Polymegaのレビュー - 今ではN64のサポートがありますが、2024年にはまだ見る価値がありますか?

画像:Damien McFerran / Time Extension

もともと2017年に発表されました再会、ポリメガは、市場へのかなり激動の旅に耐えました。システムの目的は常に同じでしたが、プレイヤーに1か所で幅広いカートリッジとCDベースのレトロコンソールのソフトウェアにアクセスする機会を提供することは、過去数年間で多くの変更を見てきました。FPGAサポートは早期に削除されました、アナログの優れたパフォーマンスに慣れている潜在的な買い手の間で多くの驚きを引き起こしたものスーパーntそしてメガSG、その後、システムは提案された「2019年初期」リリースウィンドウを逃しました。

予約注文はオープンしましたが、発売はありました再び押し戻されましたそしてもう一度2020年の終わりに、そしてコロナウイルスパンデミックと市民の不安ミャンマー- ポリメガの背後にあるチームであるカリフォルニアに本拠を置くPlaymajiがコンソールの製造を選択した南東アジアの場所。その結果、システムは妨げられています不自由なコンポーネント不足そしてイライラする遅延

今でも、2023年には、レビューユニットが送られてから3年です。数か月前(何年もではないにしても)を事前注文した顧客がいます。まだ持っていない。長年の約束とコミュニケーションの停電を考えると、Polymegaは2024年にまだN64のサポートがあっても、まだ見る価値がありますか?見つけましょう...

おそらく、このマシンが実際にどのように機能するか、そしてそれがあなたの最愛のレトロコレクションをどのように実行するかについて話す価値があります。ベースポリメガシステム(449ドル、最初に宣伝された$ 399からの上昇)CDドライブと再生が付属していますセガ・サターンソニー・プレイステーションSega Mega-CDNeo Geo CDそしてPCエンジン / Turbografx-16 CDすべての地域からのゲーム。カートリッジベースのプラットフォーム(nesSNESメガドライブ、32xおよびPCエンジン / TG-16)は、オプション、取り外し可能なプレイ可能です「要素モジュール」、それぞれがの費用で個別に購入する必要があります79.99ドル元のマシンで使用されているパッドに基づいて、独自のカスタムコントローラーが付属しています。

要素モジュールには、それぞれのシステム用の低遅延コントローラーポートもあります。そのため、手渡しがある場合はビンテージコントローラーを使用することもできます。出力はHDMIを介して予想されるように、HDテレビにすてきな鮮明な1080p信号をプッシュします。

Polymegaには、これらすべてのシステムでサポートされている数千のゲーム用のカバーアート、テキストの説明、スクリーンショットを備えた大規模なプリインストールされたデータベースが付属しています(ただし、実際のゲーム自体はない興奮しすぎる前に含まれています)。システムの背後にあるチームは、Polymegaがサポートする各CDベースの形式のBIOSファイルをリバースエンジニアリングするのにかなりの時間を費やしました。エミュレーションを介したコンソール(これにより、特定のゲームとの互換性があるため、必要に応じて元のBIOSファイルをサイドロードできます)。

ゲームをロードすると、データベースエントリと一致し、元のメディアから再生するか、システムの内部ストレージにインストールできます。後者を行うことを選択した場合、将来そのゲームをプレイするために元のカートリッジまたはディスクが必要ありません。 M.2 SSDサポートも含まれており、強くお勧めします(必要に応じてMicroSDカードまたはUSBストレージを使用することもできます)。 1TB SSDをベータコンソールに取り付けており、800を超えるゲームがインストールされていても(そのほとんどはCDからインストールされています)、750GB以上のスペースが残っています。

CDベースのシステムは、追加のハードウェアを購入する必要なく、ベースユニットによってサポートされていますが、交換可能な要素モジュールは、カートリッジベースのタイトルを使用するために必要です。これらのボルトはマシンの上部にあり、私たちが言ったように、独自のヴィンテージコントローラーポートが付属しています。

