研究するときこのアカデミックトークゲームへの影響の系統について、1つの潜在的なトピックは、健康を再生する最も初期の例でした。ハイドライド(1984)はおそらく最もよく知られていますが、それ以前は危機山(1982)Apple IIおよびポーラー救助(1983)vectrexで。後者の2つは非常に近く、おそらく独立して妊娠した可能性があります。
Polar Rescueは、早期生存の恐怖、ステルス、一人称シューティングゲームの先駆者であることを考えると、そして健康を再生する(後でこれについて入ります)調査する価値がありました。このスレッド一方、Vectrexフォーラムでは、コードにイースターエッグを文書化し、その作成者がマークインシクター。結局のところ、indictorは、テクノロジーの最先端に彼の人生を過ごしました。確かに、彼の才能の多くはゲームの外で表現されていましたが、それでも彼の冒険について読むことを楽しんでいると感じます。
1955年9月17日生まれ(このインタビューは実際には69歳の誕生日に始まりました)、インディクターの技術的スキルは独学でした。しかし、彼の最初の愛は、テクノロジーではなく音楽であり、専門的にフィドルを演奏しています。 「私は約6歳の頃からいつもフィドラーでした」と彼は言います。 「私の最初の「ギグ」は、私がまだ1桁の桁にいたときでした。私は子供のオーケストラの一部として銀行のコマーシャルにいました。それ以来、私は多くのバンドに参加し、多くのセッションで演奏し、エミールハリス、ジャクソンブラウン、その他数人と一緒にいました。<lists various bands>多くのサイドマンギグ。」
この音楽への情熱は、インディクターの初期の人生を導き、イベントの繰り返しのテーマになります。彼が明らかにしたように、彼は実際に大学の学位を取得したことはありませんでした。高校卒業後、彼はミュージシャンをスタッフ(ウェイター、バーテンダー、料理人、キャッシャー、キャッシャー)として雇ったレストランであるサンタモニカのグレートアメリカンフード&ビバレッジカンパニーで働いていました。et al)。彼がそれをするために学校から1年休みを取ったのはとても楽しかったです。彼は最終的に大学を試みました。 「私は1974年にUCLAに4分の1に出席しました。私は両親が大学に行くことを約束したので、UC Santa Cruzでの受け入れをUCLAに移しました。微積分、物理学、およびコンピューター科学は、物理学または微積分を覚えています - そして、他のもので「f」を手に入れてから、ドロップしました。 「C」の平均で完全に出ます。<laughs>「
これはエキサイティングな時期であり、テクノロジーとポップカルチャーの両方における革新的な発展の交差点を見ていました。 1977年だけで、コモドールペット、Apple IIのリリースが見られるでしょう。そしてTRS-80コンピューター、Atari VCSコンソール、および最初のコンソールスターウォーズ膜。生きていたのはなんて時間でしょう!しかし、その前に、インディクターは彼のジャムをつけていました。
「1974年、私はHot Lips&Fingertipsというバンドを共同設立しました」と彼は付け加えます。 、サンタモニカにコンピューターストア(TCS)と呼ばれる店は、かなり長い間、この種の唯一の店でした。 、TCSに立ち寄って、Pet and Apple IIに遊びます。
数人のバンドのメンバーが出入りしましたが、音楽のジャンルの変化は最終的にインデクターをバンドを辞めることにつながりましたが、彼は急成長しているコンピューターモデルで自分自身を占領し続け、友人は気づき始めました。
業界に入る
「私はPlay On、ラジオシャックコンピューターをプレイするためにTRS-80を貸し出し、強迫観念を続けました。忌まわしいソフトウェアアーキテクチャを使用してクレイジー8のゲームをプログラムしました。デッキのカードは、完全なテキスト文字列で識別されました。 「Hearts of Hearts」など、それは本当に重要ではありませんでした。時代、フロッピーディスクドライブ、エキストラリングなどを開始しました。西洋のテクノロジー、そして、彼らは6507プロセッサ - 128バイトのRAMを備えた6502を搭載したAtari VCSシステムのリバースエンジニアリングを行っていました。 Apple IIには6502プロセッサがあったため、彼はリバースエンジニアリングタスクを調査するために私のApple IIを「レンタル」したかったのです。数日のうちに、「マウス」としても知られるリチャード・モシュコウスキーという名前の従業員の一人が、ハードウェア実験でマザーボードを揚げました。私の友人は私にこの偽物を知らせて、私のコンピューターを修理してもらいました。その後、彼は私の機器の「世話人」として1時間ごとのポジションを提供してくれました。私は受け入れました。」
これにより、アタリVCSリバースエンジニアリングチームの一員になることになりました。 「私は一連のイベントを覚えていませんが、ポール・ニューウェルとジョン・ホールがチームに加わりました。 Atari VCS。VCSシステムにはビデオコントローラーがありませんでした。単一のラスタースキャンラインでピクセルを水平に見つける。ゲーム状態は128バイトのRAMに保管されていました。ゲームカートリッジは4kbで始まり、その後8kbで開始されました。カートリッジのサイズがいくつかあったかもしれませんが、私はその贅沢を持っていませんでした。」
そのため、マウスによる偶然の不幸により最終的に、インディクターが西洋の技術の従業員になり、誤って業界に陥り、ゲームを専門的に作成しました。 「ほぼ」とインディクターは同意し、「私は実際にはゲーマーではありませんでした。実際のところ、私が書いたゲームは、私は家族にテストするために声を出しました。 Vectrexはクールだったので、彼は多くのゲームを実際にプレイしました。<laughs>しかし、私は実際にゲームをプレイすることにあまり忍耐力がありませんでした。私はそれらを書くのが好きでした。」
Atari Reverse-Engineeringチームの一員ですが、Indictorはゲームを完了しませんでした。多くの進歩にもかかわらず、Western TechnologiesはAtariプロジェクトを停止し、Vectrexで始まりました。私たちは彼がこれについて何を覚えているか尋ねました - これはどのように起こったのですか?なぜ会社はアタリの計画を放棄したのに、それはまだその時点でまだ高く乗っていたのですか?回答を促進するために、インディクターはチームの友人と同僚のポール・ニューウェルに連絡しました。
