GTA IIIプログラマーは、ファンメイドのセガドリームキャストポートの進捗に感銘を受けました

画像:ロックスター

更新#3 [2024年9月12日14:00 BST]:Rockstar Northの元テクニカルディレクターであるObbe Vermeijは、特にGrand Theft Auto III(他のGTAタイトルの中でも)に取り組んでおり、昨日、Grand Theft Auto IIIをSega Dreamcastに移植するための最近のファンの努力を認め、プロジェクトを「印象的」と呼びました。

からのツイートに応答します@falco_girgis(ファンメイドポートに貢献している個人の1人)、Vermeij氏は、「GTA3をSEGA Dreamcastで実行するために印象的な努力があります。GTA3の開発の最初の数ヶ月(99/00)が行われました。 Dreamcastでは、PS2に切り替えました。

場合によっては、GTAの歴史をスピードアップしていない場合は、GTA IIIの開発はゴジラベースの3Dプロジェクトから生まれました。レスリーベンジーズと宇宙ステーションのシリコンバレー開発者のグループがN64 Platforterを終えた後に取り組んでいました。 Sega dreamcastの場合(私たちが前に取り上げた話- 実際、2回)。

最終的に、1999年9月にTake-TwoがDMAデザインを購入した後、Kaijuプロジェクトのアイデアが削除され、GTA 2およびSpace Station Silicon Valleyチームを単一の開発グループに統合することを支持して決定が下され、GTA IIIを導入します。セガコンソールの3D。あなたが尋ねる人に応じて、正確な量の進歩が議論のために上昇しているため、少数の数ヶ月間、作業がプラットフォームで行われました。しかし、Vermeijが言及しているように、Main Development ConsoleとしてDreamcastをドロップし、PlayStation 2に作業を移動するという決定が下されました。

Vermeijがこのようにプロジェクトを強調しているのを見るのは驚くべきことであり、彼のコメントから、彼がこれまで行った仕事に感謝していることは明らかです。ランダムなTwitterユーザーから、なぜ誰かがGTA IIIをDreamcastに移植したいのかと尋ねられたとき、彼はプロジェクトの防御を発行し、有名な引用で対応しました。」なぜ山に登るのですか?そこにあるからです。」


更新#2 [2024年8月16日09:30 BST]:GTA IIIのファンメイドドリームキャストポートについて最初に報告して以来、このプロジェクトはかなりの量の開発を見てきました。

「最初に気付くのは、グリッチされたポリゴンの大部分が修正されたことです。唯一の例外は、近距離と交差するポリゴンが欠落しています。@falco_girgis、また、この新しいビルドには追加のハードウェア加速が存在することも確認しています。

「Dreamcastのデフォルトでは、PCの抽選距離がまだあります。これはPS2よりもさらに遠いため、PS2の抽選距離ではおそらくすでにフルスピードです」と彼は付け加えます。 「PS2バージョンは、フルフォンシェーディングモデルを実装するダイナミック照明システムを備えていますが、まだ検討していません...そしてそれをやってのけることは、本のすべてのDreamcast最適化のトリックを取ります...お楽しみに! 「


更新#1 [2024年7月24日12日11:00 BST]:Grand Theft Auto IIIをDreamcastに持ち込むためのファンの努力について最後に報告して以来、かなりエキサイティングな開発がありました(YouTuberが発見したようにセガの第一人者)。

最大の更新の中には、ゲームが技術的にモッドなしのハードウェアで実行できるようになり、SKMPがプロジェクトを実現するのを支援する他のDreamcast開発者のチームが存在するようになったことがあります。

たとえば、ファン開発者カグバル(セガのホームブリューコミュニティでよく知られています非公式の技術デモに関する彼らの印象的な仕事のためにメタルギアソリッド2ドリームキャストとファイナルファンタジーVII土星のために)現在、プロジェクトに参加して支援しており、すでに巧妙なスピードハックを使用しています。紫色の悪夢「それは以前のビデオで披露されました。一方、GUIデザイナーのAdam Burrellがやったゲームのためのいくつかの素晴らしいVMUアート、完成したポートへの道を見つける可能性もあります。

以下の本物のハードウェアでFrogbullのゲームのデモンストレーションと、これまでに行われた進捗に関するSega Guruのビデオを見ることができます。


オリジナルの記事[2024年7月16日10:00 BST]:Sega Dreamcastの最も要求されたファンポートに関しては、Grand Theft Auto IIIPS2の場合、多くの場合、リストで高くなっています。そして、その理由を理解するのは簡単です。

3Dオープンワールドの探索でゲーム業界を前進させた画期的なタイトルであるだけでなく、有名ですDreamcastで生活を始めました開発がソニープラットフォームに移動する前に、元ロックスターのスタッフは、SEGAコンソールが商業的に実行可能なプロジェクトと見なされなくなったためにその進歩が放棄されたために数年で主張しています。

これにより、セガのファンは、コンソールのために出てきた場合、ゲームがどのように見えるかを疑問視し、ゲームを自分で試してみるのに十分な献身的な人を待っています。まあ、彼らの待ち時間がついに終わったようです。

によって発見されたセガの第一人者、SKMPと呼ばれる開発者は現在、Dreamcastのゲームのファンメイドポートを開発する過程にあり、Twitterで進捗状況を文書化しています。ポートは使用されていますdreamsdk3そしてカリスティオスPCアセットを使用しています。セガの第一人者がポート上のビデオで詳述されているように、デバッグはで行われています再キャスト、RefSWと呼ばれるソフトウェアレンダラーデバッガーとLDXDREAMと呼ばれる別のDreamcastエミュレーターとともに、彼らが開発したDreamcastエミュレーター。

上の画像からわかるように、ゲームのポートはまだ初期の開発段階にあり、克服すべきかなりの問題がまだあります。

たとえば、現在、ポートは32MBのMODを利用して利用可能なメモリを拡張しています。つまり、Modded Dreamcastコンソールのみが実行できることを意味します。それに加えて、VRAMがまだ十分ではないことには明らかに問題があり、エンジンの一部はより夢のようなものになるために書き直す必要があります。言い換えれば、それは進行中の作業であり、将来的に監視する必要があります。

あなたは見ることができます開発中のポートにあるセガの第一人者の完全なビデオ下に:

[ソースx.com、 経由Youtu.be]