2007年に、ロックスターリーズはロックスタートロントの港をリリースしました戦士PlayStationポータブル用。しかし、あなたが知らないかもしれないことは、それが実際にゲームを移植することを検討した最初のハンドヘルドプラットフォームではなかったということです。
最近、元ロックスターゲームの従業員(匿名のままでいたかった)にインタビューしている間、私たちの会話は、彼らが知識を持っていたキャンセルされたプロジェクトに切り替えました。これにより、彼らはロックスターリーズで開発中のゲームボーイアドバンスのためのウォリアーズゲームの存在を私たちと共有するようになりました(それ以来、他のロックスターの従業員と裏付けられました)。
これらの情報源によると、ゲームはゲームボーイアドバンスポートオブレメディエンターテインメントの背後にある同じエンジンを使用していたでしょうマックスペイン(ロックスターリーズによって「MöbiusEntertainmentLimited」という名前で開発されました)、2005年に缶詰になる前にほとんど完成してリリースの準備ができていました。これは、所有者がそれを共有する立場にいないためにリリースが表示されます(おそらくTake-Twoの弁護士を恐れて)。
ゲームのテーマについては、私たちの情報源の1つが私たちに言った:
「私たちはリンクケーブルなどを使用して4人のプレイヤー協同組合を求めていました。ゲームを終了しました。実際にプレイするのは楽しいものでした。そして、当時の任天堂での良いリターンは本当にありませんでした。
興味深いのは、私たちの元の情報源も、Rockstar Leedsで開発のために検討されていた別のゲームに言及したことです。いじめっ子任天堂dsのために。これはどうやらウォリアーズほどではなく、ロックスターリーズのスタッフがより大きなプロジェクトに引き込まれたときにキャンセルされたと思われます(黒):
「私たちはすぐにDSでいじめっ子を持っていましたチャイナタウンウォーズ、いじめっ子をしました。同じこと。トップダウンとすべて。しかし、それはあまり遠くに行かなかった。」
これは他のロックスターのスタッフとの確認がもう少し難しいですが、元ロックスターリーズの従業員の1人は、チームがチャイナタウンウォーズで仕事を終えた後、同じテクノロジーのいくつかを再利用する方法を実験していたので、「もっともらしい」と言っていました。 。