ビデオゲームシリーズがあると想像するのは難しいですとてもと同じ影響トゥームレイダー90年代に戻ってきました。 Lara Croftの1996年のデビューは、世界中のゲーマーの注目を集めただけではありませんでした。それは彼女を正当な文化的アイコンにし、(あえて言っていますか?)セックスシンボル。続編、映画、商品などが続き、ミス・クロフトは今日も有名な顔のままですが、90年代の彼女のプロフィールは間違いなくはるかに高くなりました。
その多くは、最初の3つの墓レイダーの外出に関係しています。リマスター最近、現代のプラットフォーム用。また、Evercade Family of Systemsのこのコレクションもありますが、リマスターのより高度な側面のいくつかが欠けていますが(ここにあるのはPS1オリジナルの本質的にまっすぐなエミュレーションです)、それはまだ大歓迎です。Evercadeの急成長図書館。
ここに含まれていますトゥームレイダー(1996)、トゥームレイダーII(1997)および墓レイダーIII(1998) - はい、私たちは毎年毎年トゥームレイダーゲームを手に入れました(少し称賛されていませんトゥームレイダー:最後の啓示そしてトゥームレイダー:クロニクルそれぞれ1999年と2000年に到着しましたが、どちらもここには含まれていません。また、リマスターコレクションの場所もありません)。
5つのトゥームレイダーゲームが長年にわたってシリーズを古くて予測可能にしたと言っても過言ではありませんが、オープニングトリロジーは20年以上経っても依然として扱い続けています。
確かに、ララはツインスティックのアナログの動きを正確にするために慣れているときに制御するのがやや厄介ですが、90年代にこれらのゲームをプレイした人は、筋肉の記憶がどのように迅速に始まるか、そしてコントロールシステムがどのように汎用性があるかに驚くかもしれません。 、そのデジタルのみの性質にもかかわらず。リマスターコレクションは、デジタル入力に慣れることができない人のための「モダンな」コントロールを可能にしますが、それはEvercadeでは不可能です(少なくとも今のところ)。
これらの3つのタイトルに対して行われるアクション不足はありませんが、パズルと探索の要素は物事を大幅に分割するのに役立ちます。最もインパクトのある初期の3Dゲームのすべてと同様に、Tomb Raiderのほとんどの喜びは、プラットフォームを飛び越え、垂直面をスケーリングし、スイッチを開いてドアを開けることで、各場所を通り抜けることに成功したことから生まれます。スケールの感覚は、最初のゲームでさえ、印象的なままです。
各ゲームを起動するのに必要な最初の負荷時間は少し迷惑になる可能性があり、ゲームを手動で保存する必要があります(オートセーブに依存するのではなく)。 Tは、エバーケードファンのために、メモリレーンを下る別の素晴らしい旅行とは何かを輝かせます。これはこれまでのプラットフォームで最も重要なリリースの1つとしてランク付けされており、今後数年間でこのキャリバーのより注目を集めるコレクションを見たいと思っています。