日本のスタジオパンチラインによって開発され、2006年1月に最初にリリースされた、バラのルールaですPlayStation 2サバイバルホラータイトル。 1930年代の田舎のイングランドを舞台にした主人公は、19歳の少女であるジェニファーは、幼い子供たちの奇妙なグループが住んでいる捨てられた孤児院にいることに気づきます。元のアイデアは実際にソニー・ジャパンから来ました。これは、パンチラインが幼い子供の主人公とのゲームを作るべきだと示唆しています。日本での最初のリリースの後、Rule of Roseはすぐに最初の問題に遭遇しました。
E3 2006で、ソニーアメリカは、ゲームが彼らのイメージと互換性がないため、米国のサバイバルホラーを分配しないと宣言しました。ローズのルールは、代わりにアトラスによってリリースされることになります。
出版委員会のメンバーであるTomm Hulett(WayForwardのゲームデザイナー)は、ゲームのコンテンツをチェックアウトする必要があると述べています。 「私たちがそれを手に入れたとき、私はそれをグーグルで検索しました[...]そして、私たちがそれをプレイして、それほどひどいものは何もないことを見るまで私たちがPRをどのように管理するかについて非常に緊張していました。最終的に、アトラスはそれを配布するのを待つことができませんでした。なぜなら、ソニーのゲームを持つことはすでに私たちにとって勝利だったからです。」確かに、2006年9月にRule of Roseが最終的にリリースされた米国でスキャンダルを作っていないようです。ヨーロッパのリリースは数か月後に続くはずでした。
しかし、その前に、パノラマが起こりました。
パノラマはイタリアの毎週の雑誌であり、ファッションから政治までのあらゆる種類のトピックをカバーしており、今日でも公開されています。 2006年10月中旬の号で、彼らは衝撃的な見出しである「女の子を生きている人、勝ちます」という衝撃的な見出しで、ローズのルールをフロントカバーに提示しました。記事の中で、ジャーナリストのGuido Castellanoは、ゲームの長いプレビューを書き、怒ってそれを非難しました。いじめっ子そして郵便II。しかし、最悪なのは、エロティックなコンテンツと未成年の女の子をフィーチャーした暴力的なシーンを含むと説明されているパンチラインのゲームでした。 「すべてのフレームが倒錯して滴り落ちています」とカステラーノは書いています。 「すべてのシーンには、ホモエロティックでサディスティックなサブテキストがあり、準備ができていませんでした。」
ジャーナリストは、同じ記事で、デザイナーの高山YuyaのYuya Yuya Takayamaを引用している限り、これらの衝撃的なシーンを誇りに思っているようです。このインタビューが決して起こらなかったり、開発者が誤って引用されたと仮定するのは合理的です。これは、記事で説明されている衝撃的なコンテンツカステラーノのいずれも、実際にゲームで起こっていないためです。ローズのルールには「埋葬」ゲームプレイメカニックはありません(ジャーナリストは入門映画について言及していました。これはただの主人公が悪い夢を持っていて、非相互作用です)、未成年の女の子とのセックスシーンはありません(実際、ゲーム全体で唯一の「親密な」シーンは、手を握って頭を一緒に触れながら、2人の女の子が互いに無邪気に微笑んでいることを伴い、暴力は最小限に抑えられます。しかし、それはそこでは終わりません。
この記事では、MDC(市民の運動のための運動)と呼ばれる組織の広報担当者は、イタリアの店からローズの規則を禁止するための請願書を立ち上げるとともに、彼らがすでにデモを組織している方法について言及しています。彼女は続けます。サディズム、暴力、イニシエーションの儀式で、私たちの子供たちはこれらのゲームから何を学びますか?」最後になりましたが、ローマ市長のウォルター・ヴェルトロニからのコメントがありました。彼は、政治の最初の目的について言及することで、パンチラインの生存の恐怖を店から禁止することです。 「このような暴力的なコンテンツを備えたゲームが私たちの国で公開できると考えるのは信じられないことです」と彼は言いました。
記事が登場する数週間前に、彼らのvitriolicのコメントにもかかわらず、ペギはすでにローズのルールを16歳以上の人々に販売すべきだと命じていました。この記事はその事実を無視しているようで、ヴェルトロニは続けています。私たちの子供たちはそのようなコンテンツにさらされるに値しません。私たちはすぐに憎しみ、残酷さ、死に対処する製品の広がりに対して何かをするべきです。」ローズのルールが存在するまで20年前に、イタリアのテレビは定期的に日本のアニメーションシリーズを紹介していたことに注意するのは興味深いことです。北星の北方 /拳はありません、子供の午後のテレビ番組の一環として、遺体が爆発し、女性が攻撃される危険にさらされていました。