Polymegaレビュー:ゲームのインストール

カートリッジから直接ゲームをプレイするか、CDからゲームをプレイするか、Polymegaの内部メモリにインストールすることを選択できます。これは、実質的に瞬間的なプロセスです。たとえば、30分間のスペースに100メガドライブと32倍のゲームをインストールしましたが、そのほとんどは、ボックスからゲームを物理的に削除することで取り上げられました。

CDからゲームをインストールするのにかかる時間はさまざまです。ロードしたディスクの一部は、数秒でインストールされています(ガーディアンフォースセガ土星は30分以内に行われましたが、他の土星は時間がかかりました。さまざまな要因により、このプロセスは可変です。データサイズは最も明白ですが、ディスクに傷やマークがある場合、それはポリメガがデータを正しく読み取るのに少し時間がかかる必要があることを意味します。きちんとした時間を節約するタッチで、ゲームはドライブにロードする瞬間にインストールプロセスを開始します。ディスクからインストールして単純に再生することを選択した場合、そのデータは削除ボタンを押す瞬間に削除されます。

ゲームがインストールされると、コンソールの心地よい滑らかなUIに関連するシステムメニューに表示されます。特定のタイトルやジャンルのカスタムプレイリストを作成して、見つけやすくすることもできます。さらに、コンソールは、現在プレイしているゲームに基づいて推奨事項を提供することにより、大規模なデータベースを活用します。だから、あなたはロードする必要があります、たとえばバーニングレンジャー土星では、同じ年にリリースされたSEGAとゲームも公開したタイトル、同様のゲームを閲覧することができます。これらは、将来の参照のためにウィッシュリストに追加できます。この機能を無効にすることを選択し、必要に応じてライブラリにインストールしたものに基づいて推奨事項を取得することができますが、むしろ提案を見るのが好きで、強調表示されたタイトルを探してeBayを検索するために数回旅行しました。

日本のゲームのファンメイドの翻訳などのパッチは、USBサムドライブまたはマイクロSDカードを使用してインストールされたソフトウェアに適用できます。また、必要に応じてパッチを安全に「削除」することもできます。ああ、そして私たちがここにいる間、PolymegaはCD-Rディスクで作られたゲームのコピーを再生してインストールすることを完全に幸せであることを指摘する必要がありますが、ユーザーがそれらをダウンロードするのではなく、独自のコレクションをデジタル化することは明らかですオンラインで怪しげなサイトから。 PlaymajiはそうですとてもUSBまたはマイクロSDを介してコンソールに大量のROMを単純にダンプすることができないという事実を明確にします。システムも機能しませんフラッシュカートリッジエバードライブ範囲など。

すべてのゲームは、保存状態やスクリーンフィルターなどのクリーチャーの快適さから恩恵を受けます。 RGBスキャンラインフィルターは、古典的なCRTテレビでゲームがどのように見えるかを複製し、複合オプションはその特定のAV接続をシミュレートします。 Game BoyやVirtual Boyのオプションなど、より余分なフィルターも利用できます。どんな種類のスクリーンフィルターなしで再生することを選択した場合、PCベースのエミュレーターを使用しているかどうかを確認するのと同じように、信じられないほど鮮明な画像が得られます。 PolymegaのUIでは、ゲーム中にスクリーンショットを撮影したり、スクリーンアスペクト比、スクリーン回転(テートゲームに最適)、ゲームリフレッシュレート(遅いPALタイトルを実行している場合)などの設定を味わいます。設定とアナログコントロール。 Playmajiは、通常のファームウェアの更新を介してさらに多くのオプションと機能を追加し続けています。

