一方PCエンジン / TG-16コンソール戦争に勝っていないかもしれません、それは日本で2位を獲得するのに十分な人気のあるシステムでした(Genesis / Mega Driveその地域で)そして西部のかなりの数のファンを確保する - 2020年のマイクロコンソールリリースの恩恵を受けたほど。
NECとハドソンソフト - PCエンジンの背後にある2つの企業 - は、次のマシンで成功するのに適していましたが、1994年に到着したとき、32ビットのPC-FXは業界で最も注目すべきものの1つであることが証明されました。ハードウェアフロップ。
ライバルのセガ、ソニー、任天堂はすべて3Dグラフィックをインタラクティブなエンターテイメントの未来として特定しましたが、NECとハドソンは間違った馬に完全に賭け、PC-FXに「ダイレクトメモリアクセス」マシンを構築しました。 PC-FXは、CPUバスを介してCDからデータをプッシュするのではなく、シーケンサーを介してビデオアウトポートに情報をチャネリングし、チップをレンダリングし、ビデオエンコーディングプロセッサをレンダリングしました。
結果は、PC-FXが高速で高品質のビデオ映像を生成できることでした。他のコンソールは圧縮されたMPEGビデオ再生を使用していましたが、NECとハドソンは、よりメモリ集約型のJPEGシステムを使用し、30フレームでアニメーションの各フレームに異なる高品質の静止画像を表示しました。
コンソールは、魅力的なビデオシーケンスを備えた幅広いアニメスタイルのゲームをホストしていましたが、あらゆる種類の3Dグラントが不足していました。以前。
報告によると、販売が不十分でしたが、約300,000ユニット - PC-FXは1998年の最終的なゲームであるThe Dating Simまでぶら下がっていました。最初のキスストーリー、日本の店の棚を叩きます。