業界の伝説ジョーダン・メクナーとジョン・ロメロが集まってゲームの保存について話し合う

ゲームの保存はここ数年でホットな話題でした、そして最近再び最前線に来ましたゲームマガジン /ウェブサイトゲームインフォーマーの突然の閉鎖により、ファンと元従業員は、数十年分のインタビュー、機能、ニュース記事を消去させようと叫びました。

したがって、これをきっかけに、業界の2つの最大の名前、運命共同作成者のジョン・ロメロとプリンスオブペルシャクリエイターのジョーダン・メクナーは最近、独立したメディアアウトレットMinnmaxと集まり、保存の重要性に関する新しい会話に参加しました。

会話の長さは1時間以上あり、Minnmaxの創設者であり、元ゲームの情報提供者であるBen Hansonと、元ビデオゲーム歴史財団の共同監督であるKelsey Lewinが主催しています。それは、メクナーがゲーム情報師のアーカイブがオフラインになるのを見るのに個人的に失望した理由、2人の開発者が過去の仕事を維持することに熱心である理由、そして説得するために何をする必要があるかなど、保存関連のトピックと問題の範囲をカバーしています。より多くの開発者と機関が、彼らがその一部であった歴史を積極的に文書化し始めます。

ジョーダン・メクナーのケルテカのリリースに続いて、若いジョン・ロメロは実際にファンの手紙を開発者に送りました。これは、その後保存されてきたメクナーに属する魅力的な素材の1つです。 - 画像:デジタル日食

それは魅力的な会話であり、私たちはより良い資格のある人々のグループが主題について話すことを本当に想像することはできません。特に、MechnerとRomeroが最近、彼らのキャリアを説明する回想録を公開したように - 一人称の運命の男の生活そしてリプレイ:根こそぎにされた家族の回顧録- そして以前に資料を提出したことがありますインターネットアーカイブそしてニューヨーク州ロチェスターにある強力な博物館過去の努力へのコミットメントを示すこと。

1時間のスペアがある場合は、メクナーが最後のエクスプレス(3:49)の撮影から衣装のひげをアーカイブすることに成功したというグループが驚いただけであっても、私たちは心から聞くことをお勧めします。Apple IIプログラマーLarry Miller(28:18)伝えられるところによれば、彼は彼の頭の中で彼のゲームの1つにアセンブリコードを持っていて、パイプを吸っている間に秘書にこれを指示し、それを入力します。

[ソースYoutu.be]