セガ怒りの通り2これまでに作られた最高のサイドスクロールビートのビートの1つと正しく見なされています。それは、多くの人々にとって、このジャンルの絶対的な天頂です。それ以来、私たちは非常に高いパンチをしているサイドスクローラーを持っています(を含む怒りの通り4)、1992年のメガドライブ /ジェネシスの続編の純粋な輝き、バランス、スペクタクルに近いところに近づいている人はほとんどいません。
皮肉なことに、それらの「rans」の1つは怒りの通り3。リリース時に賞賛を浴びていましたが、歴史によってもう少し厳しく判断されており、2番目のゲームには十分に追加されていないと指摘している批評家もいます。Yuzo Koshrioサウンドトラックもそれほど良くありません。
実際には、レイジ3の通りが前任者であるYuzoの妹Ayanoがそれに関与していなかったのと同じリーグにいないという正当な理由があることがわかりました。
Ayano Koshiro彼女の兄弟ほど有名ではないかもしれませんが、彼女が関わっているゲームをプレイした可能性があります。彼女のきらびやかなキャリアの中で、彼女はアーティスト、デザイナー、プランナーとして幅広いゲームで働いてきました。actrarize、ハリネズミのソニックそして輪:銀の星。彼女はまた、古代の母親と兄弟と共同設立し、今日までそこで働き続けています。
Ayano Koshiroは、Rage 2の街でプランナーとして行動し、彼女自身の入場ではそうでした。ゲームの「主に担当」。彼女の(現在)夫のアリガは、「アート部門の人々はいつも彼女に耳を傾けていた」と付け加えています。
アヤノはまた、リードグラフィックデザイナーとして行動し、グラフィック、キャラクター、戦闘力学を思いつきました。彼女と彼女の兄弟YuzoはCapcomに夢中になりましたストリートファイターII当時、古代のオフィスにキャビネットを設置する限り、象徴的な1対1のBrawlerが、Rage 2の街で作られたデザインの選択の多くを通知しました。
アヤノは、彼女がゲームにどれほど深く投資していたかを説明しています:
開発チームは非常に小さく、誰がどの要素に取り組んだかを正確に言うのは簡単ではありません。しかし、ゲームを可能にしたのは小さなチームでした。セガは自分のアーティストをレイジ2の街で私たちと一緒に働かせてくれました。しかし、私は彼らがしたグラフィックのいくつかがあまり好きではなかったので、私たちはそれをたくさん修正するか、それを完全に交換しなければなりませんでした。私は一つのことを覚えています。私はセガと電話会議を開催しましたが、ボスキャラクターシヴァにversusモードを含めたかったので、それは本当に熱くなりました。私は彼のスプライトに取り組んでいました、そして、私がもう一週間持っていたら、彼は終わっていたでしょう。しかし、私たちはその週を持っていませんでした。私たちが主張しているのを覚えています、そして私は電話で泣いていました。私はそれを作ったでしょうが、彼らは私を許しませんでした。ゲームはほぼ終了し、最終的なバランスの微調整に取り組んでいました。
通常、私は自分が欲しかったことをすることができました。ほとんどの場合、私は自分にとって良いと思ったことをしました。または、私にとって最も合理的だと思われたもの。キャラクターはどこに立っているのか、敵がいつ現れるべきか、彼らがどのように見えるのか、ボスが何ができるのか...最初のレベルのボスはもちろんあまりしません。しかし、その後、4番目のレベルにたどり着くと、ゲームの途中のボスのように感じる必要があります。これらはすべて、誰も私に教えてくれなかったものであり、誰も私に正確にこのようにやらなければならないと私に言ったことはありません。私は賢いと思った方法でそれをしました。そして、それが私のゲームの結果です。
驚くべきことに、2番目のゲームの批判的かつ商業的な成功にもかかわらず、3回目の外出の作業に招待されたコシュリオは1人だけでした。それは、アヤノではなく、川島のモトーヒロと並んで音楽の義務に関するゆえでした。
なぜそうだったのか、アヤノは暗闇の中にいます。独占インタビューのために私たちに話しかけます、彼女は言った:
私は本当に知りません。それはセガの決定でした。 2番目の部分のように、彼らはそれをアウトソーシングする代わりに、ゲームを内部的にプロデュースしたかっただけだと思います。残念ながら、私たちはその決定に関与していませんでした。彼らは私たちにプロジェクトを提供しませんでした。
リリースされたときに3番目のゲームを見ることに対するアヤノの反応は、多くのファンと一緒にチャイムしますが、彼女は少なくともその考えを自分自身に保つのに十分なほど丁寧でした。
私はその日の街の通り3を見ました、そして、多くの人がそれが少しだと思っています...うーん...浅い?私はそれが悪いと言っているわけではありませんが、それも順調に良いことではなく、ペースとリズムがありません。最初から最後まで同じように感じます。なぜ彼らはそれをそのようにしたのだろうと思っていました。私は批判と私を困惑させたものを持っていました。しかし、私はその時のクリエイターの顔にそれを言っていませんでした。
Streets of Rage 3は決して悪いゲームではありませんが、その先駆者と同じくらい良いと主張する人はほとんどいません。あなたがそれをチェックアウトするのが好きなら、それはにありますメガドライブミニIIマイクロコンソール - 欠落していますが1つの物議を醸す要素これは、ゲームの元の日本版に存在していました。