レビュー変更可能なガーディアンエスティックレビュー(NES)

通常の読者は私たちがカバーしていることを知っているでしょう変更可能なガーディアンエスティック 去年そして5月に、そして、私たちはそのリリースに非常に興奮していました。私たちは実際に9月からレビューROMを持っていましたが、私たちはさらに19ゲームをプレイしたいと考えていました - 実際のハードウェアで- それが達成したことを完全に理解する。

これは重要です。なぜなら、腫瘍後、NESの開発はしばしば不活発だったからです。いくつかの例興味深いですが、コナミと比較することはめったにありません危機力またはSunsoft'sバットマン:ジョーカーの帰りマシンの機能をプッシュするという点で(元夜明け例外であること)。

対照的に、エスティックのポーランドのレベルは、レガシーライブラリの最高のものを味わい、時には覆い隠します。そのないホームブリュー、さらには「インディー」さえ不正確だと感じています。プログラミングスタッフは主に長年の退役軍人です(プログラマーJemini Hironoは1982年に開始されました。後で、彼は作成しましたザナック)。

変更可能なガーディアンエスティックには3つの難易度があります。ゲームを開始すると、カットシーンが開始されます(日本と英語のバージョンでは異なります)。プレイヤーは、3つの選択可能な速度を持つ同名のエスティックを制御します。 HUDはヘルスバーを示しています。これは、しばらく損傷を受けていない場合に充電し、利用可能なスーパー武器(難易度に応じて最大3〜6)を充電します。

エスティックは、垂直ロボットと水平戦闘機の間のフォームを変更できます。ロボットは環境被害(タイトな洞窟に最適)の免疫があり、戦闘機よりも速く健康を充電します。ただし、戦闘機にはより強力なスーパー武器攻撃があります。これらはダブルタッピング火によって活性化され、従来のパワー爆弾に似ています。結果は、波(w)またはビット(b)の武器を持っているかどうかに依存します。 (w)3ウェイショットを生成し、(b)2つの軌道衛星の障壁を形成します。すべての組み合わせがどこかで使用されます。

主要都市には6つのステージが設定されており、テーマ的に楽しいです。ロンドンはバックグラウンドに有名な橋を備えていますが、その上司は巨大な機械騎士団です。奇妙な1つはレベル4、ニューヨークです。日没時に行われ、オレンジ色の敵と発射体が軽度にカモフラージュされる短いセクションがあります。他の場所では、彼らは暗く、あるいは青であるように見えるので、それは奇妙です。

一般的に、グラフィックは信じられないほどであり、NESの限られたパレットを絶妙に使用しています。エスティックの繊細なトーンを比較してください見せた後; 16ビットでは美しいですが、8ビットポートは派手であり、非常にちらつき、ほとんどプレイできませんでした。エスティックに対する私たちの賞賛の多くは、スプライトフリッカーのほぼ一致の欠如のおかげです。これを強調しすぎることはできません - その不在はそうです驚く

NESは、単一の水平線に8つ以上のスプライトを表示できないため、ちらつきに苦しんでいます。危機力のようなテートシュマップにとって、発射体が垂直に動くため、それは問題ではありません。しかし、利用可能な最高のホリシュマップの2つを見てください。ニューヨークでのアクションそしてゾンビネーション- プレーヤーのキャラクター、敵、すべての弾丸、パワーアップ、かなり文字通りすべて、忙しい瞬間にランダムに見えなくなります。両方とも健康計を持っている理由があります。発射体はしばしば見ることができないので、1ヒットの死は不公平に感じるでしょう。

これはゲームのようなゲームを意味しますアバドックスサンショウウオ、 そしてグラディウス一定のスプライトフリッカーが安いゲームオーバーにつながるので、ひどく老化しています。一部のHori-Shmupsは、Capcomのようにちらつきが最小限でしたセクションz、しかし、それは少し鈍いです。またはTalespin、革新的で活気がありますが、プレイヤーは画面上で1つの弾丸しか持たず、全体的な感触を遅くすることができます。エミュレーターはフリッカリングを無効にすることができますが、エスティックは現在物理的なみです。

エスティックには上記に見られる垂直スクリーンの動きがありませんが、NTSC-Uシステムでゼロに近いスプライトフリッカーで実行されます。それを主張するのは重複するでしょう一度もない私たちは意図的にゲームを破ろうとし、成功したので、時々成功しました。繰り返しのミッドボスに直面しているとき、彼のすべてのショットを彼のショットに並べることは、少しちらつきを引き起こす可能性があります。または、最高の難易度をプレイし、特定のポイントでパワー攻撃を最大化します。

しかし、他のNESゲームを調べるとき、そうです驚異的ですCat Hui Tradingここで達成しました。コナミのような企業は、8ビット時代になったときに試していないと思わせます。視差は早い段階でスクロールすることはありませんが、最終段階では、脈動する有機壁とともにいくつかが備わっています。

最も高い難しさに関しては、3つのレベルの名前は不正確です。通常は簡単であると考えられるはずです。速度を変更したり、ロボットに変換したり、武器の選択について考えたりする必要はありません。まったくありません禅のファッション、しかし、それはほとんど集中とゼロの練習を必要とします。

