Activision'sコール・オブ・デューティシリーズは商業的なモンスターです。 20年前(2003年10月29日に発売された)以来、それは以上販売されています世界中の4億2500万部そして、史上ベストセラーのFPSフランチャイズです。過去10年ほどで驚くほど長期にわたる販売の成功は、ゲーム業界の主要な勢力の1つとしてActivisionを確立し、時間の経過にもかかわらず、何百万人ものプレイヤーの意識にグリップを失う兆候をほとんど示していません。世界中。
この現金牛は、ある時点で最も近いライバルであったシリーズと直接的な関係を持っています。メダルオブオナー。そのシリーズは、監督のスティーブン・スピルバーグが映画での成功を受けて「歴史的な」シューターを作成するというアイデアに夢中になった1999年に人生を始めました。プライベートライアンを救う。結果として生じるPlayStationタイトルメダルオブオナーそしてメダルオブオナー:アンダーグラウンド彼らが行動を可能な限り敏感に組み立てようとし、惑星の最も重要な紛争の中心にあった人間の闘争を強調したという点でユニークでした。
Spielbergが共同設立した映画制作会社のビデオゲーム部門であるDreamWorks Interactiveは、2つのPlayStationエントリの開発を処理しましたが、2002年になります。メダルオブオナー:アライドアサルトそれは本当にシリーズを大いに推進しました。この外出のために、2000年にDreamWorks Interactiveを購入した出版社およびIPホルダーの電子芸術は、オクラホマ州タルサに拠点を置く比較的小さな22人の運営である2015年のTalents of 2015、Inc。を入隊しました。
1997年、2015年にTom Kudirkaによって設立されたのは、非常に新人の衣装であり、この時点で唯一の注目すべきプロジェクトは、儀式エンターテインメントの1998 FPSの拡張パックです。罪。スタジオは、IDソフトウェアにアプローチした後、スピルバーグに推奨されましたが、運命そして地震クリエイターはこれ以上仕事をすることができませんでした。
Kudirkaはプロジェクトに適切に取り組むために2015年のInc.を積極的に拡大しましたが、当時そこにいたスタッフは、それが「混oticとした」場所であると指摘しています。 「私は2015年に最初の従業員でした」と、Allied Assaultのレベルデザイナーで作家のZied Rieke氏は語ったMCV2013年に戻ってきました。」それはゲーム業界での私の最初の仕事でした。アライドアサルトは難しいプロジェクトでした。それは少し混oticとしていました。チームには多くの強力なリーダーシップはありませんでした。デザイナーは一緒に働いていませんでした。まあ、彼らはそれぞれ自分のものを作っていました。
メダルオブオナー:アライドアサルトは、販売中の最初の10か月で100万ユニットを売却しました。これは、非コンソールタイトルで大成功を収めました。クディルカの小さなチームの数人のメンバーが、リークが回想するように、彼らが他の場所でより良くなるかもしれないと感じ始めたのも不思議ではありません。 「私たちは、「ちょっと待って、6か月でそれができるなら、それらの教訓を学んだ完全な開発サイクルで何ができるでしょうか?」」
ある有名な物語は、2015年の従業員であるVincent ZampellaとJason Westが、メダルオブオナーの商業的成功を活用しようとしていると述べています。
2013年、バニティフェアのマックスチャフキン報告した:
の成功連合国の暴行2015年のクディルカと他の2人の元2015年の幹部によって彼に対して提起された訴訟によると、ザンペラにとっては2015年のクーデターではありませんでした。訴訟は、ザンペラが地元のTEX-MEXジョイントで仲介者と組織の毎週の会議を通じてEAと交渉し始めたと主張しており、その間、彼は2015年を離れ、Infinity Wardとして知られる競合するスタジオを開始する計画を考えました。給与と求人タイトルが計画され、オフィススペースのレンタルが議論され、タイムラインが作成されました。
ZampellaとWestは、陰謀はなかったと言いますが、次に何が起こったのかに異議を唱える人はいません。 Allied Assaultの釈放の数日前、Kudirkaのチームは彼に反対しました。毎日、クディルカはオフィスに来て、彼のドアの下に滑り落ちた一握りの辞任の手紙を見つけました。 1月末までに、Kudirkaの27人の開発者のうち20人が手紙を提出しました。
「私はタフなボスでした」とクディルカは語ったバニティフェア。 「しかし、それらの人たちは私をかなりよく台無しにしました。」
最終的に、Infinity WardはEAと協力しませんでしたが、代わりにBobby Kotickが率いるActivisionと力を合わせました。 「Activisionは、1回の規定で、1年以上にわたってアカウントにお金を預け入れ、1年以上にわたってプロジェクトに資金を提供することを申し出ました。約300万ドルで会社を購入する権利があり、その日に署名しなければなりませんでした」MCV2013年。「投資収益率が非常に高いと言ってみましょう。」
