フラッシュバックレアのキャンセルされたゴールデンアイ007 Xbox360リマスターの背後にある本当のストーリー

画像:MGM/EON

Goldeneye 007それが来ているという確認のおかげで、最近ニュースに戻ってきましたNintendo Switch OnlineおよびXboxゲームパス。しかし、まれに生産することを計画していたことは長い間知られていますXbox Liveアーケード360時代に称賛されたシューターのリメイク、そして礼儀YouTuber graslu00、私たちはそれがどのように見えたかを完全に見ました。それ以来、何人かの人々がリークされたリマスターを手に入れて自分でプレイすることができました。

ご想像のとおり、「Goldeneye XBLA」の出現により、多くの人がそれが起こらなかった理由について推測するようになりました。ゲームに関連する複雑な権利(任天堂によって委託され、レアによって開発されましたが、Activision、Microsoft、MGM、EON Productionsなどの他の企業もその過程で関与しています)は、完了するのが難しいプロジェクトになりました。 、リマスターがリークして以来、責任ゲームの何かが行われました。

一部のファンは、N64バージョンの元の出版社であるリメイクのキャンセルを引き起こしたのは任天堂であると信じていました(この任天堂のロゴ画面を削除することを期待していますか?あなたは死ぬ」)。 graslu00はこの状況を誤解しているとさえ非難され、声明MGMとEONはゲームの暴力のレベルに満足していなかったという噂が議論されており、死に関連する将来の債券のタイトルに制限を課し、画面上の血液の量を課し​​ました。

元珍しいスタッフのニック・バートンは、このスタンスを裏付けているようです。彼は2008年のリリースを妨げる法的問題について話しました、言う:

それは難しいものでした。公平を期すために、私は違いが整理されたことを望みましたが、明らかに、それがすでに出てきたものであっても、債券のライセンスの問題があります。非常に多くのライセンス所有者が関与しているため、解決するのは非常に難しいです。現在、ゲームの権利にライセンスを所有している人、IPとして絆を結ぶライセンスを持っている人がいます。

これは、Ian Flemingの文学的なスーパースパイに基づいて映画シリーズを扱う債券ライセンス保有者であるMGMおよびEON Productionsによっても助けられない状況です。と話すクリーン10年以上前、ゲームデザイナーのダンカンボットウッドは確認しました:

ライセンスは本質的に非常に制限的な契約であり、Goldeneye 007がライセンス所有者のレーダーの下を過ぎて滑り込んだ一方で、私たちのゲームの成功は、その後のゲームが恵まれておらず、おそらくその種の開発におけるそのような監視から解放されないことを意味します。それらのチームが望んでいたよりも。

さらに、2016年Xbox Head Phil SpencerGoldeneye 007は、他の何よりも「常に権利の問題でした」と述べました。ケースが閉じていますよね?間違っている。

元珍しいアーティストのロス・ベリーとのより現代的なインタビューは、私たちにいくつかの特別な洞察を与えてくれました。と話すArs Technica、ベリーは、任天堂のすべての人によってゲームがどのように承認されたかを明らかにしました - あるいは、彼らが考えていました - 1人の会社の幹部(未知のままですが、それは遅いことではありませんHiroshi Yamauchi、私たちはそのことをたくさん知っています)プロジェクトがほぼ完成したときにプロジェクトを停止させたようです:

それが任天堂に置かれたとき、そこにいるすべての人がそれを承認しましたが、彼らは重要な人にチェックしなかったことを除いて...私は彼の反応が並んで行ったと言われたと思います。 Microsoftコンソールに出ます。」

Ars Technicaによると、Buryはこの男の「注文はすべてに勝った」と考えられていると考えられています。

ベリーのコメントは、コア「Goldeneye XBLA」リマスターチームとの最近のインタビューにより、より多くの重みを獲得しましたビデオゲームクロニクル。共同体力をリードして、マーク・エドモンズとクリス・ティルストンをリードして、VGCは任天堂がゲームが日の目を見たことのない主な理由であるという感情を裏付けています。

ティルストンはプロジェクトの起源について説明します。

2007年[レアファウンダー]ティムとクリススタンパーはレアを離れ、保護ブランケットがなければ、当時取り組んでいたゲームは閉鎖されました。私の観点から、私は私たちに続いた人たちに少し責任を感じました。私たちはマイクロソフトで「任天堂がGoldeneyeをリリースしたいこの機会があるこの機会があり、その見返りにXboxでGoldeneyeでやりたいことが何でもできる」と言った。

