今年の夏のゲームフェストの間、Mighty Morphin Power Rangers Ritaの巻き戻し間違いなくショーの最高の驚きの一つでした。
おもちゃ会社のハスブロと称賛されたトイレットとのコラボレーションティーンエイジミュータントニンジャタートルカワブンガコレクション開発者のデジタルEclipseは、2024年後半にスイッチ、XboxシリーズX、Xbox One、PS5、PS4、およびSteamに切り替えに来るクラシックスタイルのbrawlerです。 Sega、Capcom、Konamiなどの企業からのクラシック90年代のアーケードゲームのホスト。
パワーレンジャーズのポップカルチャー現象の最中に育った人と、夏目から16ビットのビートアップをプレイして数え切れないほどの時間を費やした人として、私は新しい発表について学び、私が持っていたことを知っていた人たちの中にいましたデジタルEclipseに手を差し伸べて、プロジェクトについてもう少し知ることができます。そこで、Digital EclipseのコンテンツエディターであるDan Amrichに連絡して、最も差し迫った質問のいくつかを彼に与えました。
Amrichは、プロジェクトがどのように生まれたか、そして今後のゲームにプレイヤーが期待できることについて、もう少し情報を提供することができました。しかし、彼は以下のインタビューでわかるように、いくつかのことを取り戻しました。
時間延長:夏のゲームフェスト中にゲームを発表したばかりです。その経験はどうでしたか?これまでのところ、予告編のフィードバックはどのようなものでしたか?
アムリッチ:それが信じられないほどだったと聞いて、それほど驚くことではありません!そのようなショーケースの一部であり、非常に多くの素晴らしいタイトルと並んで1つのことですが、視聴者にリタの巻き戻しはショーの最も素晴らしい驚きの1つであると言わせてもらうことは、エキサイティングで謙虚でした。私たちは何週間も反応ビデオとファンの要約を収集してきましたが、彼らはチームに大きな士気を高めました。
時間延長:Mighty Morphin Power Ranger Ritaの巻き戻しはどのようにして生まれましたか?誰が最初の動きをしましたか? Hasbroはデジタル日食に手を差し伸べましたか?またはその逆?
アムリッチ:両方の少し。 Hasbroはそれらのプロパティでいくつかの新しいアイデアに開かれていると聞いていたので、私たちはこの特定のピッチでそれらにアプローチし、私たちが使用したいさまざまなゲームプレイ要素と、ストーリーとまとまりのあると感じる方法を概説しました。双方は本当にそれを実現させたいと思っていました。そして、私たちはゲームが成長するにつれてフィードバックを定期的にHasbroでチェックインしてきました。
時間の延長:ストーリーの観点から、ゲームは明らかにロボリタをから引き戻しますいつか主な悪役として。なぜ彼女を主な悪役にすることにしたのですか?それは、デジタルエクリスが思いついたものでしたか、それともそのアイデアはハスブロから来て、スペシャルに結びつきましたか?
アムリッチ:かつてはいつもファンへのラブレターのように感じました。これは、30周年記念のノスタルジアを許可し、フランチャイズで育ったファンが実際に去ったことがないことを認めています。私たちはその特別なことを楽しんでおり、それが最新の主要なパワーレンジャーズイベントだったので、それが始めるのに最適な場所になると思いました。それから私たちは他のファンのやり方を夢見始めました。リタは、彼女が時間をさかのぼって、これらすべてのネタバレを彼女の若い自分と共有できるとしたら?」フランチャイズのモダンな要素と古典的な要素の両方で遊ぶための素晴らしい言い訳を与えてくれました。
タイムエクステンション:トレーラーでこれまでに見たもののほとんどは、元のショーのシーズン1から描かれているようです。しかし、トレーラーの他のシーズンからのいくつかの要素もあります。CrabbyCabbie(元々は第3シーズンまで登場しなかった)のように。他の季節からより多くのキャラクターを見ることを期待できますか?また、バルクと頭蓋骨は登場しますか?
アムリッチ:驚くべきファンと彼らの反応を見ることは、正直なところ、このようなプロジェクトの最良の部分です。明らかなことは私たちにとって本当にそれを証明しました。そのため、ファンが手がかりを探しているアナウンスの予告編のすべてのフレームを引き離していることを知っていますが、私たちは今年の少し後まで、いくつかの詳細を秘密にすることを意図しています。
時間延長:過去には明らかに多くのパワーレンジャーゲームがありました。この新しいタイトルに対するあなた自身のアプローチを個人的に知らせたパワーレンジャーゲームは何ですか? また、ゲームのデザインに大きな影響を与えた他のビートは何ですか?そしてなぜ?
アムリッチ:確かに、16ビットの時代のレンジャーゲームは強い影響を与えました。しかし、私たちは90年代にまっすぐに戻っているので、カプコンのようにショーが放映された時期にプレイ可能だったアーケードゲームからインスピレーションを得ました最終的な戦いそして6プレイヤーX-メンコインオップ、さらにコナミティーンエイジミュータントニンジャタートルズゲーム - そして、あなたは私たちがそれらについてすべて知っていることを知っています!現代では、TMNT:シュレッダーの復venアーケードの乱闘者のように愛されているジャンルを撮影し、それを新鮮で活気に満ちたままにする方法を示しています。トリビュートゲームが素晴らしい仕事をしたと考えているわけではありません。
タイムエクステンション:セガのスーパースカラーゲームや他のレトロゲームへのオマージュを予告編で発見しました。それらのセクションとそれらを含める背後にある思考プロセスについて少し話していただけませんか?
アムリッチ:ゲーム自体がレンジャーズの始まりに戻るので、その時代のゲームプレイを組み込むことも理にかなっていると感じました。セガのスーパースカラーゲームのようなスペースハリアーそしてアウトラン90年代のアーケードの美学を定義するのに本当に役立ちました。私たちはそれを称えたいと思いました。さらに、私たちのエンジニアは、そのスタイルにうなずきながらモダンなゲームプレイを作るというプログラミングの課題に立ち向かいました。そのため、Crabbie Cabbieのような無謀な敵は、その高速ゲームプレイの一部を試す絶好の機会を与えました。また、ゲームプレイの多様性を提供するために、素敵な休憩のように感じることを目的としています。ゲーム全体で異なるジャンルを複数回切り替えます。
タイムエクステンション:そして、最後の質問として、この新しいゲームで人々が経験することに最も興奮していることは何ですか?ファンが見るのを待つことができないゲームの特定の側面はありますか?
アムリッチ:パワーレンジャーのコア要素のいくつかは、いくつかの設計上の課題にもつながります。たとえば、ショーの重要なテーマの1つであるチームワークの力 - は、メガゾードが5つのディノゾードを組み合わせて1つの素晴らしい車両を作るという現実とバランスが取れています。一人称の観点から巨大なモンスターとつま先。しかし、コックピットが1つしかないとき、どのようにしてすべてのプレイヤーを協力的なマルチプレイヤーゲームのすべてのプレイヤーにとって楽しくするのでしょうか?大きなスラッグフェストに関しては、人々がどのように一緒に働く(またはそうでないか)を楽しみにしています。
Mighty Morphin Power Rangers:Rita's Rewindを楽しみにしていますか?以下にコメントして、お知らせください!