「私は1981年6月頃に雇われました。それは私たち2人とスティーブモリスという名前の夏のインターンでした」とニューウェルは言います。 「スティーブが去った頃、またはジョン・ホールが雇われた頃のどちらかです。ウエスタンテクノロジーはVectrexに行く方向を変えませんでした - ケナーはアタリプロジェクトを殺しました。明確な理由を与えられたことを覚えていませんが、 Atariからの脅威の組み合わせでした - Atari Actionに対するAtari訴訟は1980年に提出され、1982年まで解決されませんでした - そして、Kennerはビデオゲームの世界に入ることに基づいています。オンライン検索を行う際のシステムの場合スタートレック:映画、そして、それはVectrexに移動しました - Kennerは元のライセンスを取得したのではないかと思いますが、Vectrexに合法的に移住した方法はわかりません。」
Indictorは次のように付け加えます。スタートレックは約50%完了しました焦点をVectrexに切り替えたとき。まず第一に、ActivisionがAtari VCSのゲームを作る上で非常に多くの進歩を遂げたのは譲歩だったと思います。さて、ポールはそれをほとんど無視しました - 彼はその迷路ゲームに非常に関与していたので、それがなりましたそびえ立つインフェルノ。だから、彼はテーブルの下でそれに取り組み終えたと思う。<laughs>しかし、最終的にはリリースされました。」
Newellは、Atari側の物事の詳細を提供しています。 「元の迷路ゲームアルゴリズムダンカン・ミュアヘッドそして、私は - ダンカンのために、彼は信用を得るべきです - 私は西洋の技術によって停止されましたが、私はコードをクローンして、そびえ立つ地獄の炎を作成しました。 Vectrexプロジェクトを開始するまで、迷路ゲームは「テーブルの下で」続きました。オリジナルのVectrexゲームは、1982年6月にシカゴの夏CESで導入されました。元のVectrexゲームの最初のリリースの後、ジョン、マーク、私を含む多くの人々が辞めました。しかし、WTは私に、そびえ立つ地獄を完成させるために相談するように説得しました私たちのゲーム。彼らは私が元の迷路のためのゲームを見つけてほしいと思っていましたが、私は私が向かっていることを知っていたので、私はそれをしないことを選びましたSimutrek。それで、私は迷路ゲームの剥ぎ取られたバージョンをアルゴリズムとアルゴリズムのみであるように渡し、スティーブ・シドリーに寿司のために私を連れて行って、「そこにあったものを彼に教えてください」を授与させてもらうためにWTに支払わせました。 。それには、彼が何も知らなかったので、6502とAtariハードウェアへのイントロが含まれ、それから私はそれを彼に任せました。これはその後、としてリリースされました埋葬。」
Vectorへのベクトル
インドクターは、Vectrexベンチャーの始まりについて次のように説明しています。基本的に、ゼロから127の間の数で制御された電荷を保存し、ビームの強度を制御し、次にタイマーを制御するために別の数値を制御しますそれは、ビームの強度を変更するか、それを遅くするか、それを長くすることで、彼は私とポールの両方を助けました。スピンボール。」
この時点で、それはにリンクする価値がありますVectrex FAQ 6.0Gregg Woodcockは、さまざまな人々との直接電子メールに基づいて補足情報を提供します。チームについて説明します。システムROM(エグゼクティブと呼ばれる)。」
このドキュメントには、複数のVectrexゲームのデザイナーであり、義理の兄弟であるジェフコルシリアからの直接の引用も含まれています。コルシリアが次のように述べているように、「ジョン・ロスは「Vectrexの父」でした。彼はシステムを考え、概念を証明し、ハードウェアを開発し、ファームウェア開発の多くを指揮しました。ジョン・ロスがなければ、その初期の開発。
ロスはハードウェアを定義していましたが、Indictorはゲームを作成できるツールを作成するのに役立ちます。私たちは彼に彼の関与と、インサーキットエミュレータ(ICE)の作成について彼に押し付けました。
「私はVectrexのデバッグシステム全体を書きました」とIndictorは認めています。 「Zilog Z80プロセッサで実行するために書かれました - これはCPUでしたIthaca Interstems S100- ベースのコンピューターシステムコードの開発に使用しました。 6809を含むS100カードと、Vectrexの6809ソケットに接続されたリボンケーブルを開発しました。ハードウェアのブレークポイントと、私がゼロから書いた完全な6809の分解者がありました。ある時点で、ハードウェアのブレークポイントが適切に機能していなかったため、オシロスコープでハードウェアのデバッグをしなければなりませんでした。私は自分自身にデバッグの方法を教えなければなりませんでしたTTL回路。それはとても楽しかったし、もちろん私を含む非常に多くの人々がこのソフトウェアを使用してゲームを構築するのを見るのは非常に満足でした。 CP/M 'Debug'プログラムに基づいていました。 CP/Mは、インターシステムS100ベースのコンピューターのOSでした。彼らは1トンの重さで、8インチ10 MBのハードドライブと8インチの1.2 MBフロッピードライブを持っていました - 両方ともコンピューター自体よりも大きい別のキャビネットにあります。そして、もちろん、それは前面に無数のLEDとレバースイッチを持っていて、ブルートフォースマシンの言語プログラミングを行いました。
IndictorはVectrexのさまざまな技術デモをいじり、作成しますが、5つのメインゲームを完了しました。スタートレック:1982年にリリースされた米国でライセンスされた公式映画「The Motion Picture」は、後にブランド変更されましたスターシップヨーロッパでハルマゲドン日本で。今月までの正確な日付を確認するのは困難です。 1983年には、スピンボール(おそらく7月)、ピンボールタイトル、ポーラーレスキュー(おそらく11月)がありました。これは独自のセクションに値します。後で、ありましたメールプレーンそしてツアードフランス、どちらも終了したが未リリース。その後の年に、ファンはこれらをオンラインで取得、ダンプ、およびリリースしました。私たちは彼の既知のすべての作品をすべてリストし、それぞれがどれくらいの時間がかかったかを尋ねます。インディクターは次のように説明しています。「1〜6か月。スピンボールは約6か月以上、郵便飛行機は約1か月でした。ツアードフランスを忘れていました。
