました。コモドールは、ノーサンプトンシャーに英国の本社を持っていました。
UltimateのAtic AtacとHewsonの48Kインタラクティブ映画、Dragontorcは、冒険ゲームがスペクトルで可能であれば、現代のテレビの力がアイデアを確実に活用し、このジャンルに革命をもたらすことができると確信していました。 Knightmareのアイデアが生まれました。
次に、いくつかの重要な問題を解決する必要がありました。複雑な人工世界を作成する方法は?それを住む方法は?それを体験する方法は?それを探索する方法は?テレビとして機能させる方法は?
最初から、コンピューターグラフィックを使用して最初のダンジョンを作成したかったのです。しかし、1985年、CGIは初期段階にありました。私が必要としていたのは、現在のコンピューターゲームが提供していた粗いグラフィックスではありませんでした。それはパッケージの素晴らしい、雰囲気のあるファンタジーイラストでした。
次に、はるかに大きなステップが登場しました。私は子供のITVに見せるために15分間のパイロットを作りたかったのです。パイロットは、ゲームプレイとプログラムのプレゼンテーションを説明する必要があります。 Dungeon Doomは1986年初頭に録音されました。HugoMyattがショーを紹介しました。
完成した結果は一緒に編集されましたが、何かが欠けていました。オープニングタイトルを改善し、ショーの名前を変更することにしました。 「Knightmare」は、騎士のヘルメットを目隠しとして使用した恐ろしいダンジョンゲームについてすべてを言っているようでした。
完成したパイロットは、ITV児童委員会によって閲覧されました。以前に見られたようなものはありません。新鮮なものを探して、委員会は8つの半時間のエピソードの短いシリーズを危険にさらすことにしました。
シリーズの完全な歴史を読むことができますここ。
[ソースtwitter.com]