更新[水曜日3月、2024年13:00 BST]:ゲームのデモが今持っています元Genepoolの開発者Kevin Edwardsによって発見され、回収されました、そのため、以下の元の作品を更新することにしました。これは、もともと2022年9月29日に投稿されました。
マーベルエンターテイメントとEAの動機おそらく新しいアイアンマンゲームを作る過程で、最近私たちに考えさせられました2021年に調べたトピックに戻る- 無敵 アイアンマン- 2003年から2004年の間に開発中のPS2、Xbox、およびGameCubeのキャンセルされたゲーム。
気づいていない場合、Activisionはこのキャンセルされたプロジェクトの出版社であり、マンチェスターに拠点を置くスタジオGenePoolソフトウェアが、ゲームを当時開発中だった映画プロジェクトに大まかに結びつけるようになったと思われます。 Genepoolのチームは以前にActivisionで作業していましたX2:ウルヴァリンの復ven、多少混合レビューを得たマルチプラットフォームアクションゲームですが、ActivisionのWorldwide StudiosのエグゼクティブバイスプレジデントのおかげでIron Manで仕事を得ました。
Genepoolの共同設立者の1人であるDave Anthony、2021年に私たちに話しました、「アイアンマンの契約を獲得した理由は、その時点でアクティビティソースでスタジオを運営していた男がラリー・ゴールドバーグと呼ばれたのです...そして彼は私たちがそのプロジェクトを私たちのすべてに与えたことを知っていました。彼はそれもうまくいかないことを知っていました誰もが望んでいたように、彼は私たちが行った努力を本当に高く評価していました。
2021年を通して、私たちはゲームにできるだけ多くの人々に連絡するために最善を尽くしました。これにより、GenePoolの元プログラマーであるJustin Heyes-Jonesと連絡を取りました。ジョーンズは、プロジェクトの思い出を私たちと共有することができました。モンティモール名声)は明らかに関与していた。
「ゲームエンジンとツール(アイアンマンのために)で多くの作業が行われました」と彼は語った。 「ウルヴァリンの復venの後、私たちはすべてを閉鎖した別のスタジオから来たすべての人々を雇いました。これらには、業界で非常に際立っているトニー・クロウザーとスティーブン・ロビンソンが含まれていました...
「彼らは、ゲームデザイナーにゲームの構築とスクリプトをより制御できるようにすることで開発プラットフォームをスピードアップする開発プラットフォームを構築する方法について非常によく似たアイデアを持っていました。私はAIチームをリードしており、説明するためのツールに同様の焦点がありました。行動と現実的に見えるパス探索。」
チームと話を続けたとき、私たちは最終的に、アンソニーによって私たちに送られたゲームのさまざまなコンセプトアートを発見しました。これらは、ブラックウィドウと悪役の幽霊が試合中のある時点で登場することを示しているようです。ゴーストは、あなたがなじみのない場合に備えて、マーベルコミックの世界の発明家であり、ハッカーであり、目に見えないスーツを着ています。キャラクターは1987年6月にアイアンマン#219でデビューし、もともとボブ・レイトンとデビッド・ミシェルニーによって作成されました。
コンセプトアートに加えて、GenePoolはデモも作成しました。これは、以前のGenepoolプログラマーであるKevin Edwardsが2024年7月にゲームのスクリーンショットとビデオを投稿する前に最初に失われたと考えていました。
エドワーズは、彼がどのようにビルドを回復するようになったか、そして彼がそれを公に共有できるかどうかなど、いくつかの質問をしました。この段階では、今後数日間はより多くの段階で投稿できます私が取り組んだXboxバージョンもありました。
エドワーズに、この性質についての追加のフォローアップの質問をいくつか尋ね、返事をしたらこの記事を更新します。
私たちが話した人々から、このゲームのデモは、アイアンマンが地下の基地を攻撃し、飛び回り、ロボットとマシンのグループと戦うことを特徴としていました。リチャード・ブラウン(当時THQにいた)を含む当時それを見た人たちがそれを呼んだ」印象的な「しかし、悲しいことに、この初期のビルドよりもはるかにこれ以上はありませんでした。
「私はいつも覚えています、私は[プロデューサー]ジェイソン・ブランデルと一緒に自分のオフィスに座っていました、そして私は電話をかけました」とアンソニーは私たちに語りました。 「それは長さのようなもので、私は彼を見て、「プロジェクトはちょうど缶詰になった」と言った。彼は私たちと同じように、私たちと同じように、私たちがゲームのレビューを受けたので、彼らが見た中で最高のプロトタイプの1つだと言われたからです。」
ゲームのキャンセルの背後にある正確な理由は、関係者全員にとって依然として謎のようなものです。アイアンマンの撮影プロジェクトが結びついていたと疑っている人もいます。しかし、ほぼ同時に、出版社は紛らわしく、別のアイアンマンゲームにも取り組んでいましたDave Mirra:BMX Freestyle開発者Z軸、後にキャンセルされる前に、Genepoolのプロジェクトよりも1年長く開発中でした。したがって、Activisionは単に薄すぎただけでなく、あるプロジェクトに集中したいと考えていた可能性があります。
理由が何であるかに関係なく、このニュースはスタジオにとって壊滅的でした。 GenePoolはプロジェクトに6か月間取り組み、ライセンスの特異性と作成されたツールのために、資料を再利用する機会がありませんでした。
Genepoolはそれを使用して他の仕事を得ようとしましたが、最終的にはスタジオは2004年にドアを閉めました。一方、アイアンマンは2008年まで別のソロゲームに出演しませんでしたアイアンマン、セガから。