ハリケーンのようなレビュー:ストリートファイターの非公式の口頭史II

画像:Damien McFerran / Time Extension

世界を握ったビデオゲームを考えるのは難しいですとてもカプコンと同じ方法ストリートファイターII

確かに、それ以来より多くのコピーを販売しているタイトルがありますが、この1対1の戦闘機は、ある時点で地球全体の注意を引くように見えました。アルバム、映画、テレビ番組、漫画- 比較的短期間で。また、ホームコンソールテクノロジーが生の力の観点から追いついていたように、病気のアーケード業界に非常に必要なショットを腕に与えることができたと信じられています。その後、ホームシステムを作ったり壊したりできるゲームになり、任天堂はライバルのセガよりも簡単な利点を獲得しました。SNES取得最初の国内港

の歴史ストリートファイター謎にはほとんど覆われていませんが、その物語とその物語を語る本はほとんどありませんマット・レオーネの ハリケーンのように:ストリートファイターの非公式の口頭歴史II。 2014年から2021年の間に、レオーネはシリーズに関係する重要なクリエイティブの多くをできる限りインタビューするための探求に着手し、これらは彼の優れた「口頭歴史」シリーズのバックボーンを形成しました。ポリゴン。その後、彼はこのシリーズを物理的な形で編集して拡張し、ブティック出版社と一緒に働いていました読み取り専用メモリ。今、本はより広い小売店に運ばれていますテムズ&ハドソン- したがって、時間の拡張機能でここの机の上に落ちます。

ロムの素晴らしいようにゲームマスター歴史、この本はオリジナルと同じで、別のカバーデザインを除いて。内部では、レオーネは60人以上の個人にストリートファイターだけでなく、この期間からのカプコンの他の関連ヒットについても話します。ダークスタルカーそして、マーベルクロスオーバータイトルのようですX-Men:Atomの子供そしてX-Men vs Street Fighter

特定のスタッフは、カプコムの創設者であるKenzo Tsujimotoを含むLeoneのインタビューに参加しないことを選択しましたが、彼が何人の人を捕まえて話すことができるかは注目に値します。これらには、1987年にオリジナルのストリートファイターを作成した西山高橋と松本島が含まれます。西山の物語は興味深いものです。最初のゲームがリリースされ、大阪のライバルSnkに加わり、カプコンを松本と一緒に去り、会社の大阪のライバルに参加して作成して作成します。致命的な怒り、西山は、彼がカプコンに留まっていれば、「彼の」ストリートファイターIIだったと主張しています。致命的なフューリーは、本の中で独自の章を取得しています。これは、レオーネが入る深さのレベルです。

シリーズのいくつかの主要なエントリのいくつかのデザインと概念化は、本のページ内で詳細に詳述されており、インタビューはカプコンの日本とアメリカのオフィスの実践的慣行だけでなく、会社のグローバルの間に存在する魅力的なダイナミクスについても光を当てています。部門。 Capcomの米国のコインOP部門とのインタビューは、2%の委員会でさえ、営業チームのメンバーがしばしば上司よりも多くの現金を持ち帰っていたことを示しています。他の場所では、カプコンの「コピーキャット」タイトルを介してイーストのデータを備えた乱闘戦闘機の歴史また、Pirate Arcade Boardsの台頭も、ストリートファイターIIの「Champion Edition」の作成に貢献するように、いくつかの報道を受けます。

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メインラインシリーズ全体の歴史については、ここでは詳細に取り上げられており、Street Fighter IIのDarkStalkers、次にX-Men Gamesの反復的な続編からシフトしてから見てみてください。ストリートファイターアルファStreet Fighter Exストリートファイター:映画ストリートファイターIIIそしてさらにカプコンVs. snk- 後者は、2人の激しいライバルによるhatchを埋め、両方のファンのセットに報いる試みです本当に特別なゲーム。レオーネは賢明に彼のインタビューの科目が話の大部分を行うことを許可しますが、特定の時点で介入してコメントを明確にしてシーンを設定するスキルを持っています。各章は、市場で起こっていたことのレオーネの説明と、カプコンの壁内で何が起こっていたかについて紹介されています。

ハリケーンのように平準化できる批判が1つある場合、それは最後に主要なインタビュー対象者のいくつかのオーダーメイドの肖像画の外に視覚的なイメージが完全にないことです。これは、本の非公式性を考慮すると理解できます。ストリートファイターアートの使用のためにカプコンからクリアランスを取得することは、特に以前のスタッフが提供した「いぼとすべて」の回想を考えると、ほぼ不可能だったでしょう。とにかく、この本には素晴らしいディテールが満載されているため、シーンを設定するために画像は実際には必要ありません。アートワークやスクリーンショットの不足を補うために、十分な率直なコメントと面白い逸話があります。

主にゲームの世界が今日大きく異なっているという事実のおかげで、ストリートファイターIIの規模のゲームを再び経験することはほとんどありません。アーケードはもはやゲーム開発の先駆者ではなく、競争力のあるプレイがオンラインで移動したため、その重要な社会的要素は失われました。 。カプコンも変わりました。それはもはや、コインオップスマッシュヒットに頼って数十億の収益を生み出すことを選択した企業ではなく、ホームハードウェアにはるかに大きなプロパティを持つ企業に変身しました - バイオハザードそしてモンスターハンター最も注目すべき2つの例です。

物事が非常に劇的に変化したという事実は、このような本をとても価値のあるものにしているのです。レオーネは、ストリートファイターの創造と成功に不可欠な人々の思い出をキャプチャすることでファンを大規模なサービスを提供し、将来の世代のためにそれらを維持しました(ストリートファイターIIカバーアーティスト、ミックマクギンティ、ここでインタビューしました。悲しいことに2021年に亡くなりました)。

ハリケーンのように、自尊心のあるストリートファイターファンのための宝庫であり、強くお勧めします。