Peter Molyneuxは、ビデオゲームの世界で偏光のある人物であると言っても過言ではありません。 80年代と90年代に、彼は世界で最も重要なゲームデザイナーの1人として賞賛されました。人口、ダンジョンキーパー、魔法のカーペット、黒と白そして寓話- しかし、彼は彼のキャリアを通じて、プロジェクトで過度に約束したと非難されており、最終的にはプレイヤーからの失望につながりました。
彼が彼がそうであると彼が有名に述べたことは、モリノーに向けられたvitriolでしたインタビューをしました- 彼が維持できなかった別の約束ですが、私たちは個人的に彼が壊れることを気にしないでください。彼は最近、素晴らしいThe ExcellentでSimon Parkinに話されました私の完璧なコンソールポッドキャスト、そして、記者会見の間の彼の興奮性の性質のトピックは自然に現れます。
「私はジャーナリストとのあなたのようなインタビューに参加します。彼らは私に質問してくれます。「それは本当に良い考えだ」と思います。空飛ぶ豚」は言う。 「私はマスコミと話しているときにゲームをデザインしていたと思っていたので、それが私たちがここで話していることです...今日の世界では、それは完全な狂気です。」
Molyneuxの目では、ゲームデザインに対する彼の情熱は、単にFIBSと過度の推奨を語るのと間違っていることが多すぎました。 「私は、コンピューターゲームやビジネスを作成しているかどうかにかかわらず、戦いに飛び込む人です。リスクや問題が何であるかをあまり考えずに。ゲーム、あなたが創造していたものへの情熱がありましたすべきインタビューでは、「見て、私が言うすべてのもの、塩のピンチを取り、あなたが知っているかもしれませんが、[ゲームで]終わることはないかもしれません」と言いました。私はチームの残りの部分にそれについて話すことさえできないかもしれません。」
確かに、Molyneuxは、複数の機会に、彼がジャーナリストに機能について話すことが彼のスタッフがそれについて聞いたのは初めてだったことを認めています。 「インタビューの後に戻ってきたとき、チームメンバーの多くは、ピーター、私たちは彼らがマスコミでそれを読むまでゲームにこの機能を持っているとは知りませんでした」と彼は認めます。
「それは凶悪であり、私はそれに対して非常に多くの後悔を持っています。私は私がしたことに悔い改めを感じます。しかし、あなたが知っている、私は知っている、私は当時の仕事の1つが世界に[ゲーム]がどれほど素晴らしいかを示すことだったと思います。デザインプロセスは、90年代や2000年代に存在することのないこれらのゲームを作成していました。 情熱。"
Molyneuxはまた、彼の興奮していないピッチが不吉な影響を与えたことを認めています。 「私は死の脅迫を受けました」と彼は説明します。 22カンのボスについてのあなたの意見が何であれ、彼に彼の人生に対する脅威を送ることを願っています。少し右心のある人にとっては極端です。
インタビューの他の場所 - 聞く価値は十分にあります - Molyneuxは、彼と彼のチームがちょうどの仕事を始めたばかりであることを明らかにします新しいプロジェクト、しかし、私たちはしばらくの間それについて何も聞いていません。 Molyneuxは本当に新しい葉をひっくり返したようです。
[ソースshows.acast.com]