ea'sジャムを作ってくださいビデオゲームは確かに何かでしたよね? EAが有名なラップラベルとチームを組むという概念は、私たちに与えた同じ10年からしか来ないもののように感じます50セント:砂の上の血。
Def Jam Vendettaは2003年に物事をキックオフし、続いてDef Jam:ニューヨークのために戦います(2004)、ニューヨークのためのデフジャムファイト:テイクオーバー(2006)およびDef Jam:アイコン(2007)。これらのゲームはすべて、アイコンを除いて、レスリングゲームで有名な日本のスタジオAki Corporation(現在はSyn Sophiaとして知られています)によって開発されました。
このゲームを思い出す人は、エンドクレジットの「EA感謝」セクションでおなじみの名前を見たことを覚えているかもしれません。カービーそしてスマッシュブラザーズクリエイター・マサヒロ・サクライ。
完全にピアレスが指摘しているように@gosokkyu、さくらは以前、さまざまなビデオゲームで匿名の監督作業に着手したと述べています。ニューヨークの戦いはそれらのゲームの1つでしたか?
これを調査して、私たちは私たちの影のある業界の連絡先の1つに話をしました(はい、私たちはそれらを持っています、正直です)。潜在的にアメリカの任天堂がAKIで開発することを計画していたレスリングのタイトルに関連してください。
ニンテンドーがラップされたものを使用する可能性を探っていたという噂がありますプロレスリングこのベンチャーのためのIP、そして私たちの連絡先はNOAの壁を越えてそれを作ったことがあるとは確信していませんが、スリムある時点でさくらを関与させる可能性があります。しかし、私たちはこれを福音のために取りたくなかったので、Def Jam:NYアートディレクターのDaryl Anselmoが詳細を調べるために戦うことにも手を差し伸べました。
彼は、ニューヨークのための戦いが開発されていたとき、サクライは一時的に独立しており、彼がロードショーであると疑っているためにEA日本の事務所を訪れたと語った。
未経験のロードショーは、開発者が自分のゲームや会社を持っているときに地面から降りようとしているため、出版社、機関、投資家と何百もの会議を並べて財政的支援を確保することです。しかし、Sakuraiが彼のアイデアをEA Japanに売り込むようになったとき、それはNY開発のためのDef Jam Fightにも並んでいたので、開発者は格闘ゲームのデザインに関するプレゼンテーションを行うためにタップされました。
「私は、グループが戦闘ゲームのデザインについて議論していた彼とのより小さなブレイクアウト会議に(東京で)出席したことを思い出します」とアンセルモは言います。 「彼がゲームの概念を視覚的に明確にすることができたことに非常に感銘を受けたことを覚えています。彼はこれらの非常に情熱的なホワイトボードスケッチを行い、当時の資金調達にとって非常に重要な「PowerPointスタイルのストーリーボードアニメーション」の習熟を持っていました。 。
ゲームのエグゼクティブプロデューサーに連絡して、スタンレーチョウが彼が何を追加できるかを確認し、サクライが実際にチームに話しかけたことを確認しました。しかし、彼は、さくらが正式に搭乗してフィードバックを提供したり、フィードバックを与えたりしたことを覚えていません。
「さくらが来て、ファイティングゲームのメカニズムについてデフジャムチームに一般的なプレゼンテーションを行ったことを覚えている限り、私は彼がDef Jam:Fight for New Yorkについて具体的に相談したり、フィードバックを行ったことを思い出しません。」
したがって、彼のミステリークレジットを説明する最も可能性の高いシナリオは、それらをまとめる時が来たとき、誰かがSakuraiの開発の前からのプレゼンテーションを単に覚えていて、「EAありがとう」に彼を含めるのに十分なほど重要だと感じたということです。
さくらがゲームについて「公式に」相談しなかったとしても、メソッドマンと同じ息で言及されている彼の名前を見ることで、私たちはまだ奇妙な喜びを得ると言われるべきです。
[ソースx.com]