焦点は元のゲームの使用に非常に焦点を当てていますが、ベースユニットには、Piko InteractiveおよびMasayaとのライセンス取引のおかげで、主にNES、SNES、Mega Drive、PC Engine / TG-16タイトルの束が事前にロードされています。のようなゲームアイアンコマンドー、トップレーサー /トップギア、ソーダンの剣、ターゲット:再eNegadeそしてMoto Roader IIすべて標準として含まれており、バンドルされたゲームはあなたがAAAリリースと呼ぶものではありませんが、彼らはポリメガの未来の別のエキサイティングな部分を示唆しています - 提案されたものデジタルストアこれにより、出版社と開発者は、仮想コンソールがWii、Wii U、3DSで行ったのとほぼ同じ方法で、バックカタログを収益化できるようになります。

システムの背後にあるチームは、その大規模なデータベースにカバーアート、スクリーンショット、説明を骨の折れることですべてのハードワークを行ってきたため、IPホルダーがデジタルストアを介してROMにアクセスできるようにすることだけが必要です。事実上、そうでなければ存在しない貴重な収益源を手に入れました。 Polymegatが非コンソール形式をサポートする計画があります。アーケードマシンなど、将来も。

Polymegaレビュー:ハードウェアとコントローラー

Polymegaベースユニットは、一般的な現在のゲームコンソールよりも小さくなっていますが、現在のAVセットアップの再配置を必要とするのに十分な大きさです。ユニットには「空白」の要素モジュールが付属しています。これは、CDベースのゲームのプレイにのみ興味がある場合にそのまま残ることができます。ただし、追加の要素モジュールに投資したいと思います。これらは、現在のモジュールを排出するシステムの側面にボタンを押すことで接続されています。

2020年にレビューのために受け取ったベースユニットには、PlayStationデュアルショックパッドのような形のワイヤレスPolymegaワイヤレスコントローラーが付属していました。遅延の問題に悩まされ、かなり安価なデザインに悩まされているこのパッドは、その後、第2世代のコントローラーに置き換えられました。これは大規模な改善です。 Bluetoothではなく2.4GHzを介して接続するため、レイテンシが少なくなり、デザインはもう少し堅牢になります。 PlayStation 4パッドに「インスピレーション」されていますが、これは悪いことではありません。マイナス面として、それはまだUSBドングルを使用してポリメガ自体に接続しており、非常に大きく、テレビの下の現在のエンターテイメントセットアップとの統合がさらに難しくなっています。

各要素モジュールには、それぞれのシステムが付いたパッドに基づいたコントローラーが付属しています。これらはデザインと形状が異なりますが、それらはすべてPlaymajiによって生産されており、一般的によく構築されています。

Mega Drive / Genesis Oneは、少なくとも元のセガ製コントローラーと比較すると、私たちの手に少し奇妙に感じましたが、SNESパッドは実際の取引に優れた代替品です。同様に、NESパッドはオリジナルよりもはるかに快適に使用できることがわかりました(AとBボタンはより快適な方法で配置されています)。TG-16コントローラーは、NECアベニューパッドで見られる6ボタンレイアウトを使用しています。日本専用のPCエンジンポートとほぼ同じ時期にリリースされましたストリートファイターII:チャンピオンエディション

ここでのボーナスは、これらのパッドがすべて元のコンソールでも動作するため、Polymegaシステムにまったく関心がなくても、古いコントローラーや虐待を受けたコントローラーの代替品を探している場合でも、探しても探し出させる価値があります。

Polymegaレビュー:サポートされているコントローラー

または、Polymegaは、さまざまな有線パッドもサポートしています。レトロビットの優れたセガライセンスのコントローラー、象徴的なXbox360パッド、さらにはバンドルされたパッドでさえPlayStation Classic。これらはすべてシステムによって即座に検出され、ボタンマッピングが自動的に行われるため、本物のコントローラーで土星とPlayStationのタイトルを再生できます。画面上のボタンでさえ、使用しているコントローラーに応じてUIの変化を促します。これは素晴らしいタッチです。

