Ryan Dwyerという名前のコーダーがN64 Classicのコード全体を逆エンジニアリングしましたパーフェクトダーク(によって発見されたVGCそして任天堂の生活)、PCポートと潜在的なMODのドアを開きます。
Dwyerは、発売1.0バージョンと、多くのバグの修正を導入した後のリリースなど、Perfect DarkのNTSCバージョンの両方の解凍に成功しました。
としてVGCノート、再コンパイルステータスページまだNTSCバージョンは97%であると述べていますが、Dwyerはこれが専門性のためであると主張しています。彼は書いていますgitlab:
「NTSC-1.0およびNTSC-Finalバージョンは完全に逆コンパイルされていますが、機能的に同じであっても、少数の関数はまだバイトマッチングではありません。一致する関数をカウントするため、ステータスページは100%として表示されません。のみ。"
これが何を意味するのか疑問に思っているなら、必要なスキルを持っている人は、より速いフレームレート、より良いテクスチャ、より高い解像度などの追加機能とともに、ゲームをPCに移植できるようになります。これは、の足跡をたどりますスーパーマリオ64そしてゼルダの伝説:時間のオカリナどちらも長年にわたって逆コンパイルされてきましたが、機能が豊富なポートが増えています。
注目に値するのは、著作権で保護された資産を使用せず、完全にゼロから再現されているため、これらのプロジェクトは技術的に合法であることです。これらのゲームで作られたポートは、それらを実行するために必要な資産を抽出するために、ROM(法的に調達した)のオリジナルコピーを必要とします。
このニュースをどう思いますか? PCポートは、元のコピーを脇に置くのに十分ですか?教えてください!
[ソースryandwyer.gitlab.io、 経由videogamesschronicle.com、nintendolife.com]