スタートレックなど
大規模なライセンスされた不動産に基づいた彼の最初の商業リリースでは、スタートレックはシンプルでしたが楽しいものでした。プレイヤーは、一人称のロミュランとクリンゴン船を撃ち落としてカーソルを移動し、ステージをクリアして最終的なボスに到達することを目指しています。また、プレイヤーをボスに向けてゆがめるブラックホールもあります。それは時代の堅実なスコア攻撃ゲームですが、私たちはその背後にある官僚主義について学ぶことに熱心でした。ライセンスはいくらでしたか?他の誰かの知的財産の制約の中で働くのはどうでしたか? Paramount PicturesまたはGene Roddenberryには監視がありましたか? indictorは、ライセンスを削除したヨーロッパまたは日本のリリースを再プログラムしましたか?彼は仲間のトレッキーですか?
「はい、わずか4kbでスタートレックを書いた」とインシデクターは笑います。しかし、他の人のIPに取り組んでいるのは、私の心を越えたものではありませんでした。フェイザーとフォトンの魚雷は、私が知っているものではありませんでした。エンタープライズブルースバンド、これは、スタートレックコンベンションやスタートレックをテーマにしたクルーズ船で演奏するために雇われた元スタートレックの俳優 /ミュージシャンで構成されるバンドです。」
私たちがいつも興味を持っていることの1つは、Vectrexの色のオーバーレイがどのように生まれたかです。画面が白黒であるため、これらの透明なプラスチックの長方形が色のセクションを追加し、たとえばコントローラー機能や特定のゲージの意味など、ゲームに関連する情報もあります。 IE:スタートレックのオーバーレイは、火力とシールドの筋力バーに注釈を付け、画面上のテキストの必要性を節約しながら、武器の効果の領域を強調しました。問題は、ゲームが概念化されたため、最初からオーバーレイを考慮したか、またはボックスアートやマーケティング資料のように後で行われたのですか? Vectrex FAQは、「Miva Filosetaがカラフルなオーバーレイの多くではないにしても多くのものを設計した」と述べている手がかりを与えます。これの意味は、オーバーレイのデザインがデザイナーやプログラマーとは別のものであり、したがって事実の後です。
インディクターの回想はこれを裏付けています。 「ミバはおなじみのように聞こえますが、私は覚えていません。私の前の義理の兄弟、ジェフ・コルシリア、彼は書かれたゲームの多くをデザインしました。スタートレック、私は彼がデザインしたと思います。プログラミングに関する限り、プレーテーブルは実用性に関係していました彼らが終わったときに正確に覚えていませんが、論理的には、実際に行われるまで、すべての図面がどこにあるかを本当に知ることができませんでした。彼らはそれを「早く」したかもしれませんが、その時点でベクトルグラフィックの位置を確定する必要がありました。」
Indictorの返信は、Vectrex FAQで詳しく説明されているデザイナーとプログラマーの間の二分法に関する興味深い点を提起します。コルシリアは引用されています。「私はVectrexのゲームデザインに責任がありました。ゲームのアイデアと効果の多くは、私だけでなく、さまざまなプロポーションでもたらされました。雰囲気は非常に協力的でした主に、ストーリーボード、定義、および[マークインディクターのゲーム]についてのピッチについては、私はこの時点でデザインクレジットを取得する必要があります両方のデザインそして平等な輝きのあるコード。」
スピンボールに移ると、インディクターは、他のゲームと比較して投資した時間と、ハードウェアの制約の範囲内で必要な数学の優雅さに、その作成に大きな誇りを持っています。それ以来、コードを掘った愛好家は感銘を受けました。ドイツのPforzheim UniversityのPeer Johannsen教授は、いくつかのデジタル考古学を実施しましたスピンボールの分析と分析。
ヨハンセンによると、「スピンボールは非常によく書かれた設計されたソフトウェアです。3kbの大きなデータバイトの大量のデータバイが迷路を歩いているように感じました。内側から迷路は混乱しています。トップ、迷路の構造は、リストを指すリストですが、彼がプレイフィールドを描き、軌道の計算を行う方法です必要なデータと衝突固有のデータをバンドルする非常に洗練された方法 - ベクターだけでなく、各ベクターの対応する衝突チェック情報のポインター(参照)も含まれています。私の意見では、データ自体にボールがどのように反映されるかについての情報が含まれています。 、および計算的に高価です。彼は数学モデルをできるだけ正確にしようとしました。 16ビットの精密計算を使用し、そのうち8ビットは分数部分用です。 [...]また、高スコアを達成し、最後の5桁が91755である場合、マークインディクターという名前が表示されます。」
ヨハンセンはまた、ボールはベクトルラインではなく、BIOSから撮影した印刷可能な弦で描かれていると指摘しました。言い換えれば、この特定の例を除き、ASCIIシンボルに似ていると考えてください。私たちは、すべての分析と高いスコアが彼の誕生日に関連しているという仮定を示しています。 。 91755は、私の生年月日です。 BIOS)ルーチンは、振り返ってみると、ベクターオブジェクトとしてボールを生成する方が効率的だったと思いますが、メモリが必要な場合は、イースターエッグを追加するのに十分なスペースを作ろうとしていました。 。<laughs - whispers 'shhhhh!'>「
彼のほとんどすべてのゲームに隠されたイースターエッグは重要です。ウォーレン・ロビネットの有名な署名アドベンチャーアタリがこれを禁じているにもかかわらず、彼がクレジットされる手段として、1979年に数年前に発生しました(彼がクレジットされる手段としてイースターエッグの歴史はさらにさかのぼりますが)。同様の理由で、さまざまなVectrexゲームに含まれていましたか?