私たちは8人の小さなチームだったので、チームに何かを与えるために何かを与えることは本当に良い機会のように思えました。任天堂はそこに連絡してマイクロソフトに連絡しました[プロデューサーのケンロブ]。

誰もがそれを望んでいました。 Activisionの場合、それは無料のお金でした。マイクロソフトは、それをXbox Live Arcadeで本当に大きなヒットする方法として見ていたので、これまでに100万人の売り手がいなかったのです。私たちは詳細を知りませんでしたが、任天堂が彼らが望んでいたことをやらなければならないと思いました。潜在的に、彼らは私たちが私たちの側でまっすぐなポートをするつもりだと思った。

チームは、インクが乾燥する前(または実際には、契約にインクがあった前に)作業を開始したように思われ、ティルストンは、プロジェクトの実現可能性の問題が開発を通してどのように実行されているテーマであったかを思い出します。

マイクロソフトに毎週のレポートを送信して、更新して幸せに保ちますが、私たちの側の問題は常に「契約に署名しましたか?」そして、それはしばらくの間冗談になりました。なぜなら、私たちがコントロールしていなかったこの1つの側面とは別に物事がうまくいっていたからです。私たちは毎月同期して、「彼らはまだ署名しましたか?これは完了した取引ですか?」

それが長く続くほど、「うーん、ここにはまったく正しいことはありません」と考え始めました。任天堂は完全に幸せであり、マイクロソフトは完全に幸せだったという理解から始めました。まれだったのは、私たちがそれをやっていることを嬉しく思います。彼らは私たちにそれを続けさせました。

1日中8人に何もしていないのではなく、私たちは積極的になり、会社のために何か前向きなことをしようとしていました。任天堂の誰かが尋ねる必要がある人を本当に尋ねたり許可したりしていないことに気づいたのは、まさに終わりに向かっているだけでした。

画像:ロス・ベリー

エドモンズは、チームは承認が得られたという印象を受けていたと付け加えました。

ある時点で、私たちは皆、チームとして誰もがそれを承認したと言われたと確信しています。それがいつだったのか思い出せませんが、誰もがそれを承認したと言った人を覚えています。その後、何かが変わったに違いありません。

その「何か」は、任天堂が風に富んでいると考えられていると考えられています。これは、まだ公式に承認されていなかったプロジェクトがまだ積極的に開発されていたと考えられています。ゲームのキャンセルの決定的な理由を押したとき、ティルストンは答えます:

私たちの側から、あるグループはもうそれをやりたくないと聞いたことがあります。または、彼らが彼らのプラットフォームで生まれたと信じていたゲームがXboxに行っていることに不満を抱いていました。私はそれを理解することができます。純粋に機械的な観点からそれを見ると、任天堂はもともと彼らのプラットフォームのゲームのために支払いました。それは彼らなしでは存在しなかったでしょう。

しかし、私たちは誰もがそれで大丈夫だと思っていました。そうでなければ、私たちは乗船しなかったでしょう。まあ、私たちはかなり素早くジャンプしていたと思います - 私たちはそれをかなり速く始め、他のチームに分散する前に多くの人々が飛び込んでいました。私たちはそれが承認される前にそれを始めましたが、数ヶ月後、私たちは誰もがそれを目指していて、私たちは彼らのすべての支援を受けていると確信しました。

ティルストンは、彼の理解において、任天堂がActivision、MGM、またはEONではなくゲームのキャンセルの理由であると付け加えました。エドモンズが同意する:

EonやMGMから何も聞いていないことを覚えていません。彼らがまったく関与しているかどうかさえわかりません。彼らがプロジェクトを承認しなければならなかったかどうかさえ知りません。

ティルストンとエドモンズは、任天堂、レア、マイクロソフト、アクティビティ、または債券所有者の間の高レベルの議論に関与していなかったことを念頭に置いておく価値がありますが、MGMとEONに問題があるという証拠が見られなかったことを考えると、ゲームの内容により、任天堂は最終的にはGoldeneye XBLAがリリースされていない会社であるように思われます。

それで、Goldeneye Remasterは公式にリリースを見ることができますか? Ars Technicaと話すと、エドモンズは言います:

Microsoftが任天堂を購入しない限り、私はそれが起こっているのを見ることができません。

ゲームの2022の再リリースがN64オリジナルに基づいているというニュースとないリマスター(Xboxバージョンには、奇妙なことに、オンラインマルチプレイヤーさえありません)、今では、この失われた宝石は永遠に失われたままになるようです。