Toaplanはアーケードシューティングゲームのジャンルに消えないマークを残しましたが、これまでに生み出した最も主流のものは、Zero Wingの紹介シーケンス「すべてのベースは私たちのものです」のラインでした。それは非常に一般的に引用されているので、その起源に気付いていない人々でさえ、文法的にひどいフレーズを繰り返す傾向があります。 2003年にミシガン州スタージスでは、イディオムを示す7つの兆候が町中にいたずらとして配置され、地方自治体による「境界線のテロリストの脅威」と誤解されていました。 2019年に、Alexandria Ocasio-Cortezは、提案された税率の投票に勝つことに応じて、ラインをツイートしました。
トープランは1979年に東京で設立されましたが、1985年までその召しを実際には見つけられませんでしたタイガー・ヘリ、驚きの成功を収めた鋭いが容赦ない射撃ゲーム。 Toaplanは、1994年に折りたたまれるまで、このジャンル内でさらに15のタイトルを作成します。後者の出力 - Dogyuun、グラインドストーマーそしてBatsugun- モアルなスタッフがCave Co. Ltdを形成し続けたとき、「Bullet Hell」ルネッサンスへの道を舗装しました。
Toaplanのゲームには特定のスタイルがありました。アンティの燃料供給の実験を強化したいという願望がある小さな開発チームからのみ生じることができる生々しさ。他に何もなければ、そのタイトルは常に新鮮で創造的であると感じ、彼らの栄光にかかっていませんでした。
Toaplan Arcade Collectionは、非常にリーズナブルな価格で一緒にパッケージ化された4つのアーケードゲーム、またはSteamストアから個別に入手できる4つのアーケードゲームを備えています。歴史的に言えば、彼らは同社の革新を定義し、その歴史のさまざまな時点で推進したタイトルです。
ツインコブラ(1987)はTiger-Heliの続編であり、これにはより良いストラップがありました。わいせつなことに、あなたは巨大な戦車と海洋艦隊との機械化された戦争で穴を開けたヘリコプターを操縦します。そこでは、敵の工芸がスクリーンを出る態勢が整っていても、弾丸が完全にわいせつで狙撃されます。サイクリングのパワーアップを追いかけて、麺のボウルを観察するときにプログラマーにやってくる渦巻くパターンのインスピレーションを追いかけます。長い最初の段階を通過することは、十分な力がなければ座っているアヒルであるため、ある程度の学習を必要とする課題です。ただし、セットの武器に固執し、最大のボリュームに電力を供給することができます。また、座席の端にあなたを維持する満足のいく大混乱した方法で押し戻すことができます。ツイン・コブラの架空の戦争は、トープランの社内ミュージシャンであるマサヒロ・ユゲとタツヤ・上村によって副腎によって宣言されています。全体として、Twin Cobraは、決意を持つプレイヤーがそれを引き受ける時間のテストに耐える素晴らしいゲームです。
Truxton(1988)は、日本でタツジンとして知られており、もう1つの垂直スクロラーであり、現在はSFの領域にあります。リリースで大ヒットし、さまざまなホームコンソールに移植され、1992年に恒星の続編であるTatsujin-Ohに恵まれました。船を実行可能なレベルに上げるための初期段階の火災。それは素晴らしいサウンドトラックに支えられた厳しい出来事であり、あなたの武器を剥ぎ取り、以前のチェックポイントに戻ることによって死を罰します。最終的に、これらのゲームは、単一の人生でbeat打されるように設計されており、プレイヤーはスペースをテーマにした生地の隅々を覚え、ほぼ至福の範囲で弾丸をナビゲートする必要があります。そして、Toaplanのほぼすべてのタイトル(およびこのコレクションに掲載されているタイトル)と同様に、より硬い2番目のループは、バニラのステージセットをクリアできる人々を待っています。
ゼロウィング(1989)はペースの良い変化です。積極的ではなく、水平方向のサイドスクロール形式を採用すると、数か月前にリリースされたHellfire(1989)と同じエンジンを使用しています。エイリアンの宿敵を派遣するためにジグ宇宙船を制御します。これは、これらのゲームが80年代に必要なすべての物語です。とはいえ、Zero Wingには、多くのToaplanリリースよりも多くのストーリーが付属していました。かろうじて読みやすいほどひどく翻訳されたカットシーンは、冒頭の段落で言及されている悪名高いインターネットミームを生み出しました。