「それは基本的にそれがそうであったことです。「Andictorは確認します。」私たちはこれらのゲームの個人的なクレジットを得ていませんでした。それはゲームをブランド化する方法でした。私たちは、誰もコードを見ようとしていないことを知っていました。それは、あらゆる種類のコードレビューが一般的である前でした。実際のところ、面白い逸話があります。プロジェクトのマネージャーのような男だった男がいました。名前はゲイリー・ナイルズでした。そして彼は葉巻を吸って、彼は私たちが働いていた場所に来て、私たちはこれらの巨大なインターシステムを持っていました。 CPUとディスクドライブボックスの間では、おそらく50ポンド、またはさらにそれ以上の重量があります。私は知らない、私はかなりのところを持ち歩いた。<laughs>しかし、フロッピーディスクドライブとハードドライブがあり、特にフロッピーディスクにとって煙は本当の問題でした。そして彼はそれが彼が今まで聞いた中で最も面白いことだと思った。そして、彼は時々私たちのワークステーションに来て、私たちのハードドライブで煙を吹き飛ばしました。<laughs>「
この時点で、これは恐ろしいように聞こえるので、私たちはindictorを中断します。残した残留物による煙による損傷は、テクノロジーにとって深刻な問題であり、常識であるはずです。ナイルズに関しては、Vectrex FAQによると、「Vectrex時代の西部技術の副社長。そこからセガに行き、その後Revell、そして1996年の時点でGaloobと一緒にいました。」
「それはばかげていた、「しかし、それはおそらくソフトウェアに少なくとも私たちのマークを作りたいという私たちの欲求を生み出したと思う。私たちはそれをするはずではありませんでしたが、私たちはそれをすることを明示的に禁じられていました。」
傑作、ポーラーレスキュー
これにより、Indictorの商業的にリリースされたゲームの3番目のゲームと、この機能の理由である驚異的な極地救助になります。 Vectrexのすべての初期リリースのうち、Polar Rescueはより洗練されたものの1つです。表面上は、アタリに似た擬似ワイヤーフレーム車両fpsスコア攻撃ゲームバトルゾーン、プレイヤーは、ソナーを使用してサバイバルポッドを見つけて救助しながら、敵の潜水艦を撃ち、鉱山や氷山を避けます。しかし、それはこれ以上のものです。プレイすることにした場合お願いします、 お願いします マニュアルを読んでください、複雑なメカニズムはそうだからですない直感的。
Manbiki Shounen(1979)は最も初期の既知のステルスゲームであり、その後に他のゲームが続きます(特に005そしてキャッスルウルフェンシュタイン1981年)、そして最初ではありませんが、Polar Rescueはこれらの先祖の間で場所に値します。ソナーに隠された潜水艦をスパイできます(固体ドット、氷山と鉱山がフラッシュ)。敵がクラクソンの音に警告されている場合、彼らが攻撃するとき、あなたは「バトルモード」にいます。あまり速く旅行しないことで検出を避けることができます。スラストボタンを保持する代わりに、エンジンを最大に増やし、前方を保持しますそして逆行する同時にエンジンをより低い(静かな)強度でロックします。敵はまだ疑わしくなり、ゆっくりとあなたを追いかけることができ、走ったり戦ったりする猫とマウスのゲームにつながります。
このステルスの側面は、初期の「サバイバルホラー」フレームワークと重複しています。酸素は限られており、より速く使用するほど使用されています。魚雷は有限です。氷の塊からの損傷を受けると、徐々にあなたのサブが妨げられ、機能が低下します。黒いスクリーンと近くの敵を示す絶え間ないソナーピンだけで、ポーラーレスキューは驚くほど高いレベルの緊張を生み出します - それは映画のトラッカーシーンを強く連想させますエイリアン(1979)。最終的に敵を引き付けると、1回のヒットがあなたを沈めるので、それは恐ろしいことです - しかし、敵はそれぞれ5つの魚雷しか持っておらず、それらを倒すと、彼らの残りの酸素とより多くの酸素が得られます。そのため、有限のリソースの一定のバランスが取れており、さらに清掃されています。
これに加えて、再生する健康があります。 Crisis Mountainの数ヶ月後に出てきましたが、Polar Rescueのシステムははるかに複雑です。さまざまなレベルの損傷は、サブのさまざまな側面(4つの魚雷チューブ、ソナー、エンジン、ドッキングクランプなど)を無効にします。エンジンの電源を供給し、黙って、暗闇の中に隠れ、ゆっくりと癒し、敵に注意を払う必要があります。ソナーで。それは映画を思い起こさせるボート(1981)、潜水艦の乗組員が下に暮らし、船舶を修復します。
これらのさまざまなメカニズムにはあります深さそしてリアリズム、オーバーレイ新興のゲームプレイサンドボックスを作成するには(両方とも意図されたPUNS)。一方、プレゼンテーションはほとんど映画のようなものです。生存者と一緒にドッキングして救助した後、ゲームが再生され、潜水艦をその基地に戻すシンプルなカットシーンがあります。過去40年にわたって、あなたはポーラーの救助が一度提供されたものすべてを見ることができましたが、1983年にはそれは傑作イノベーションの。
私たちはこれらすべてをindictorに伝えますが、やや厄介な一時停止があります。その後、彼は私たちに丁寧に反対します。