ハードに脅かされないでください、これはあなたの開始であるべきです。それは、習得するのに数時間かかる公正な挑戦を提供します。当然、「God of Game」モードを選択しました。敵と発射体は豊富でした、そして私たちついにゲームを時々ちらつきました。また、反射と戦略が必要であり、3つの速度を変更し、各フォームと武器を豊富に使用しました。

たとえば、ロボットのパンチは弾丸を通る道をクリアし、命を救うシールドの補充に必要なポイントを獲得します。アクションが熱くなるにつれて、ツールを適応させ、交換する必要があるのは非常にスリリングです。 God Tierで遊ぶと、すべてがクリックする瞬間があり、これがShmupのジャンルへの筋金入りのラブレターであることに気付くでしょう。エスティックを購入する場合は、少なくとも最初に一生懸命頑張ってください、あなたはより豊かな経験をするでしょう。その上、すべてのモードには無限の継続があります。

より高い難易度でゲームプレイの1つの例を強調するには、京都のステージ5を調べてみましょう。リラックスしますが、敵は厚くて速く到着します。これらのザコに加えて、地面に大砲があり、彫像の手から産卵する発射物があります。戦闘機の形は地面の敵を連れ出すのに最適ですが、彫像は頭を破壊する必要があり、パワー攻撃の恩恵を受けます。

God Modeで最大3つに達した場合、供給に1つ追加する新しい武器アイコンを収集することは冗長です。したがって、ピックアップを無駄にするのではなく、ゲームはそれを自己活性化し、地面の敵を取り出し、フォームを交換し、ロボットとして自動アクティブ化されたパワーアタックの武器アイコンを収集し、タイミングを合わせるという熱狂的なペースをもたらします。パンチウェーブは発射体を通る狭い経路をクリアし、その後、速度を上げ、狭い戦闘機に戻してギャップを絞り、彫像を破壊し、最後に! - シールドの補充を生み出すのに十分なポイントを獲得します。

従来のshmupsのパワー爆弾は単に画面をクリアするだけですが、ここでの電力攻撃を利用する必要がありますとても正確に。プレイヤーは、自動活性化を開始するために、正確な瞬間に武器のパワーアップに向かってナビゲートするためにプレイパターンを構成することになります。貯蓄はいつでも使用できますが、おそらくボス用のものが必要です。

同時に2つのプレイヤーモードはないことは注目に値しますが、これは良いことです。 35年前、ハードウェアに負担をかけているにもかかわらず、NESゲームはこの機能だけで販売できました。今日、2人の愛好家が一緒に座ることができるインスタンスはほとんどありません。たぶんレトロなコンベンションですが、ほとんどはソロプレイです。ニューヨークでの最初のレベルのアクションを2p(テープダウンファイアー、各親指の下でd-pad)ですすぎ、楽しい間、それはきしむ、ちらつきでした混乱。 Cat Hui Tradingは、エスティックの洗練されたシングルプレイヤーエクスペリエンスに焦点を合わせるという正しい決定を下しました。

他の唯一の本当のネガは、前述の地域の違いです。古い局所化を満たすために、FamicomとNESのバージョンには異なるイントロと終了カットシーンがあります。問題は、当時、そのような変化はしばしば深くイライラする、結果としてレベルを削減します検閲された攻撃、 そして困難な難しさ。育った人スーパープレイを読む既知のインポートがあります。あなたのレビュアーは地域の変化に非常に気分を害しているので彼はアセンブリハックゲームは正常に戻ります

ご想像のとおり、エスティックのNESカットシーンは(意図的に)足の不自由です。クールなロボットアートはトリミングされ、悪役はあまり特徴づけられません。yuriが少ない。もちろん、Famicomバージョンを購入するだけで、ゲーム自体はどちらの方法でも変化しませんが、このジョークはイライラする過去の不必要なリマインダーです。

どちらのバージョンを選択しても、両方famicomそしてnesセットは、フランスの出版社Broke Studioから50ユーロで利用できます。以前に言及したさまざまなレガシーゲームがeBayで数百ポンドで行くことを考えると、それは素晴らしい価格ですが、ライセンスされた再版はまだ100ポンドのマークを上回ることができます。任天堂の8ビット革命で育った人にとっては、エスティックはシステムの最高のものと並んで立っているプロのショーケースです。

結論

変更可能なガーディアンエスティックは、2Dサイドスクロールシューティングゲームのデザインの新鮮なテイクと組み合わされた、高度に熟練したレガシープログラマーの素晴らしいショーケースです。それはクラシックと比較されますが、ほとんどの場合とは異なる機能を機能させます。 1ヒットの死、積み重ねられた武器、コンボの得点はありません。しかし、NESやShmupのジャンルを愛して育った人にとっては、ノスタルジックで革新的であると感じるでしょう。さまざまな難易度とInfiniteが継続しているため、自由時間が限られている人と、1つのクレジットのクリアを好むハードコアの両方にアピールする必要があります。あなたがそれにアプローチする方法はあなた次第ですが、これは2024年の自尊心のあるNES / Famicomの所有者にとっては必須です。