Modderは、半減期:デスマッチ&カウンターストライクゲームがクラシックコンソールのために公式にリリースされることはありませんが、Sega Dreamcastに取り組んでいます。
このニュースDreamcast開発者FalcoGirgisのおかげで最近私たちの注目を集めました伝えられるところによると、現在の港を開発しているMaximqadという名前のロシアの開発者の仕事ですハーフライフ互換エンジンXASH3D何十年も前の機械のために。これはドアを開けると伝えられるプロジェクトですSega dreamcastに持ち込まれるゲームのプール、資産とその他のデータを作成して、コンソールの利用可能なRAMに収まるように作成できます。
ソーシャルメディアでは、ギルギス今週初めに半減期のデスマッチを実行しているエンジンの映像を共有しました、それは「ポートの時代の非常に早い時期」であり、「DC固有のグラフィックスの最適化やハードウェアアクセラル化された数学ルーチンがない」とまだ実装されていると述べています。つまり、さらに改善の余地がありました。
その投稿に続いて、彼はさらに多くの映像を共有しました。もともとDreamcast Modder Dreamshellによってオンラインでアップロードされ、2人のプレイヤーがカウンターストライクマップをテストしていることを示しました。
ギルギスは書いた:
「実際の!?それは「非常に特別な」新しいハーフライフ互換エンジン、Xash3D、 @craf7y24が先にセガドリームキャストにかろうじて移植されたばかりですか? DCで実行されているカウンターストライク1.6でオンラインに戻りましょう!
「カメラの近くのZプレーンに向かってジッタリングする明らかなポリゴンを修正することに加えて(真剣に、私たちはまだ手がかりがありませんが、LMFAO)、彼はまた、リモートサーバーからのカスタムマップと資産のダウンロードをサポートする最初のエンジンになりたいと考えています。 SDカードまたはIDE/SATAハードドライブmodのいずれかでDCに保管してください!」
以下のドリームキャストで実行されているハーフライフデスマッチとカウンターストライクのフッテージを見つけることができます。
[ソースyoutube.com、 経由x.com]