LatencyはUSBパッドで問題のようには感じませんでしたが、要素モジュールに組み込みのコントローラーポートを使用する場合、ラグはほとんど削減されません(実際には単一のフレーム)。私たちが周辺機器のトピックを取り入れている間、先行予約用の「次世代」ライトガンがありますこれにより、ようなタイトルを再生できますアヒルハント時間の危機そして死者の家フラットスクリーンテレビで。

Polymegaで作業を確認したコントローラーのリストは次のとおりです。

  • Xbox360コントローラー(有線)
  • レトロビットセガコントローラーの創世記と土星(有線)
  • レトロビットセガコントローラーの創世記と土星(2.4GHzドングル付きワイヤレス)
  • PCエンジンミニコントローラー(有線)
  • PlayStationクラシックコントローラー(有線)
  • Evercade vsコントローラー(有線)
  • セガジェネシス /メガドライブミニコントローラー(有線)
  • レトロファイターズbrawlergenコントローラー(有線)
  • レトロファイターのディフェンダー(2.4GHzドングルを備えたワイヤレス)

Polymegaレビュー:要素モジュールとN64インプレッション

現在、5つの要素モジュールが利用可能です。

  • EM01-パワー(NES)
  • EM02-スーパー(SNES)
  • EM03 -MEGA(Genesis / Mega Drive)
  • EM04-ターボ(TG -16 / PCエンジン)
  • EM05-ウルトラ(N64)

EM05 Ultraモジュールは、ラインナップへの最新の追加であり、そのペースを通過してきました。良いニュースは、N64エミュレーションがしっかりしていることです。私たちはこのことにたくさんのゲームを投げましたが、パフォーマンスは優れており、ゲームが当時よりもはるかに鋭く見えることがわかりました(ただし、一部のPCベースのエミュレーターの場合のように、解像度を高めるオプションはありません)。また、ポリメガの内部メモリにカートリッジを投棄すると、インストールプロセスも非常に迅速です。これらのタイトルをインストールするのに文字通り数秒かかります。ただし、カートリッジスロットはかなりタイトで、ゲームを削除するには少し労力がかかります。

ただし、アクセサリーメーカーのレトロビットと組み合わせて作成されたバンドルコントローラーは、意見を分割する可能性があります。レトロビットのトリビュートパッドと非常によく似ており、ボタンの配置に関してはいくつかの小さな変更があります。 D-PADはいくつかの誤った斜めの入力を与えているようです。これは、PolymegaのUIをナビゲートするときに迷惑になる可能性がありますが、ゲームに参加しているときは、物事ははるかに魅力的です。特に、アナログスティックは素晴らしい気分です。一部の純粋主義者は、象徴的な3回のデザインが存在しないという事実を嘆くかもしれませんが、いつでも元のN64パッドを使用できます。モジュールには前面に4つのコントローラーポートがあるため、4つのプレイヤーGoldeneye 007デスマッチは可能です - そして、N64転送パックのサポートはそれを意味しますゲームボーイとゲームボーイカラーゲームは将来来るでしょう

EM05 Ultraモジュールではまだすべてが完璧ではありません。一部のタイトルでは、ベータ版を実行するためにベータ互換性を有効にする必要があります(日本語版でこれに気付きましたスターフォックス64)。レンズが燃え上がる方法など、エミュレーションにも少し不正確さがあります。ゼルダ:時間のオカリナはじめにシーケンスがないようですとても右;それは一定のままでいるのではなく、出入りする(出入りする)このビデオで私たちが意味することを見ることができます)。

また、コントローラーに触れられていなくても、ゲームプレイ中にPolymega UIがランダムにポップアップする奇妙な繰り返しの問題にも遭遇しました。これは、Playmajiが将来のファームウェアアップデートで対処する問題であり、コメントを求めて会社にアプローチしたと思います。

全体として、EM05 Ultraモジュールは、Polymega Hardware Libraryに追加されたもう1つの歓迎であり、特にN64エミュレーションが正しくなることがどれほど難しいかを考えると、非常によく機能します。