非専門的なイタリアのジャーナリストにとっては別の日であったかもしれないものは、それ以上のものになり、ヨーロッパ中に道徳的なパニックのスパイラルを作り出しました。 The Daily MailやThe Timesなどのいくつかの英国の新聞は、ゲームのエロティックでサディスティックな内容に関する情報が真実かどうかを確認することなく、Panoramaの記事と非常によく似た記事を公開しました。さらに悪いことに、2006年11月上旬に、EU司法大臣のフランコ・フラッティニは、そのようなゲームを販売してはならず、開発者がそのような暴力的なコンテンツを作ることさえ考えてはならないと欧州議会に宣言しました。 Frattiniは、EU議会の別のメンバーであるViviane Redingによってre責されることになります。
ビデオゲーム標準評議会の書記長であるローリー・ホールは、「ペギを改革する必要性」についてのフラッティニのコメントに続いて、16歳以上の年齢格付けを確認し、非常に怒って答えました。 「ゲーム内のサドマゾキズムの提案がどこから来たのか、子供たちが地下に埋葬されているのか、私にはわかりません。これらは完全に構成されたものです」とホールは言います。 「フラッティーニ氏の引用はナンセンスであるため、私たちの誠実さが疑問視されることを心配していません。」
また、イタリアの政治家の宣言は、フランスで少しの騒動を引き起こしました。そこでは、ゲームはまだ計画どおりに販売されていましたが、数は限られています。それは、ローズのルールの釈放がキャンセルされたイギリスとニュージーランドとオーストラリアの場合にはそうではありませんでした(数ヶ月後にそこでリリースされました)。これにより、ゲームはコレクターのアイテムのようなものになり、今日でも完全なコピーのためにとんでもない価格を命じました。
しかし、それでも、そうですないストーリーが終了する場所。
バラのルールの記事の背後にあるジャーナリストであり、道徳的な怒りに責任を負う主要な当事者であるGuido Castellanoは、実際に記事のほとんどの内容を盗用していました。クリス・ダリル、デザイナー相殺シリーズは、カステラーノの記事の8か月前にローズルールのレビューをフォーラムに投稿した方法について言及しています。 「日本の友人のおかげで、ゲームが実際にイタリアで配布されると確信していなかったので、初期のコピーを手に入れることができました。」カステラーノは、ダリルの記事Wordの多くの部分をWordでコピーし、「ローズのゲームの厚くて鋭いとげ」などの同じ画像を使用しています。キャラクターの説明でさえ、レビューと記事の間で同一です。これらが単なるランダムな偶然であると考えることは困難です。
パノラマがゲーマーから怒りの反応を得始めた後、彼らはすべてのコメントを削除し、後で記事をウェブサイトから完全に削除しました(まだ利用可能ですWebアーカイブ)。ダリルはまた、別のウェブサイトでレビューを公開した後、編集者が説明を要求して雑誌に書くことを決定したが、答えを受け取ったことがない方法についても言及しています。数ヶ月後、数人のイタリアのゲームジャーナリストは、記事で引用した数人の人々に、ローズのルールに関する情報をどこに入手したか、特に彼らがゲームを未成年者に販売すべきではないというペギのアドバイスを無視した理由を説明するように頼むでしょう。 。彼らも答えを受けませんでした。ダリルは、この状況で犠牲者のように感じたことを覚えています。 「フォーラムで無料で書かれた私のレビューは、雑誌を売るためだけにジャーナリストに盗用されました。残念ながら、ティーンエイジャーにすぎないので、どうしたらいいかわかりませんでした。私はちょうど慣れていると感じました。今日、私は弁護士を呼ぶことに何の不安もなかったでしょう。」
ダリルはまた、ゲームが開発者としての彼の仕事の大きなインスピレーションになったことにも言及しています。 「それは私がサバイバルの恐怖を作りたいと思ったことに気づいたゲームでした。私のゲームでは、ローズのルールには多くの言及があります。貴族、ジェニファー、ダイアナ、さらには子供の世界を気にしない大人でさえあります少なくとも速く成長します。
最終的に、物語は一種の肯定的なメモで終わると言えるでしょう。ローズのルールのヨーロッパのリリースはわずかに苦しみましたが、一部の国はゲームを見たことさえありませんでしたが、少なくとも検閲され禁止されることは避けていました。それでも、パノラマは、ほとんどの場合、まっすぐな誤った情報を作り上げた記事を公開することから影響を受けませんでした。
厳密に「イタリアの」問題として起こったことを脇に投げ捨てるのは簡単かもしれませんが、他の国に誤った情報がすぐに広がる方法は、可能な危険旗を掲げます。さらに悪いことに、ゲームを禁止したいと思われている人だけが、ローズのルールやペギのような組織について何も知らなかった人だけでした。特に情報が2006年よりも速く移動し、事実確認がさらに困難になっている時代には、このようなことが再び起こっている可能性を否定することは困難です。