ハドソンソフトは、SNES用のキャッスルバニアスタイルのダンジョン&ドラゴンズゲームをほとんど作成しました

画像:海岸のコナミ /ウィザード

ゲーム業界のメンバーとのインタビューを行っている人のための無料のアドバイスを次に示します。リリースされていないゲームを目撃したのか、それとも認識しているのかを常に尋ねてください。

彼らが誰であるか、または議論の主なトピックが何であるかは関係ありません。会計士やマーケティングのように、彼らが創造的でない分野にいるとしても。最後に、この質問をそこに投げて、何が起こるかを見ることを強調してください。あなたの著者は20年間インタビューを行ってきましたが、誰も持っていませんこれまで主張したない見たことがあります。

これは非常に重要です。未発表のゲームがプレビューされた場合、少なくともそれが存在することを知っており、それを追求する手がかりがあります。たとえば、SNES Shmupについて知っていますクリストファー・コロンバス雑誌の報道のおかげで、それはミサワエンターテインメントによるものでした。さて、誰かがその会社のために働いている、またはその会社で働いていた場合、インタビュアーはそれについて尋ねることができます特定の失われたメディア。

しかし、ゲームが一般に公開されなかった場合、誰もそれについて尋ねることを知りません。また、関係する人は誰も促されない限り、それについて言及する可能性は低いです。Slashdataによると、世界には1,100万人のゲーム開発者がいます。単一のゲームに数百のチームがあるという事実を考慮しても、すべての人が少なくとも1つの未発表のタイトルを知っていることは安全な賭けです。何千人も

適切なケース:私のインタビュージャスティン・ガーバノビッチ、以下に含まれています。彼はクロイドンのプローブのプログラマーであり、移植していましたターミネーター2:アーケードゲームSNESに。彼が説明したように、チームはありませんでした。彼が自分で働いているだけで、それからQA部門がそれをテストします。インタビューの核心は、任天堂のスーパースコープ周辺とこれが提示した課題に関するものでした。 Garvanovicはユーモラスに、「テスターは私を愛していた」と皮肉なことに述べました。そしてスーパースコープ。

1988年のAdvanced Dungeons&Dragons:Heroes of the Lanceは、人気のある卓上RPGをサイドスクロールアクションアドベンチャーフォーマットと融合しました。ハドソンのSNESタイトルは同様のアプローチを採用できますか?悲しいことに決してわかりません... - 画像:戦略的シミュレーション

最後に、私たちは未発表のゲームについて尋ねるという通常のことをしました。彼の返信は純金でしたが、これを以下に示します。以下はからの抜粋ですゲーム開発者ボリューム5の語られていない歴史- 楽しんでいる場合は、本の残りの部分を見てください。


John Szczepaniak:私はあなたのキャリアについて長々とインタビューしたいと思っています - 単なるスーパースコープのもの以上のものです。

ジャスティン・ガーバノビッチ:ああ、他にもたくさんの開発者がいると確信しています。楽しい時間でした。 「チームのもの」がやってきたとき、私は興味を失いました。ミュージシャンやグラフィックスの人と一緒に仕事をするのは楽しかったです。私はパックラットなので、古いソースコードをすべて持っています。悲しいことに、私は元のアーケードのものを持っていません - 彼らはグラフィックを送りました。

JS:未発表になったゲームに取り組んだことはありますか?

JG:T2の後、私は日本のサッカーの試合でイントロコードを行いました。名前を忘れてください。<short pause...> Jリーグスーパーサッカー。もう一度、コードがすべてここにあるように見えました。その後、作業を​​開始しましたD&DSNES上のゲームは、ロトスコープされたグラフィックスを撮って、考えてみてくださいキャッスルヴァニア- ハドソンソフトの場合、私は信じています。しかし、PS1は地平線上にあったので、缶詰になるまでに数ヶ月しかありませんでした。そして、私はPS1に移りました。

JS:このD&Dゲームは魅力的です。何パーセントが完成しましたか?プレビューしたことがありますか?それとも完全に不明ですか?

JG:歩き回ったり、登ったり、ジャンプしたり、エンジンを完成させたりします。画面上のスプリットモードのようなあらゆる種類の楽しいことを行うことができます。そのため、3分の1にモード7セクションを使用すると、通常のものが上下にあります。また、スクロールするときにエッジだけでなく、画面全体をすべてのフレームを更新しました。これにより、フル画面の背景アニメーションが可能になりました。

それは良かったでしょうが、18か月かかったでしょう。その時までにSNESは「死んでいた」でしょう。プレビューはありません - 早すぎました。

JS:これはニュースです!あなたがそれで行った仕事を失わないでください。作業資産はありますか?コンパイルされたROMのように?

CapcomのDungeons&Dragons Arcadeのタイトルは、会社のサイドスクロールファイティングゲームに基づいており、ライセンスをユニークな方法で使用する方法を示しました。画像:カプコン

JG:私にはそれのromがありません - 悲しいことに。

JS:生のコードだけですか?

