復活したイギリスのスタジオアルゴノートは現在、HDリマスターを取得するのに苦労していますクロック:ゴブボスの伝説リリースの準備ができましたが、チームのいくつかの主要メンバーは、忙しいスケジュールから時間をかけて、ゲームでの私の生活- 3時間以上のゲームプレイ映像を誇示します。
ストリームには、アルゴノートの創設者であるジェズ・サン、クロックのリードアーティスト、スコット・バトラー、オリジナルのクロックプロデューサーのジョン・エデルソン、リマスタープロデューサーのマイク・アーキンからの洞察が含まれています。
ストリーム中、チームは、リマスターの仕組みと、アルゴノートとクロックの両方の歴史について詳しく説明します。
SANの最も興味深い啓示の1つは、CROC HD RemasterがUnityを使用していることですが、予想される方法ではありません。
CROC [HD]は、実際にはCROC PCソースコードに基づいています。それにアクセスできました。しかし、それはその下に統一されているので、それはすべてのグラフィックを行っているのはCROCエンジンがやり方を知っていることであり、それを表示する統一です。今日のゲームを構築する方法でUnityを使用していません。これは、独自のコードがすべてを行う3DレイヤーとしてUnityを使用しています。
また、蒸気は、タンク制御が含まれていること(およびオプション)が含まれていることを確認しますが、元のカメラ制御が改訂されています。