Polymegaレビュー:事前にロードされたゲーム

Polymega Base Systemには7つのゲームが事前ロードされています。

また、これに加えて、要素モジュールには、問題のシステムに合わせて調整された独自のゲームが付属しています。

EM01:パワー(NES)

  • 8目
  • ナイトシェード
  • ターゲット:反逆者
  • パワーパンチII
  • トレジャーマスター

EM02:スーパー(SNES)

  • ドラゴンビュー
  • 伝説
  • グルメウォリアーズ
  • プッシュオーバー(仲間)
  • トップギア2(日本語)
  • スーパードラッケン(日本語)
  • Gurume Sentai Bara Yarou(日本語)

EM03:メガ(メガドライブ /ジェネシス)

  • トップギア2
  • ティンヘッド
  • 戦争の剣
  • 勇敢なバトルサガ - 魔法の戦士の伝説
  • 水マージン - 雲と風の物語

EM04:ターボ(TG-16 / PCエンジン)

  • ダブルダンジョン
  • ドラゴンエッグ!
  • Moto Roader
  • Moto Roader II
  • Shockman / Kaizō Chōjin Shubibinman 2: Aratanaru Teki

注記:システムアップデート1.1.30の時点で、Piko Interactiveのタイトルが削除されました。

Polymegaレビュー:エミュレーションとパフォーマンス

今、重要な部分に - Polymegaは、FPGAテクノロジーを使用していないことを考えると、エミュレーションをどのように処理しますかハードコアレトロ愛好家?非常によく、実際に。確かに、それはまだソフトウェアエミュレーションです(ソフトウェアエミュレーションができるかどうかについて、議論は依然として激怒していますこれまでFPGAと同じくらい正確であり、効果的に「ハードウェアエミュレーション」ですが、ゲームのインスタンスが元のハードウェアでどのように機能するかについて異なる方法でプレイしていることに気付きませんでした。

また、将来のファームウェアの更新を介して解決すべき非互換性の問題がまだありますが、ソフトウェアサポートは印象的です。この証拠として、2020年の「ベータ」フェーズでは、170を超えるゲームをM.2 SSDにインストールし、コンソールのドライブにロードされたときに「サポートされていない」と表示された3つのCD-ROMタイトルのみを見つけました。当初、これは数十年にわたって光学メディアの劣化にかかっていると考えていましたが、最終的な小売ファームウェアがユニットに適用されると、これら3つのゲームは問題なく機能しました。しかし、かなり奇妙なひねりで、ベータ期間中にうまく機能したタイトルは、コンソールによって「サポートされていない」とリストされ、インストールの途中でシステムによってディスクが排出されるいくつかのインスタンスも経験しました。

Playmajiは過去3年間、微妙な任務の互換性を費やし、問題を解決してきましたが、上記の問題は2024年に大部分が根絶されました。他の多くの現代の消費者ハードウェアと同様に、Polymegaは寿命を越えて進化し、改善し続ける可能性があります。

同様に、視覚的な癖を表示したり、特定のポイントを過ぎたりすることを拒否したり、他のエミュレーションキンクをエミュレーションしたりすることを拒否したゲームなどの問題は、大部分がアイロンが取られています。これらの問題の大部分は、前述のリバースエンジニアリングBIOSファイルに関連しているようであり、USBドライブまたはMicroSDカードを介して元のBIOSをロードすると、ほとんど常に解決します。

Polymegaの生産モデルにはまだ互換性があることは残念に思えるかもしれませんが、これは文字通り再生されると予想されるシステムであることを覚えておく必要があります数千複数の形式にまたがるゲームのうち、システムの時代に証明されているように、生産の実行に基づいて単一のゲームの複数のバリエーションがあることが多く、これらはすべて、ポリメガのデータベースでインストールする前にカタログ化する必要があります。コンソール。