おそらくToaplanの最高の状態ではそうではありませんが、Zero Wingは見栄えが良く、会社の先駆的なアイデアを示す楽しくて魅力的なシューティングゲームです。特に、Seizer Beamは、プレイヤーが特定の敵にタグを付けてシールドとして使用できるようにします。 Twin Cobraのように、色分けされた武器は、同じタイプのいくつかを拾うと、火を燃やすことができ、より強大な兵器への道を歩み、エイリアンの大群を解き放つことができます。興味深いことに、Zero Wingは、Toaplanの新しい従業員のトレーニングゲームとして生活を始めました。その後、商業リリースとして作り直されました。
ついに、アウトゾーン(1990)、私たちの史上最高のToaplanエントリの1つは、形式をトップダウンのMercsスタイルのランと銃に変更します。人気のあるSFテーマを維持すると、ここでは、奇妙な惑星を横断し、ユニークで強力な武器で生命体を撃ち落とす1人か2人のプレイヤーがいます。 Out Zoneは、他のタイトルと同じ意味で厳格な「shmup」ではないかもしれません。それに関係なく、見事に楽しいです。迷路のような廊下を通して戦略を立て、前方の道をクリアするために安全な場所で慎重にキャンプする一方で、定期的に武器を切り替え、大規模な特別なパワーアップをし、壊滅的な爆弾を降ろすことができます。 Toaplanが制作した簡単なタイトルの1つであり、さらに楽しいものです。旅の感覚を呼び起こすと、さまざまな地図、障害物、敵を介して作業し、巨大なボスを猛烈なオーディオスコアに引き継ぐのはとても楽しいです。やや低い続編であるFixeightが1992年に登場し、同じ形式を保持し、Mike Tysonの肖像をミックスに投げ込みました。
なぜこのコレクションがToaplanの作品をこれ以上封じ込められないのか疑問に思うかもしれません。ゾーンアウトゾーンに同行するための修正、またはツインコブラに縛られたタイガーヘリがあることは、会社の歴史のよりまとまりのあるカタログ化だったでしょう。とはいえ、これらはまだ長年の深みを持っている4つの素晴らしいハイライトです。しかし、最良のものは、それらがどのように提示されているかです。メニュー自体はかなり魅力的で粗雑ですが、提供されている機能とオプションは非常に貴重な根拠をカバーしています。ポート自体は完璧に見えますが、入力と視覚レンダリングがまったく同じフレームで処理されているため、識別可能な入力遅れはゼロです。さらに、オートファイアレート(TruxtonのGodSend)などを調整し、バージョンの違いを体験するために地域を変更できることは、製品に信頼性を与えます。画面の調整やソリッドフィルターオプションだけでなく、壁紙を設定して、オリジナルのアーケード命令を表示するように設定し、ボーダーフレームでセットアップして、すべての素晴らしい本物のフレーバーを提供します。巻き戻し関数、ヒットボックスのカスタマイズ、自動ドッジなど、開始段階のすべてのパラメーターを設定できるトレーニングモードがあります。あまりにも厳しいと証明されている場合、非常に簡単なモードが追加されており、走行することができます。また、通常、支援、1つのクレジットクリアな実行に分割されたオンラインリーダーボードがあります。これは、個々の成功を処理する非常に思慮深い方法です。
これらのオプションはすべての違いをもたらします。プレイヤーがゲーム自体の詳細と協力して理解するのを支援すると、そうでなければファンが再び感謝できる4つのパッケージにむき出しのボーンセットになっていたものを高めます。
結論
Toaplan Arcade Collectionの魅力は、既存のファン、ゲームの頑固さを撮影し、すべてのレトロに親近感を持つ人々にはある程度限られていますが、間違いなくそれらの聴衆に提供するパッケージです。外部プレゼンテーションは賞を獲得せず、メニューフォントは奇妙にアマチュアリングを感じますが、このコレクションを機能させるのは細部への注意です。 Toaplanの形成期の顕著な例であることに加えて、特に入力ラグが関係する場合は、調整可能なオプションの港の品質とベビーが一流です。トリガーの親指が見込み客をひきつらせている場合、それは快適な推奨事項です。