JG:うん。

JS:忘れられた宝物を発掘したばかりだと思います。

JG:あなたは本当にしていません。この頃に缶詰になったゲームがたくさんあると確信しています。すべての新世代は、彼らがもたらすものに多くの興奮を生み出しますが、もちろん、どこでもゲームが新世代が来るために缶詰にされていました。私は現在の世代が非常に似ているので、最近はそれほど起こることはないと思います。

JS:未発表のゲームに関する本を書いた2人の異なる研究者を知っています。フランクガスキングと そうではなかったゲーム、そしてルカ・タボレッリと あなたが決してプレイしないビデオゲーム。それはホットなトピックです。

JG:私はそれを見ることができます - しかし、これらはゲームであることから長い道のりです - 彼らは初期のゲームよりも、可能なものであることの初期の「証拠」です。彼らはゲームであることから長い道のりです。そして、私が言ったように、私はこれらの多くが周りにあると確信しています。私も始めましたfrak!アミガで、それも出てきませんでした。ニックペリングとのインタビューで、誰かがすでにそれをカバーしていると思います。

JS:ゲームが遠くまで行かなかったとしても、潜在的なセットが想像力を発揮します。考えるのは楽しいです。それはあなた次第です - 私はあなたが詰め物に固執し続けることだけをお願いします。

JG:確かにそれは楽しいですが、プレイ可能なものと、より技術的なデモのようなものとの間には明確な区別があるべきだと思います。私はそれを取り除くことはありません。

JS:ありがとう。それから私の心は安心しています。多くの企業は次のようなものです:「ええ、私たちはその後スキップですべてを投げました。」

JG:私は知っています、それは私を悩ませます - 私はもっとテレビを維持したいと思います。私はレトロなゲームが大好きですが、ここに良いテレビが残っています - 私が開発したものです! - しかし、さらにいくつかは良かったでしょう。当時は考えたことがありません。もしそうなら、私たちはそれらすべてのゲームを彼らのラッピングに保ち、それらをロフトに入れていたでしょう。


この議論は、飛び込むために多くの魅力的なポイントを提起します。第一に、GarvanovicはJリーグのスーパーサッカーで適切に認められていません - 彼は単に「ジャスティンG」としてリストされています。 (1994年3月にHudson Softによって発行されました。)

より重要なのは、ハドソンがD&Dライセンスを追求することです。初期の公式D&D反復は、LCDゲームとIntellivisionの2つのタイトルで1981年と1982年に始まりました。そこから、歴史は途方もなく複雑になり、私たちはそれを解くことができるふりをしていません。サイドスクロールD&Dゲームが1988年に到着しましたAdvanced Dungeons&Dragons:Heroes of the Lance、これは、Garvanovicが説明しているものと概念的に似ていると見なすことができます。

しかし、日本の開発者Capcomがリリースしたとき、物事は面白くなりましたダンジョン&ドラゴン:塔の運命1994年のアーケードとダンジョン&ドラゴン:ミスタラの影1996年、アーケードも。日本企業が当時の所有者TSRからライセンスにアクセスできることを示しています。姉妹サイト任天堂の生活にはこれについて素晴らしい機能があります

一方、ハドソンは公式に認可された適応を公開していましたロドス戦争の記録1992年にPCエンジンCD-ROMと、1994年のPCE-CDの続編で。ロドス戦争に基づくSuper FamicomおよびMega CD Gamesは、他の出版社によって処理されました。それを聞いたことがない人のために、ロドス戦争は日本独自の自家製の試みトールキンスタイルのファンタジーで。

D&Dは近年、非常に熱いプロパティになりました。Baldur'sGate 3のようなゲームは、まったく新しい視聴者にそれをもたらします。画像:ラリアンスタジオ

これは私たちの純粋な憶測ですが、ロドス・ウォーがハドソンが続編を公開するのに十分なほど売れた場合、他のシステムでそのバージョンは他の出版社にライセンスされていましたが、カプコンはアーケードでD&Dで成功を収めていました。 HudsonがSNESのD&Dゲームを追求する可能性のあるシナリオ。おそらく日本の聴衆のために、おそらく日本以外のために。結局のところ、ロドスウォーとD&Dはテーマ的に似ています。

Garvanovicはライセンスの取り決めについてコメントできませんでした。一方、TSRは、D&Dの以前のライセンス所有者であり、1997年にWizards of the Coastによって購入されました。1997年以前に誰かが取引に関する情報を持っているかもしれないと期待して、ウィザードに2回メールを送りましたが、返信はありませんでした。

この謎で発見することはまだたくさんあります。 Garvanovicのコードはまだ彼のアーカイブのどこかに存在しています。また、今後のインタビューでハドソンのスタッフにそれについて尋ねることも知っています。同様に、CapcomまたはTSR / Wizards of the Coast Staffは、ライセンスがどのように処理されたかについてより良いアイデアを得るためです。また、Hudsonが発行したサッカーゲームも開発して以来、ProbeのGarvanovic'sの同僚は誰でも。

多くの調査の道が開かれており、誰も存在していなかったものについては、インタビューの最後に1つの質問に感謝しています。

お願いします、いつも未発表のゲームについて尋ねてください。