「うわー、うーん...」彼はついに始まり、一瞬再び一時停止します。 「私はどこを把握しようとしています...このゲームのアイデアがどこから来たのかを思い出そうとしています。それは別の数学集約型ゲームでした。私の正直な意見では、あまり良いゲームプレイではありません。それは3Dのレンダリングの実験として始まりました。 - 視点に基づいた方法でのベクトルは、実際にそれを設計したので、それほどではないゲームプレイを責めることはできません「Regenerating Health」は、ゲームのコンセプトがかなり簡単で、敵の潜水艦がありました。私はゲームを構築しているときに考えていました。オブジェクトに対して、それはかなり限られていましたが、私はそれをどこまで行うことができましたか?
技術的な側面について議論すると、Vectrexがさまざまな明るさの線を表示する方法のために、敵の潜水艦が突然海の闇から出てきて、最初は非常に薄暗くなり、それから明るくなる方法が好きです。
「右!」とindictorは同意します。「はい、私は間違いなくその強度を制御するために距離変数を使用しました。プログラミングに関する限り、それは非常に簡単でした - 振り返ってみると、私は光の強度と距離、距離の正方形について物理学を考慮していないと思います。私はその数学をしたとは思いません。それはかなり直線的でした。<laughs> 「
ゲームのメリットについて議論することは、創造的な人々が自分の作品を聴衆よりも厳しく判断することができることを強調しています。私たちは40年後にindictorを保証するかなりの長さに行きます、批評家は親切でしたポーラーの救助に、そしてコミュニティはまだそれを楽しんでいます。毎年恒例のVectrexトーナメントの一部。
「それは本当に驚くべきことです」と、「それは私自身のアイデアのようなものだったので、それは私が自信を持っていると感じたゲームの1つであり、ジェフがいくつかの意見を提供したと思いますが、本当にそうだったと思います。すべてが私がやった3D実験から生まれました。
Indictorの最後の2つのゲームであるMail PlaneとTour de Franceは完了しますが、ファンがプロトタイプのコピーを見つけて共有するまで解放されません。しかし、最初に、「森のキャビン」の物語を探索する価値があります。 Vectrex FAQは次のように述べています。奇妙なコンピューターハッカーとそのライフスタイルについて。」 Vectrex Forumの一部のメンバーは、ドキュメンタリーを見たことを思い出しますが、これまでのところ、コミュニティはアーカイブされた映像を見つけていません。そこで、私たちはインドクターにイベントを説明するように依頼します。
「まあ、それはアローヘッド湖だった」と彼は「荒野ではなかった。それは基本的に山のコミュニティではなかった。これは1982年のようなものだ。私はリモートワーキングのアイデアに魅了された。私は一つだった。私が立てることを知っていた最初の人々のフィドネット、CP/Mコンピューターで実行された初期のネットワークプロトコル。 24時間365日だったインターシステムで実行されました。米国のロボット1200ボーモデムに接続され、別のネットワークノードへの呼び出しと情報転送をスケジュールします。リアルタイムではなく、非同期に配信されますが、メールのようなものでした。その時代を先取りします。政府はこのことをつなぎましたdarpanet、インターネットがある前。そのため、システム全体に後押しされました。 Darpanetに接続されているノードを呼び出すことができ、それがネットワークを介してメッセージを伝播し、Fidonetに戻ることができます。コンピューターをいじるのはとても面白い時期でした!<laughs>もちろん、モデムを手に入れた後の最初の電話手形は800ドルでした。私はアローヘッド湖に住んでいたので、当時は山にない電話は通行料でした。だから私は彼らを悩ませていました。」
これはそうでしたどうやってインディクターは山で働くことができましたが、その背後にある理由はもう少しロマンチックでした。彼が説明するように:「それで、なぜ私たちは湖の湖に移動したのですか?まあ、音楽からコンピューターに切り替えたとき、私も妻を切り替えました。私の最初の結婚を終えて、私たちは43年間結婚しています。 、このモデムのテクノロジーを使用して、街から出ることができるかどうかを見てみましょう。 2週間ごとにドライブしてオフィスを訪れました。私たちは会議を開き、何が起こっているのかを話し合いました。」
メールプレーンおよびその他の未発表のゲーム
Saga of Mail Planeの公開リリーススタンドアロンの記事を保証します。売り手は怪しげな方法に頼りましたが、これについては後で探索しますが、最終的にクリスロメロはROMを購入、確認、共有しました。以前の既知のダンプは完成のさまざまな段階にあったため、コミュニティは、インストクターがプロジェクトを終了したかどうかを確認するように頼みました。
