あなたが1990年代の本当に素晴らしいRPGについて話しているとき、遅かれ早かれ、Phantasy Star IV:ミレニアムの終わり会話の中で現れます。
1993年に日本で、1995年に西でリリースされたこのゲームは、北米で100ドル弱でかかり、その地域でのその後の商業的成功はさらに注目に値しました。ゲームは西洋ではまったく出てこなかったことが判明し、販売を阻害する努力で価格が高くなりました。
これはすべて、西洋市場向けの一連の日本のゲームをローカライズした会社であるThe Defunctunct Working Designsの創設者であるVictor Irelandによると、すべてです。月、ポップフルメール、アランドラ、ドラゴンフォースそしてもっと。
について話すレトロな二日酔いポッドキャスト、アイルランドは、セガ・オブ・アメリカが、彼が関心を示すまで、米国でファンタシースターIVを出版することを最初に伝えようとしていたことを明らかにしています。
Phantasy Star IVがセガから米国を出てきた理由は私のせいでした。
出てくるはずではありませんでした。彼らはそれを拒否しました。そして、私はセガ・ジャパンをたくさん扱っていたので、私はそれについて知りました。私は言った、「なんてこった、私はそれを絶対にライセンスします。カートリッジを行います。」カートリッジは前もって非常に高価なので、カートリッジをやりたくありませんが、これが多くのゲームを販売することを知っています。
それからセガ・ジャパンは敵対的な関係を持っていたのでセガ・私たちに行きました。正直に言ってください。そして、彼らは、「まあ、これがそんなに悪いなら、なぜこのゲームを取り出して米国に引き出すために働くデザインがすべて熱いのですか?」
アイルランドは、Sega of Americaが彼の後ろからゲームを公開してライセンスを請求することを決定したが、それを故意に高く価格設定して、それが商業的なフロップであるため、日本のセガの目に元のスタンスを立証することを決定したと主張しています。
Sega Usは、見て、大丈夫、私たちはこのゲームを撮影します。私たちはそれを非常に高く価格設定して、誰もそれを買わないので、販売が吸うときに最終的に証明することができます。
PRは、「ああ、それは大きなロム、何とか、何とか、何とかだからです。」それとは何の関係もありませんでした。もしそれをやったなら、それは69ドルのゲームだったでしょう、問題ありません。そして、彼らも69ドルでそれをしたかもしれません。しかし、彼らはそれを売りたくなかったので、彼らはそれを100ドルで価格設定しました。
彼らは、セガ・ジャパンがセガ・私たちが正しかったようになるように、売り上げが低くなることを望んでいました。まあ、驚いたことに、彼らは売り切れました。それは非常に人気があり、100ドルでさえ...そして私はセガUSで敵を作りました。
アイルランドは、アメリカのセガは当時有名な反RPGであり、元ソニーのボスであるバーニー・ストラーがセガに乗って来たとき、このスタンスは土星時代の終わりに向かって続くと付け加えています(覚えているかもしれませんが、覚えているかもしれません。 PlayStationにRPGがあるべきではないと命じました)。
完全なポッドキャストを聴くことができますここ。