それでも、利点として、強力なPCでも、長い間むらがありましたが、驚くほどしっかりしている土星のエミュレーションは驚くべきことです。幅広いゲームをテストし、元のハードウェアで行うのと同じように見え、音、感じられます。のような野心的なタイトルでさえVirtua Fighter 2、コンソールの高解像度モードを使用して、見事に実行します。ポリメガでは、実際に即座に起動するNeo Geo CDゲームを除いて、ポリメガでは違いはないようです。全体として、ここに存在するエミュレーションの標準は注目に値します。それはまだソフトウェアベースであるため、1:1のレプリケーションになることはありませんが、平均的なユーザーにほとんど影響を与えないほど近くにあります。時間が経つにつれて、改善するだけです。

Polymegaレビュー:結論

市場への長くて苦痛なルートにもかかわらず、ポリメガはレトロなゲーマーにとって本当に食欲をそそる見通しのままです。そのコストは確かに高くなっていますが、ポリメガの基本ユニットは、450ドルの(卑劣に膨らんだ)価格でさえ、信じられないほどの価値を提供します。すべてのレトロシステムを購入する(地域のバリアントは言うまでもありません)それは個別にサポートします多くの提示価格以上。要素モジュールを1ポップで80ドルで要素し、コストが増加しますが、それでもシステムを拡張できることは本当の恩恵であり、将来的には、サポートの増加が見られなかった理由はありません。ハードウェアのモジュラー性。 N64サポートはすでにここにありますAtariモジュール途中です(Atariは現在、かなりの塊のPlaymajiを所有しています、これは会社の将来のために良い前兆です)。

もちろん、Raspberry PiやMisterのようなシステムは、古いゲームを受け入れるためのより賢明で安価なルートであると主張する人々が常に存在するでしょう。前者は、ポリメガがあなたを後退させるもののほんの一部をコストし、後者は少し高価ですが(約300ドルのオールイン)、それを楽しむために大規模なコレクションを持っている必要はありません。しかし、そこにはポリメガの中心的な訴えの1つがあります。これは、大量のROMをSDカードに詰めてそれを使用したいだけの人のためのシステムではありません。これは、すでにかなりのレトロコレクションを持っていて、それらにアクセスして楽しむための便利な手段を望んでいる人を対象としたマシンです。ゲーム。

世界がますますデジタルになるにつれて、物理的でパッケージ化されたソフトウェアを祝うという概念は当然のことです。死にかけているハードウェアおよび時代遅れのAV基準。そのまたPiとMisterでは、彼らを動作させるために多くのユーザーメンテナンスが関与していることに言及する価値があります。ブート。

画像:Damien McFerran / Time Extension

Polymegaには多くのことがありますが、特に長年にわたってシステムを悩ませてきた多くの問題に照らして、大衆に勝つことは簡単ではありません。 FPGAサポートの欠如、多数の遅延、土壇場の価格の上昇、および傑出した予約注文に対するメーカーからの不幸なコミュニケーションの欠如は、ポリメガのハードコア愛好家のコアグループとの地位に害を及ぼすために多くのことをし、同じ個人に与えてもらうよう説得することができます。マシンのチャンスは、おそらくプレイマジの最大の課題になるでしょう。特に、これを過去数年間のコミュニケーションの許されない崩壊と見なしていることと、これを組み合わせることができます。 2018年以来、このコンソールを手に入れるのを待っている人もいますが、今でも2023年の終わりには、まだ待っている人もいます。

しかし、私たちはすべてのドラマにもかかわらず、ポリメガの可能性について非常に楽観的に感じずにはいられません。確かに、それはミスターのようなものがテーブルにもたらす正確さを欠いており、450ドルは多く古いゲームをプレイするために費やすお金のものですが、それでもこのマシンに似たものは他にありません。また、レトロファンにとって非常に望ましいハードウェアになるように見えます。私たちは私たちが完全に恋をしていることを認めることを恐れていません、そして、このシステムが次にどこに行くのかを見るのを待つことができません。


このレビューの目的で、ユニットといくつかの要素モジュールとコントローラーを送ってくれたPlaymajiに感謝します。