「私はやった」と彼は、出来事を説明する前に確認する。 「私は郵便飛行機を作る契約を結んでいた。私は会社のために働くのをやめ、アローヘッド湖に住んでいた。私は世界の縁に小さなオフィスを手に入れた。小屋のように、私はその中で凍って死にました。<laughs>それは1マイル以上の高さ、6,000フィートで、彼らは私に25,000ドルだと思いますか?一括、このゲームを書くため。これもジェフによって設計されました。私は米国の地図をベクターアレイに成文化する必要があり、その後、各州の首都のために別々のポイントがありました。私は、グラフ紙の大きな半透明のシートから米国の地図をたどりました。私は軸にラベルを付け、妻がベクターのすべての座標をキャプチャするのを手伝ってくれました。彼女は座標のリストを持っていて、それらをすべて入力しました。私は妻にこれらをコンピューターに入力する方法を教えました。 Vectrex Lightpenを使用しました。これは非常にクールな革新でした。ライトペンのものは楽しかったです。基本的に、画面を横切っているスキャンラインがあり、Lightpenを着ると、スキャンラインがどこにヒットしたのかがわかります。それがそれがその魔法をした方法です。私はそれを終えました、そしてそれはかなりシンプルなゲームでした - それは子供向けにほとんど設計されました。あなたは飛行機に着いたばかりで、ある状態の国会議事堂から別の状態の国会議事堂に行きました。それは私がゲームプレイを覚えているすべてのことです。<laughs>私はメール機が決してリリースされなかったことを知りませんでした。ゲームを終えたら、彼らは私に25,000ドルを支払いました、そして、私はそれに何が起こったのか聞いたことがありません。」
小売店に当たらない具体的な理由はわかりませんが(おそらくハードウェアが中止されている可能性が高い)、2013年以降に到着しても、悪名高いフロイドウィルク、別名「ebayzilla」がオンラインで含まれています。しばらくの間、彼はVectrexコミュニティに対処し、高価な希少性を販売していました。彼が亡くなったと信じられているので、ここには名誉lib損のリスクはありませんが、完全な盗難の申し立てを含め、誰もウィルクについて積極的に語っていませんでした。
「彼はあらゆる段階で対処することが疑わしい」とクリス・ロメロは言います。「そして、彼が当時持っていたいくつかの3Dカートのテストのために貸し出した3Dイメージャーを盗んで再販しました。私はケリーにウィルクからフランスのツアーを購入することで修正することができました。
ウィルクは、郵便飛行機とツアー・ド・フランスのみを取得して、indictorからそれらを取得したおかげでこの方法で再販することができました。私たちは彼に彼のイベントの側を求めました。
「私はすべてのフロッピーディスクとコードプリントアウトと元の開発システムを購入者に2,000ドルで放棄しました。彼は情報を倫理的に扱いませんでした。私は今、販売を後悔しています。私はこの開発システム全体を持っていました - システムとプロトタイプVectrex、および商業的なVectrex-私はこれらすべてを持っていました、そしてそれは私の屋根裏部屋と一緒にそこに座っていました、そして私はそれを見ることさえ気にしませんでした。そのようなものは、比較的遅いCP/Mコンピューターであり、グラフィックの機能はありませんでした。このコンピューターとすべてのもののために2,000ドル。 PFFTのように、屋根裏部屋にジャンクを手に入れました。2,000ドルで販売できます - 販売されています!それから彼は振り向いて情報を買いだめし、それを売ろうとし始めました。彼がそれを持っていることを知っていた多くの人々がいました、彼はそれについて非常にエリート主義であり、それをお金を稼ぐためにそれを使っていました。そして、彼は名声を好むのかもしれませんが、私は本当に知りません。しかし、彼はあまりいい人ではありませんでした。<laughs>「
コミュニティのメンバーからの逸話を使って、ストーリー全体を掘り下げることは、悲しくてイライラすることでした。また、開発者に連絡して古い素材から開発者に連絡する略奪的なコミュニティメンバーの唯一の例ではありません。連帯の利益のために、私たちはインディクターと同様の話を共有しますIMSAレース未発表のパナソニックM2の場合。その例では、誰かがプログラマーから未発表のゲームを取得しました。プログラマーは、それを共有するように頼みました。
郵便飛行機とツアー・ド・フランスは、クリスや他の人がそれらを買い戻すためにウィルクの把握から解放されるでしょうが、イサカはすべてのプログラミングデータとともに、悲しいことに消滅しました。クリスが指摘しているように、「私はまだウィルクが誰かに売ったシステム間開発システムについての公開委員会にメッセージを残しています。それは、Vectrexコードの多くを含むハードドライブについてではなく、システムについてではありません。おそらく販売されたのはおそらく古いシステムを収集する人には、その人がまだ生きていて、私はそれを買うために努力していなかったなら、そして、価格はそこにありました。ハードドライブは、システムの一部に加えて、それを拡張することを望んでいますストリティ問題。そのため、それを買った人は、ドライブを手に入れたときにドライブをゴミと見なしたかもしれません。または、外部企業を使用して完全なデータ回復を行う。」
私たちは、議論された5人以外のゲームに加えて他のゲームに取り組んでいたかどうか、おそらく未発表になったかどうか、そして彼が同僚による未発表のゲームを思い出すことができるかどうかを尋ねました。彼は何も思い出せませんでした。コミュニティはまた、彼が何かを知っているかどうか知りたかったルシファーの片思い、1983年の別の未発表ゲームで、後に発見され再現されました。悲しいことに、彼は「聞いたことがない」と答えた。
