私たち全員が知っているように、Dreamcastを混ぜます格闘ゲームファンのための素晴らしいコンソールです。それは、一連のアーケードに最適なポートを備えたCapcomやSNKなどによって見事にサポートされており、1対1のbrawlersのような愛好家のための最高のプラットフォームの1つとなっています。ストリートファイター、戦闘機の王、マーベル対カプコンそしてラストブレード。
それで、コンソールのバンドルされたコントローラーが2Dファイティングゲームにまったく不適切であることは残念です。かなりひどいDパッドがあるだけでなく、4つのフェイスボタンしかなく、LとRのトリガーはデジタルではなくアナログです。6ボタンのセットアップを必要とするゲームをプレイするときの大規模なハンディキャップです。
その信用のために、セガはこれを知っていました。コンソールに沿って優れたアーケードスティックをリリースしました。これは、おそらく多くのDreamcastの格闘ゲーム愛好家に最適な武器です。ゲームパッドを好む人のために、ASCII Corporationは素晴らしいものを作成しましたパッドft(「ファイティングタイプ」)1999年、これはすぐにセガのスティックの実行可能な代替手段になりました。そうではありませんがとても伝説と同じくらい良いセガ・サターンパッド、それは非常に得られます、とても閉じて、ドリームキャスト所有のファイティングファンに最適な入力オプションの1つです。
レトロな戦闘機がパッドftの霊的な後継者を生み出していることを学ぶことにどれほど興奮していたか想像できます。レトロファイターズD6ワイヤレスパッド、Dreamcast、Switch、PCの新しいコントローラー。一見、インスピレーションは明らかです。 Retro Fighters D6は、いくつかの化粧品の例外を除いて、Pad Ftの緊密な一致です(たとえば、VMUスロットはありません。追加の機能ボタンがいくつかあります。
人間工学の観点から、レトロファイターズD6は、パッドFT、土星パッド、8BitdoのM30コントローラーの間のどこかにあります。 「プロング」はM30および土星パッドのものよりもわずかに大きいですが、パッドFTに非常に沿っていますが、ここでは丸みを帯びているので、少しより快適です。
パッドの前面には、非常に重要なDパッドと6つのフェイスボタンのセットアップがあり、プラスボタンとマイナスボタン(このパッドもスイッチで動作することをリマインダー)とスタートボタンを備えています。 LEDのセットには、パッドが割り当てられているコントローラー番号が表示されます。下端には、パッドの入力を切り替えることができるスイッチがあります。D-PAD、左スティック、および右スティックがオプションです(これは、スイッチでコントローラーを使用するときに役立ちます)。上部には、「メニュー」と「スクリーンショット」ボタン、およびUSB-C充電ポートがあります。
50ドルレトロファイターズD6は、ドリームキャストに物理的に配線することはできません。有線使用用のバンドルケーブルはありますが、USB-CからUSB-Aであるため、スイッチとPCでのみ動作します。 Segaのコンソールで再生するときは、コンソールのコントローラーポートに差し込んでVMUのスペースがあるワイヤレスドングルを使用する必要があります(同じユニットが使用されました。Retro FightersのStrikerDCワイヤレスパッド)。
さあ、について話しましょう本物私たちは皆、このコントローラーであるD-PADに興味がある理由です。言うまでもなく、コントローラーは彼らのデザインのこの要素によってライブまたは死ぬことを目指しています。特別な動きを引き出すために必要な正確で流れる入力は、特定の種類のパッドを必要とします。一見、レトロな戦闘機がここで勝者にいるように思われます。ローリングパッドの外観を複製し、土星とパッドFTコントローラーをジャンルに最適にしています。 「ローリング」の側面は、コントローラーの動きが楽にスムーズで正確であることを意味し、プレイヤーが特別な動きを簡単に引き抜くことができます。
残念ながら、レトロな戦闘機D6のD-PADは、私が今述べたものとわずかに異なります。 Kailh触覚マイクロスイッチを使用しました(フェイスボタンと同様)。通常、これはポジティブです。これらのスイッチは正確であり、長い運用寿命を持ち、押されたときに満足のいくサウンドを作ります。しかし、このシステムを土星スタイルのローリングDパッドと組み合わせることにより、レトロな戦闘機は私の意見ではそうではない供物を作成しましたとてもタイプftで見られるものの標準まで。
ファイティングゲームのファンが言うように、D-PADで実行できる最も基本的なテストは、このタイプのゲームにどれほど適しているかを確認し、Ryuを選択し、いくつかのHadokensとShoryukensを引き抜くことです。個人的には、土星またはタイプのFTパッドを使用する場合、私の成功率は実質的に100%ですが、レトロな戦闘機D6では劇的に低下します。時には、単純なハドケンズを引き離すことさえ、ヒットまたはミスの出来事のように感じることがあります。
なぜこれがなぜあるのかについていくつかの理論があります。第一に、Kailhスイッチシステムは、優れたもので見られるようなスティックスタイルのパッドにより適していますNeo Geo CDコントローラー。上部に交差形状があるローリングD-PADで、流れるような動きを常に正しく着陸させるのは難しいです。ここでの別の大きな違い(そして、これはカイルスイッチを採用することの副作用の可能性があります)は、多く土星とタイプのFTコントローラーよりもパッド上の移動が少なく、パッド自体が比較的高いスティックのような「茎」に置かれます。 D6の旅行の欠如により、親指の周りを「転がす」ことが難しくなり、必要な方向の入力を正確に引き離すことが困難になります。
これが過度に否定的に聞こえる前に、少し練習と忍耐力があれば、レトロファイターズD6のパッドに順応することが可能だと付け加えます。数時間後、私の成功率は間違いなく上昇しました。しかし、土星パッドに戻ると、特別な動きは本能的で自然に感じられます。そして、多くのプレイタイムにもかかわらず、レトロファイターズD6と同じレベルの快適さに到達していません。必要なのは、コントローラーを疑うために1つの綿毛入力だけです。悲しいことに、これらはこのパッドで私が望むよりも一般的です。
レトロファイターズD6が美しいコントローラーであるため、この問題が存在するのは泣き声です。使用が快適で、2.4GHz接続のおかげで入力遅延が低く、スイッチとPCで使用できます。 C/Zボタンの2つのボタンモードを切り替えて、LとRの肩ボタンまたはより特定のCおよびZコマンドを切り替える機能さえあります。また、ファイティングゲームをプレイしようとしていない場合は、このコントローラーは、ShmupsやPlatformersなどの流れる方向の入力を必要としない他の2Dジャンルに適しているということです。
しかし、最終的には、戦闘ゲームパッドは常にD-Padで判断されます。レトロファイターズD6は確かにこの点でデフォルトのDreamcastコントローラーよりも改善を提供しますが、悲しいことに、最高の例と同じリーグではありません利用可能。