ランダムこのゼルダの解決策について誰も同意することはできません:タイムパズルのオカリナ

画像:Zion Grassl

たまにゲームをプレイしたり、YouTubeビデオを見たりすることになります。

非常に頻繁に、これは最初に考えられていて完全にレーダーよりもはるかに面白くないことが判明することで何にもつながる可能性がありますが、最近、私たちはパズルを含む魅力的なミステリーに出くわしましたゼルダの伝説:時間のオカリナ、ファンベースのメンバーが、それがどのように解決されるかをどのように意図したかについて、一見分割されているように見えます。その結果、このパズルについてできる限りのことを見つけて、物事の底に到達しようとするために、もう少し深く掘り下げることにしました。

問題の謎は関連していますゼルダの伝説:タイムズマスタークエストのオカリナ、2002年に日本で(および2003年に米国と英国で)GameCube向けにリリースされ、新しくデザインされたダンジョンを備えたN64クラシックの再加工バージョンです。具体的には、それは、偉大なデクの木でゴーマの隠れ家につながるドアを守るデクスクラブ兄弟、パズルの背後にあるロジック、そしてプレイヤーがそれを解決するための方法を守るデクスクラブ兄弟に関連しています。

パズルの元のソリューションは、Deku Treeの部屋の1つにあるDeku Scrubのヒントのおかげで、簡単に解読できます。画像:任天堂

元のOcarina of Timeをプレイした場合、メインクエストのパズルの解決策がDeku Treeの他の部屋の1つでDeku Scrubを破った後、プレイヤーに明らかにされ、キャラクターがリンクを伝えていることがわかります。あなたは私の兄弟を適切な順序で罰することはありません。この順序でプレーヤーを倒すと、彼らはドアを開けてリンクを開くことにつながり、ダンジョンの残りの部分を探索します。

しかし、マスタークエストでは、プレーヤーに与えられたそのような手がかりはありませんし、敗北する必要がある順序は異なります。パズルに適切な解決策があるかどうか、または単なるケースかどうかについて人々が推測するようになります。ブルート強化を必要とする。

解決策を調査す​​るために、私たちの最初の呼び出しポートは明らかにチェックアウトしていましたゲームの西部リリースと一緒にリリースされた任天堂パワーガイド、しかし、これは単に彼らが敗北する必要がある新しい秩序を明らかにしました:312。プレイヤーが自然にそのシーケンスにどのように到着したかについての理由は決して与えられませんでした。そのため、その結果、SoftBank Publishingからゲームの日本のガイドのコピーを入手するために、そこに回答が提供されたかどうかを確認する努力に進みました。しかし、繰り返しますが、ソリューションは完全に提示されました。キャプションは、単にシールドを使用してDeku Scrubの攻撃を撃退する方法を人々に教えるだけです。

画像:任天堂の力

明らかに私たちが引き出すことができる公式の情報源を使い果たしたこと、私たちは他のファンメイドのガイドのいくつかをチェックアウトしました。ここで、パズルへの答えがどのように到達するかについての不確実性と意見の相違に出会いました。

2004年の1つのGamesFaqガイドたとえば、winnie_the_poopという名前の貢献者が次のように書いています。その間、StrategyWikiの記事答えは「この部屋に鈍感に隠されている」と述べており、水中の心の位置と数がデクのスクラブを敗北させる順序を示していることを示唆しています(3番目のスクラブの前に1つの心があり、前に2つがあります最初の、最後のものは排除のプロセスによって明らかにされます)。

このオンラインについては、このオンラインについてのいくつかの議論を見てきました最近、The Streamer/Speedrunner Adefの今年のVod、これが意図された解決策であるかどうか、またはそれが単にアポフェニアのケースであるか、無関係なもののパターンを認識している人々の場合であるかどうかについて議論しています。しかし、悲しいことに、Timeのスタッフのオカリナは、インタビューでこの謎についてコメントしたことがないようには見えません。私たちの個人的なペットの理論は、主なソリューションは、最初のプレイスルーを表すこのシナリオの「1つ」とともに、元のゲームのヒント(23はナンバーワン」に関連している可能性があるということです。これを念頭に置いて、それはそれほど遠くないようには見えません。そのため、プレイヤーは最終的な注文に2番目のプレイスルーまたは2番目のクエストを表すために2つを持つべきだと推測するでしょう。

これをバックアップする潜在的な証拠の1つは、Ocarina of Timeの3DSリリースの形であり、これも独自のバージョンのMaster Questを特集しています。このバージョンでは、マスタークエスト全体が完全にミラーリングされており、上記の解決策は「213」から自然になるはずの「132」に変更され、再び2つのポジショニングが重要な要素であることを強調しています。

3DSバージョンのこの変更について特に興味深いのは、ソリューションが全体的にはるかに論理的になるように思われることです。これは、元の注文の逆であるため、プレイヤーが自然に推測する可能性がはるかに高いためです。


どう思いますか?これは単なるランダムな順序ですか、それとも私たちの狂気にいくつかの方法がありますか?