のトピック保存ビデオゲーム業界では、その1つです繰り返し上げられます。インタラクティブなエンターテインメントは毎年数百万ドルを生み出しますが、雑誌などの物理的なメディアなど、ゲームと歴史的関心の両方を適切に保存してカタログ化することに関しては、多くの結合された思考はあまりありません。
Blueskyユーザーが強調したように透明性、世界で最も有名なビデオゲームのレビューの1つは、オンラインでどこでも簡単に入手できません。
「ゲームの歴史について何かを調べようとするカジュアルな研究を行うと、残念な保存状態で完全に言葉を失います」とソーシャルメディアでの透明性は述べています。 「たとえば、FACITSUの最初の40/40クロスレビューの容易に利用可能なスキャンがないということですか?時間のオカリナ?」
レビューは多くの点で歴史的に重要です。最も明白なのは、それが最も多くのものに関連していることです史上最愛のゼルダゲーム、しかし、それはFamitsuの最初の完璧なスコアであることでも注目に値します。この雑誌はこの時点で12年間実行されており、どのゲームにも40/40スコアを与えたことはありませんでした。
問題のレビューは、1998年11月27日にニューススタンドにヒットした毎週のFamitsu Issue 519に印刷されました。 「IGNこれに関する漠然とした記事を書いたのは、この排他的なソースとして機能するとらえどころのない40/40を取得しました。そして、それは基本的にそれです。」
Blueskyに関する1つの返信メモファミツの問題のスキャンは、出版社の要求に応じて削除されることがよくあります。これは、オンラインでレビューを見つけるのが難しい理由を確かに説明するでしょう。別の指摘問題の問題は最終的にはビデオゲーム歴史財団のデジタルアーカイブ、最近一般に公開されました。
[ソースbsky.app]