セガ初のホームコンソールであるSG-1000を振り返ることができます

1983年7月15日、基本的には、確立されたゲームの順序の始まりを示しています。それがその日でした任天堂はファミリーコンピューターをリリースしました。その後すぐに、それは故郷の明確なマーケットリーダーでした。エポックカセットビジョンのように、以前に来る競争のすべての痕跡は消去されました。任天堂は丘の王であり、それはかなり長い間このように残るでしょう。

しかし、それは外出したcor冠式ではありませんでした。確かに、ファミリーコンピューター - 略して「famicom」 - は最初から人気がありましたが、セガとの競争に直面しました。ちょうど同日。確かに、私たちは皆、SNESとMega Drive(別名Genesis)の間の激しい競争を数年後に知っています - 現在はコンソール戦争として知られていますが、これらの2つの会社がリビングルームの支配のために戦ったのは初めてではありませんでした。

Segaは80年代初頭にホームビデオゲームの開発を開始し、最終的にSG-1000とSC-3000と呼ばれる2つのシステムを生産しました。 SG-1000は、15,000円(1983年に65ドル)のファミリーコンピューターと同等の標準的なホームコンソールでした。 Z80ベースのプロセッサを詰め込みました。これは、Colecovisionや多くのホームコンピューターでも使用されている非常に人気のあるチップです。 1つのハードワイヤードコントローラーが付属し、ゲームカートリッジをプレイしましたが、他にも多くの機能がありませんでした。 SC-3000は、基本的にコンピューターケースでは価格の2倍のSG-1000でした。より多くのRAMとキーボードがありましたが、両方のマシンが同じゲームをプレイしました。 1980年代初頭、消費者がどのような機械を望んでいたかは明らかではなかったため、セガは市場の両端をカバーしました。

SC-3000はコンピューターユーザーを対象としていましたが、基本的に同じシステムでした

SG-1000とSC-3000は、強力なマーケティングキャンペーンでバックアップされました。 1983年と1984年に有名な日本の有名人をフィーチャーした複数の印刷とテレビ広告が制作されました。セガはまた、最初の6か月間に21ゲームをリリースしました。これを任天堂とは対照的に、そのテレビ広告は主にゲームプレイであり、未知の人が一人称ビューでコントローラーを保持し、1983年に9ゲームしかリリースしませんでした。セガの50,000ユニットの元の投影に先んじて、最初の年に販売されています。任天堂は、誤った部分のためにファミコムでリコールを発行しなければならなかったという事実も助けになりました。しかし、それは長続きすることではありませんでした。任天堂がリードから離れ始め、サードパーティの出版社に勝ち始めた後、セガはSG-1000 IIの形でシステムを更新することにしました。内部は同じで、主な変化はジョイスティックを廃止する辞任コントローラーでした。

SEGAは競争力を維持していましたが、1984年と1985年に販売のギャップが拡大しました。1985年末までに、ファミリーコンピューターは450万戸の家にあり、SG-1000グループのシステムは約200万人でした。おそらく、販売数により、セガと任天堂はホームゲームビジネスにさまざまな戦略を適用するようになりました。 Segaはより強力なハードウェアのリリースを開始しましたが、任天堂はカートリッジでチップのアップグレードを使用してFamicomからより多くのパフォーマンスを抽出しました。セガのリリースにつながりました1983年から1988年の間に日本のシステムは、任天堂がディスクシステムアドオンのみをリリースし、ほとんどがカートリッジに固執していました。

ファミリーコンピューターはSG-1000を破った可能性がありますが、セガを一掃しませんでした。それが来たときマスターシステム、セガは、日本と米国を除くほぼすべての市場で支配的でした。創世記は米国で非常に人気がありましたコンソール戦争。日本に関しては、土星はこの地域で最も愛されているセガ機械になりました。これらはすべて、SEGAがSG-1000に着手した初期のベンチャーから来ました。