2003年コール・オブ・デューティこの新しい組合の最初の果物であり、EAロサンゼルスとつま先まで行きます。メダルオブオナー:ライジングサン。内部的には、最終タイトルを授与される前に「Moh Killer」と呼ばれていました。ほぼ最初から、Call of Dutyはライバルを商業的および批判的に上回りました(そのデビューは2013年までに世界中で450万部を売却しましたが、2004年の続編は同じ年までに600万台で販売され、それを改善します)。これは、フランチャイズのアクティビティションの肯定的な勢いが、通常のリリーススケジュールを維持するために、2番目のスタジオ(2001年に取得したTreyarch)を含むことを決定しました。
ZampellaとWestは2007年の先頭に立っていましたコールオブデューティ:モダンウォーフェア、この行動を第二次世界大戦から現代の時代にシフトし、シリーズの商業的魅力を大幅に拡大し、それをさらに大きな高さに推進しました。それは約1600万枚のコピーを販売し続けます。一方、いくつかのサブパールリリースの後、名誉勲章は道端に落ち続けました。 2010の再起動(単純にタイトルメダルオブオナー)Call of Dutyの野望に合わせようとするフランチャイズの試みと見なされ、立派な500万部を販売することができました。ただし、2012年メダルオブオナー:ウォーファイター混合レセプションにリリースされ、300万しか売れませんでした。これは、EAにフランチャイズをモスボールするように説得し、代わりにサイコロを配置するでしょう戦場主要な軍事シューティングゲームシリーズが前進しています。 2016年の時点で、メダルオブオナーシリーズは3,900万台を超えて販売されました。これは、コールオブデューティの合計10分の1未満でした。
Vincent ZampellaとJason Westについては、Call of Dutyとのつながりは続くことではありませんでした。シリーズを作成し、Activisionのために数百万ドルで数百万ドルを稼いでいるにもかかわらず、ペアは、関与する金額のおかげで、ビデオゲーム業界以外の見出しを生み出した合法的な争いに続いて会社から追い出されました。
2009年コールオブデューティ:モダンウォーフェア224時間で500万部を販売し、同じ時間枠で3億1,000万ドルを売りました。わずか数か月後には10億ドルの総売上を渡すでしょうが、ZampellaとWestのシリーズへの最終的な貢献になります。 2010年3月、彼らは、コティックがデュオを解雇するための口実を見つけるために、Kotickによるキャンペーンの疑いの後、Infinity Wardから強制的に削除されました。によるとバニティフェア、これはActivisionのトップランク内で「Project Icebreaker」として知られるようになり、元ITディレクターのThomas Fenadyによって部分的に監督されました。ジェイソンとヴィンスの汚れを上げる」
バニティフェアまた、それは次のとおりです。
ウェストとザンペラは、カリフォルニア州サンタモニカにあるアクティビティシジョンの本部に召喚されたと言います。そこでは、通信のイヤホンを会議室に着用している厚い首の警備員の詳細によって、別々に護衛されました。人的資源の。 West and Zampellaによると、彼らは彼らのオフィスに戻ることができず、元同僚と話すことができなかったと言われました。
WestとZampellaは不法な解約のために法廷に活性化し、ほぼ同時期に、EAの支援を受けてリスポーンエンターテイメントを設立しました。 Activisionによって制定されたのは、彼らが2015年のInc.にいたときと同じように、ペアはずっとInfinity Wardから脱却することを計画していた。 2010年のActivisionのカウンタースーツは、WestとZampellaは「vy望と個人的な貪欲」に動機付けられた「小さな幹部」であると主張しました。
それにもかかわらず、ActivisionはWestとZampellaの「密猟」をめぐってEAとの和解に達しました。同社はまた、裁判が裁判所に行く予定の数日前に、ペアに決済パッケージを提供しました。この数字は不明のままですが、数千万ドルであると考えられています。 WestとZampellaはこの申し出を受け入れ、ゲーム史上、より不快な法的エピソードの1つを終了しました。
また、2人の男性の間の成功したパートナーシップを破壊します。後チタンリリースされ、ウェストはリスポーンを残しました。 「それは業界であなたを酸っぱくする」と彼は言ったバニティフェア。 「それは難しい。もし私たちがうまく扱われないなら、新人はどのようなチャンスを持っているのか?彼らはどのようにしてお金を持っている人たちに強い武装しないようにするのを妨げるのか?私はその質問に対する答えがあればいいのに、私はしないでください。」
驚くべきことに、ZampellaとRespawnは2020年にEA-Publishedを介して完全に輪になりますメダルオブオナー:上VRヘッドセットの場合 - 10年近くにわたってフランチャイズの最初のゲーム。 Zampella自身がゲームに直接作業していませんでしたが、コアチームには、Peter Hirschmannが率いる2000年にAllied Assaultに取り組んだ同じ人々の多くが含まれていました。
Zampellaの名前がシリーズと再びリンクしているのを見るのはきちんとしたひねりですが、Call of Dutyは間違いなく、ゲーマーが彼の名前を関連付けるブランドです。