コミュニティも知りたいと思っていましたポール位置、そして、indictorが誰が遅れているか知っていた場合キッドイースターエッグ内に隠されています。彼は答えました:「窓のない部屋で働くことを好む若いプログラマーがいました - 私たちはそれをダンジョンと呼びました。子供」。
Skypeに関する議論の多くは、失われたゲームを維持およびリリースし、デジタル考古学の形としてコードを分析するために多大な長さを獲得した情熱的なVectrexコミュニティに関連しています。新しいVectrexゲームは引き続きカートリッジで作成され、販売されています。これは、ハードウェアの小さなインストールベースを考慮すると驚くべきものです。私たちは、40年前にこの技術を残したインディクターに、彼がこのすべてについてどう思うかを尋ねます。
「正直に言って、このマシンとそのゲームとコードへの継続的な関心を理解していません」と彼は温かい笑いで言います。 「それが唯一の真のベクターベースのホームゲームコンソールであるという事実は重要であり、消費者にとって十分に手頃な価格であったと思います。その名声への昇進は私にとって驚くべきことです。コードやハードウェアを参照してください。残りの道具をすべてに寄付しました。国立ビデオゲーム博物館。 「デジタル考古学」に関する限り、私は興味を見ることができます。これらのゲームの多くは、既存のテクノロジーを、できることを意図したものをはるかに超えて活用しました。それはエキサイティングな挑戦であり、私は耳の後ろで十分に緑でした。 Vectrexが長い間、そして熱心に持続しているのはとても奇妙です。私は私の友人のポール・ニューウェルがヴェクトレックスの余波にずっと関与していることを知っています、そしてコード分析で何人かの人々を助けました。彼が関わっている学術論文の正式な研究分野は、考古学'-ビデオゲームソフトウェアを表示するための考古学的アプローチ。これらのゲームをまとめていたときに、アーキテクチャと私たちが持っていたコンセプトを理解しようとしているグループ全体がいることを知っています。それはほとんど腰からでした。それは興味深い時間であり、興味深い一連のイベントであり、非常に興味深い製品でした。残念ながら、実際には経済的に実行可能ではありませんでした。しかし、それは一種の生きた伝説になりました。私はあなたが今あなたのiPhoneでVectrexゲームをプレイできることに驚いています。それは陽気です。」
ゲームを超えた人生
この時点で、私たちはゲームの作成でインディクターのキャリアを使い果たしました。ここで読むのをやめることを選択した場合は理解できます。しかし、彼の他の冒険のいくつかがどれほど珍しいかを考えると、私たちはそれらを文書化したいと思います。ハリウッド、NASA、または100万ドルの箱を見つけることを望んで海を歩き回っています。それはよく生きた人生でした。
あなたが聞いていないなら1982年の映画 アンドロイド、それで大丈夫です;それはかなりあいまいです。しかし、4分ほどのマークから、近くの通過船が作成したVectrexグラフィックスがいくつかあります特に映画用。
インディクターはプロジェクトについて次のように述べています。 'これらの船のグラフ紙のモックアップを描きました映画をやっていた - 私はこの時点でそれを支払ったかどうかさえ覚えていないアニメーションの場合、ライン図面をレンダリングするだけでした。これは、ベクターグラフィックスのディスプレイで簡単に行うことができます。」
それでも、私たちは彼の名前をIMDBにリストしたことをお勧めします。あなたが映画の一部であると言うのは楽しいです。
"はい!"笑いながら、indictorに同意します。 「私は他の映画の副業参加者でした - 私は映画版に登場しましたるつぼ。私は特集エクストラでした。私の妻はマサチューセッツ州ホグ島でその映画に取り組んでいました、そして私は訪問していました。ダニエル・デイ・ルイスとウィノナ・ライダーが星でした。私はクラフトサービスのテーブルに座って葉巻を吸って、セットを見ているだけで、彼女は通りかかって、私が彼女を見ているのを見て、その時点で彼女が島からキックオフするつもりだと決めました。彼女。<laughs>それで、監督はこれに風を与え、彼は言った:「ああ、まあ、それについて心配しないでください、私はあなたを映画に入れただけです!」<laughs>だから私はバーでピューターマグカップを持っている凶悪犯の一人で、通りの向こう側の誰かの家に挑戦しています。私は本当に長い髪を持っています。」
ゲームから抜け出した後、彼の次のソフトウェアエンジニアリングプロジェクトは、クイックタリーシステムを使用して、市場調査のために人々を投票する手段を作成しました。特に、この技術は長い間使用されていましたアメリカで最も面白いホームビデオスタジオオーディエンスの投票を数えるため。 (見たここ20分のマークで。)主にスタジオで物事への反応を見るために使用されていましたが、モデムと電話回線を介して接続された自宅に携帯電話がある場合は限られていました。私たちは、そのような独創的なスキルが他のベンチャーに移行するという憂鬱を感じずにはいられません - 私たちは彼がゲーム開発に留まりたいという欲求があったかどうかをインディクターに尋ねますか?
