ビットマップブック創設者のサム・ダイアーは話していますgi.biz彼の優れたビデオゲーム関連の本のラインについて、ノスタルジア、成長、保存のトピックについて開かれました。
Bitmapは長年にわたって一連のコーヒーテーブルのクラシックを制作し、Sega、Snk、Atariなどと協力してきましたが、Dyerは将来の本で任天堂と協力することは「夢」になると認めています。
「誰が知っている、おそらくいつか任天堂と仕事をすることができた」と彼は言う。 「それは彼らのIPに関する本を作成するための夢の実現だろう。」
このような動きはすべて、彼の会社に対するダイアーの戦略の一部です。これは10年前からビジネスを行ってきました。 「私が将来やりたいことは、これではるかに知られるようになります」と彼は説明します。 「たとえば、スタジオがゲームをしていると言ってください。彼らは次のようなものです。「アートブックが必要です」。ビットマップの本が、彼らがそのアートブックを制作するためにアプローチする頼りになる会社になることを望んでいます。」
彼の会社が市場でニッチを切り開くことができた理由を明らかにして、ダイアーは驚くべきことに、商業的な利益のために過去を装飾するための現在の傾向についてやや薄暗い見方をしています。
「ノスタルジア」という言葉を取り巻く興味深い会話があります。それは少し使いすぎになり始めており、実際にはいくつかの否定的な意味合いがあります。そこでは、人々のノスタルジアを捕食する多くの企業があります。大企業には、たとえば、特定の視聴者と交流するためのフックとして使用する広告のゲームが含まれています。だから、私はそのフレーズについていつも少しずっと警戒しています。ビットマップは、私が買いたいものを作りたいだけで始まりました。子供時代を思い出させたもの。
彼はまた、ビットマップの未来に触れています。彼は、貢献者とフリーランサーのコアチームと協力して、約3冊の本を生産しています。彼は、より多くのフルタイムのスタッフを雇うことはその数を増やすのに役立つことを認めていますが、彼はそれを実行可能であるとは考えていません。
私たちが20人か30人で、月に本を制作していたなら、人々はすぐにそれに飽きるでしょう、そして私もそうするでしょう。年間3冊の本を作成すること - これは私たちが現時点で行っていることです - 私にとってはかなりの量のように感じられ、それは顧客にとってかなりの量です。最大のことは、私たちが本をリリースするとき、人々が本当に楽しみにしていることです。それは本当の御treat走のようなものであり、私はそれが「ああ、彼らはちょうど別の本をリリースしたばかり」のようになることを決して望みません。それが一般的な感情になったら、それが片付ける時が来るでしょう。
一部の人々は、私には野望がないと言うかもしれません、そして、彼らはビジネスを成長させたくないと私を批判することができます。しかし、なぜ企業が失敗するのかを見ると、多くの場合、それは彼らが自分の手段を超えて成長し、それからそれはすべて少し間違っているからです。一方、現時点では、私はビジネスをゆっくりと成長させ、ペースでそれを行うことを嬉しく思います。
彼はまた、保存に関しては、業界におけるビットマップの立場を明らかに誇りに思っています。たとえば、彼戦闘機の王そして金属ナメクジ本には、SNKの最も有名な2つのプロパティとファンを深く意味のある方法で接続しています。
「私の本のそれぞれのコピーは英国の図書館にあります。私が懸念している限り、それはかなり強い保存です」とダイアーは言います。 「これを行っているだけでなく、他の出版社でもあります。ビデオゲームの歴史を維持する最も重要な方法であるこの仕事をしています。」
[ソースGamesIndustry.biz]