Xboxブランドは、モダンなゲームで最も認識できるものの1つであり、2001年にオリジナルのXboxのリリースから始まるいくつかのコンソール世代のコースで自分自身を確立しました。しかし、共同作成者のSeamus Blackleyが今年初めにTime Extensionに語ったように、ブランドはオリジンストーリーの魅力的なストーリーを持っていませんでした。
Blackleyは、Time Extensionと話をして、「Xboxロゴはすべてプラットフォームの名前と結びついています。これは、DirectX用に最適化されたハードウェア仕様として内部的にピッチングしていたという事実から生まれました。ボックスを作成します。
ブラックリーが私たちに言ったように、マイクロソフトのマーケティング部門の仕事は、すでに持っていたものを置き換えるためにキャッチーな名前を考え出すことでしたが、同社の提案は「絶対的なゴミでした」。そのため、コンソールの開発を続けていると、名前が立ち往生しました。古典的な「Xbox Green」に関しては、それは純粋に偶然にもたらされました。
ブラックリーは、「私たちは多くのレンダリングを行い、DirectX 'X'に基づいてロゴを作成しました。それを「ショーカー」として作った大きなシルバーXをつけました。文字通り3人によって作られました。マウスとキーボードは、すべての色を盗み、基本的には青色ではありませんでした。
Xboxがリリースされる前に、Microsoftは名前の交換に最後の1つに進み、プロのデザイン会社を雇い、何か他のものを提案しました。しかし、ブラックリーが私たちに言ったように、彼らが思いついたアイデアはそれほど良くありませんでした。
彼は、「これらのブランディング会社がやって来て、これらを絶対に恐ろしい、ただクソぞっとするような扱いを与えました。名前はどれも良いものではありませんでした。」
あなたが疑問に思っているなら、「彼らはどれほど悪いでしょうか?」ブラックリーが以前に拒否された提案の長いリストを明らかにしたので、あなたは自分で判断することができますEdge Magazineとのインタビュー2013年に戻りました。これらには以下が含まれます。
- マックス(マイクロソフトアクションエクスペリエンス)
- aio(すべて1つ)
- Mind(Microsoft Interactive Network Device)
- フェイス(フルアクションセンター)
- ミス(マイクロソフトインタラクティブシアター)
- Xon(エクスペリエンス最適化ネットワーク)
- MVPC(Microsoft Virtual Play Center)
- TAC(Total Action Center - ディスク/ゲームはTACSと呼ばれる可能性があります)
- マーク(マイクロソフトアクションリアリティセンター)
- レックス(ライブエンターテイメントエクスペリエンス)
- M-PAC(Microsoft Play and Action Center)
- RPM(実際のパフォーマンスマシン)
- Mox(Microsoft Optimal Experience)
- E2(極端な経験)
- MTG(Microsoft Total Gaming)
- VIP(仮想インタラクティブプレーヤー)
- PTPまたはP2P(プレイするためにパワー)
- Vic(仮想インタラクティブセンター - ディスク/ゲームはVICSと呼ばれる可能性があります)
- Marz(Microsoft Active Reality Zone)
- TSO(3、6、ゼロ)
- EHQ(エンターテインメント本部)
- O2(最適なオゾンまたは光学オデッセイ)
- マイク(Microsoft Interactive Center)
- R&R(現実と革命)
- MEA(Microsoft Entertainment Activator)
- AMP(アクティブマイクロソフトプレーヤー)
- VPS(仮想プレイシステム)
- マップ(Microsoftアクションプレイ)
- Mega(Microsoft Entertainment&Gaming AttendantまたはMicrosoft Entertainment&Gaming Assembly)
- CPG(CyberPlayground)
- Verv(仮想エンターテインメントとリアリティベンチャー)
- OM(心のオデッセイ)
- P2(パワープレイ)
- IS1(1つのインタラクティブシステム)
- Met(Microsoft Entertainment TechnologyまたはMicrosoft Entertainment Theater)
ピッチング名に加えて、デザイン会社はロゴのデザインも提出しました。コンセプトは、Xの先端をポイントに変え、Xを円の中にフィットさせるルークのロゴの生まれつきバージョンです。
[Microsoft]は数十万ドルを費やしましたが、私たちは皆、「あなたは私をからかっていますか?」私たちがお金を取り戻すべきだったように。これらはひどい名前であり、基本的に私たちがお尻を引き出したロゴを使用しました。
ブラックリーは、「[マイクロソフト]は数十万ドルを費やし、私たちは皆、「あなたは私を冗談めかしていますか?」私たちがお金を取り戻すべきであるように、これらはひどい名前であり、基本的に私たちがお尻を引き出したロゴを使用しました。」
また、ブラックリーが発見した別の問題もありました。ブラックリーが回想したように、改訂されたロゴは別の既存のロゴに非常に似ていました。チームは、英国に旅行するたびにほとんど見たことに慣れていました。しかし、これは長期的には多くの問題であることが証明されませんでした。
彼はタイムエクステンションに、「ヒースローで飛行機から降りると、これはまだ真実かもしれません。ヒースローエクスプレスの広告が表示されます。私たちは常に英国にいました。それが私たちはそれを承認したのです。
前にも言ったように、それはまさに最も魅力的な起源の物語ではありませんが、今や振り返るのはかなり面白いことです。ブランドはゲーム分野で最も重要なものの1つとして自分自身を確立しています。個人的に言えば、Xboxブランドとロゴが他の方法で見えるとは想像できませんでした。しかし、誰かが私たちの方法で数十万人を投げたいと思っていたなら、私たちは確かにそれでスイングをするでしょう。