「いや、いや、私はテクノロジーに魅了されました」と彼は認めて、「ゲームはプログラミングにとって本当に素晴らしい媒体でした。クイックタリーは興味深い経験でした。 。<laughs>それは何年もの間、最も面白いホームビデオにありました - 私が会社にいたよりもはるかに長く。キーパッドとスライダーを備えた最大1,500のハンドセットのシリーズでした。これらはすべて、このリング構成でコンピューターに接続されていました。ハードウェアはwifiの前でした。これにより、これらのすべての携帯電話が入力のために投票され、市場調査のためのビデオコンポーネントもありました。人々が来てコマーシャルや映画を見て、この間、彼らはゼロから10の間でスライダーを動かして、任意の瞬間にどれだけ気に入ったかを示すことができました。ボタンは、複数選択の回答がある質問用でした。これらのすべての携帯電話の結果は、市場研究者向けのプログラム資料の上にグラフィカルに編集され、グラフィカルに表示されました。だから彼らは素材を見ることができましたそして聴衆の反応をリアルタイムでご覧ください。」
今日の技術の世界では、このようなものは単純で、おそらく古風でさえあります。しかし、インディクターは、接続性が限られていた1987年から1991年の間に迅速な集計を行っていました。これは最先端でした。ご想像のとおり、物事は時々うまくいかなかった。
「これは興味深いプログラミングの課題でした」とインディクターは言います。 . One was to just keep asking the same question and getting a different answer. And then I thought: why don't we just use an interrupt-driven technique, where the computer decides when to ask the question? And it worked perfectly - except 、たまにそうではありませんでしたコロラド州では、彼はブロンコスのクォーターバックでした。レース;私たちは、世界の人種関連の問題に対する人々の反応を調べました。それは全国的な放送であり、私たちは当時生きていて、彼らにはいくつかの問題がありました - それはショー中に誤動作されました。しかし、私たちはそれからかなりのデータを取得しました。<laughs> 「
インディクターもNASAに雇われていました、2回。最初は2003年から2007年まで、そして2011年から2022年まで。 VectrexからNASAまで - 私たちはそれがどのように起こったのか尋ねました。 15年以上にわたってカバーするには多すぎますが、「私は2003年にカルテックのジェット推進研究所で働き始めました。私の最初のプロジェクトは、ローバーホイールのテストベッドモデルをオンにするホイールを手に入れることでした。路上では、私はホイールにウェブカメラを持っていましたついにそれをソートしましたSojourner Roverのエンジニアリングモデル- 1998年にPathfinderプログラムの一環として火星に上陸したのと同じモデル。」
別のエントリ彼のLinkedIn2008年から2010年の間に、私たちの目を引いたのはディズニーでした。彼はブートストラッパーのメンバーであるとリストされています。数年だけですが、それでも予想外です。しかし、それは彼のJPLへの再入場でうまく織り込まれています。
「私たちはトム・ソーヤーズ島で海の小屋を演奏し、蒸気船と海賊船で大砲を発射し、顧客をふざけて純粋にポケットに入れて財布を飼っていました - 私たちはすべてを返しました!」 「2007年にプライベートスタートアップに参加するためにJPLをやめたので、この仕事を得ました。数ヶ月以内にその会社が腹を立て、週末の通知だけで恒久的にレイオフされました。あなたが思い出すなら、それは大不況であり、JPLはこの時期に2つの異なるプログラミングの仕事をしていました株式市場のツールなので、2011年には素晴らしいアイデアではなく、Gmailとの競争でWebベースの電子メールシステムを作成しました。 - コマンドとテレメトリー - 2011年に発売された好奇心のローバーいくつかの地上システム機能を実装し、クルーズモード中(発売後および着陸前)に、多くの重要なシステムを書き、2012年にローバーの入場、降下、着陸前にプロジェクトの管理を引き継ぎました。私がその時に好奇心のために行った仕事のうち、2020年の忍耐にも使用されました。また、私はその地上システムの管理を引き継ぎました。」
人類が宇宙空間を探索するのを手伝わないとき、インディクターは海を保護するために働いており、メイド海。これが、グループに物理的な手紙を書くことによって、最初に連絡を取った方法です。彼が説明するように、「ラ・マー・メイドは私の妻であり、私たちが南カリフォルニアのマリーナと外洋に出て、私たちが30フィート未満の小さなボートを持っている私の非営利団体であり、通常はマイラーとゴム製の風船、平らなゆるいゴミを拾います紙、チップバッグなどのゴミ、時には冷蔵庫やバルコニーのような本当に奇妙なものです。現金。
公式には、マーク・インデクターは2022年にNASAのジェット推進研究所から引退し、現在は元の情熱である音楽を追求する時間を費やしています。そんなに多くのことをしたので、彼に最終的な考えがあるかどうか尋ねます。
「それは新しいテクノロジーと先駆的な時代であり、私はテクノロジーに魅了され、それが成長し、その成長の一部であることに魅了されました。 Googleの前に、テキストの圧縮と検索アルゴリズムには、最先端のことをしていましたが、それを取り入れて数百万ドルを稼いでいませんでしたそれはすべてを可能にしました。裕福な男のためのパーティー - タイヤ会社の責任者であるサム・ウィンストンは、妻に言った。<laughs>そして彼女はそうし、サムはドムペリニョンのマグナムを開き、私たちに乾杯しました。そして、バンド全体がシャンパンを飲みました。それが私が音楽業界に戻ってきた始まりでした。私は現在、スコットランドのフィドル音楽と、スウェーデンとベルギーのスタイルを勉強しています。私は最近、フィドルをアラスカのクルーズに乗せて、多くのバーの1つでジャズバンドと一緒に座っていました。」
メールプレーンサガを詳述してくれたクリスロメロに感謝します。特定のボックスショットのマットアレン。イースターエッグを発掘し、情報を共有するためのVectrexコミュニティ。
John Szczepaniakは、ゲーム業界の何百人もの人々にインタビューした20年のベテランライターです。あなたが彼の仕事を楽しんでいるなら、チェックしてください ゲーム開発者の歴史の刻まれた歴史第5巻