Grand Theft Auto IIIはセガドリームキャストなしでは存在しない可能性があります

画像:Damien McFerran / Time Extension

いつ戻ってきますかGrand Theft Auto IIIもともとPS2のためにリリースされたのは、ゲームチェンジャーであり、3Dオープンワールドサンドボックスを普及させ、開発者のRockstarを地図にしっかりとノースしています。

しかし、あなたが知らないかもしれないのは、それが実際にドリームキャストに大きな感謝の負債を負っているということです。ゲームはもともとセガプラットフォームのさまざまな技術デモの束に感謝します。ゴジラとはまったく似ていませんでした。

SF Platforterのリリース後、元DMAプロデューサーのGary Pennと元DMAサポートエンジニアのAlan Jackによると宇宙ステーションシリコンバレー1999年、Future Grand Theft Autoチームは、まったく新しいタイトルを探していました。

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スタジオの他の場所、オリジナルグランド・セフト・オートチームは仕事を終えて一生懸命でしたGrand Theft Auto II2Dでは、別のチームが最終的になるものについて開発を開始していましたマンハント。将来のロックスタープロデューサーのレスリー・ベンジーズが率いる数人のプログラマーが、いつかオフィスに登場するまで、彼らが次にできることについての計画はあまりありませんでした。

3Dオープンワールドは、Grand Theft Auto IIチームが当時働くのに苦労していたものであり、Rockstarは会社とその開発パートナーにそれを成し遂げるよう圧力をかけていました。たとえば、2021年にこの記事の著者と話をして、ロックスターの共同設立者であるジェイミー・キングは、チームがロックスター・トロントに連絡してテクノロジーを証明し、ドリームキャストが再び選ばれたプラットフォームになったと語った。

彼が思い出すように、「私たちはロックスター・トロントを走ったケビン・ホアレが本当にドリームキャストのdevkitを使用してGTAを3Dに入れようとしていました。しかし、ウォリアーズ。

他の人は壮大な窃盗の自動風景を3Dで動作させるのに苦労していますが、DMA内の小さなグループはこの点である程度の励ましの進歩を遂げていましたが、GTA 2の努力に冷水を注ぐことで「Bloodbath」を引き起こすことに消極的でしたチーム。そのため、代わりに、他の都市ベースのプロジェクトのアイデアを吐き出し始めました。

「それは本質的に、ボディハーベストのオープンワールドローミングメカニックと宇宙ステーションのシリコンバレーの最終レベルと車両でいっぱいの都市の組み合わせから成長していました」とアランジャックは語ります。 「彼らは、ドリームキャスト開発キットに技術デモを構築し、3Dで車が鳴り響き、美しいライトと車体に完全な変形を示しました。ゲイリーは基本的に彼らの創造性を殺したくなかったので、[彼は]私たちのオフィスのゆるい端を一緒に集めて、「3Dの何かを作り、この都市のプロトタイプを使用し、ドリームキャストにいる」と言ったことを覚えています。

これはDMAのゴジラゲームではありません。一般的なエンターテインメントによってプログラムされた、かなりエキサイティングではないドリームキャストの打ち上げタイトルであるゴジラジェネレーションです。それでも、それはあなたにコンソールで缶詰のゲームがどのように見えたかについてのアイデアを与えます - 画像:セガ /一般的なエンターテイメント

ここから、DMAの創設者であるデイブ・ジョーンズは、プロジェクトを一般的な都市ベースの技術デモからゴジラのライセンスをモデルにしたゲームに変えることをチームに提案しました。そのため、潜在的なプロジェクトが形になり始めているため、ペンとシリコンバレーチームはデザインの作業を開始しました。

「ゲイリーがドリームキャストのアナログコントローラートリガーに正しく興奮していることを覚えています」とジャックは言います。 「彼は、1つのトリガーが首ともう1つの顎を制御するシステムを提案していました。これにより、物事(人/卵/箱)を慎重に拾い、適切に押しつぶすというこの小さな核となる課題が生まれました。卵を救助/防御しなければならなかった場合、または人々を迎えに、人質として運ぶことができます。」

ペンは、「それは非常にうまくコントロールされました。あなたは踏みつけて、あなたは人を食べて成長し、それからあなたはさらに多くのものを破壊するでしょう。そして、あなたが食べて破壊したとき、あなたは成長し、あなたは食べるでしょうそして、彼らはドリームキャストに取り組んでいる勇気を持っていました。」

では、何が起こったのでしょうか?そして、なぜ私たち全員がプレイしないのですかゴジラはアメリカを取ります複数の主人公とロールプレイングカイジュを備えたオンラインの遊び場がありますか?そして、なぜドリームキャストの所有者は代わりにかなり平均に耐えなければならなかったのですかゴジラ世代そして、その同様に忘れられない続編、ゴジラ世代:最大衝撃?さて、1999年9月に、Take-TwoはインフォグラムからDMAを1ドルで購入しました。さらに、開発者が発生した特定の債務の仮定がありました。

数週間にわたって、ドック、小売エリア、ブラウンストーンを備えた都市の多くのブロックを作成することができました。私たちは本当に遊んでいましたが、通りや車を歩いているキャラクターを走り回っていました。

ロックスターはDMAをダンディーの歴史的な家からエディンバラの新しい場所に移動し、そこでロックスターノースになり、シリコンバレーとグランドセフトオートIIチームが単一のエンティティに統合され、3番目のグランドセフトオートゲームで作業しました。

Grand Theft Auto IIIの開発はDreamcastで継続されましたが、このバージョンのゲームがどのくらい機能していたか、またはこれらの実験がどこまで得られたかは、ソースに依存します。 2023年、ロックスターノースの現在の共同研究長であるアーロンガービットは語ったDreamcast Tech Demoについてのゲームインフォーマー

「DMAデザインで最初のゲームを終えたとき、私たちはプロトタイプとアイデアを思いつく時間がありました。また、いくつかのDreamcast Devkitsにアクセスできました。ドック、小売エリア、ブラウンストーンは本当に遊んでいましたが、通りや車を歩いているキャラクターを追加しました。」

一方、ロックスターノーステクニカルディレクターのObbe Vermeijは、昨日Twitterでのイベントのわずかに保守的な説明を提供し、DreamcastのGrand Theft Auto IIIの開発が続いたと主張しています約4か月間、チームが「基本的なキャラクターが歩き回る」をフィーチャーしたシンプルなデモを作成しています。

彼が書いているように、「私たちはDCでGTA3の開発を開始しましたが、DCが商業的に実行可能ではないことが明らかになったときにPS2に切り替えました。それは残念でした。Phantasy Star Online当時。

「PS2に切り替える前に約4か月間DCを使用したと思います。技術的な理由ではありませんでした。DCがGTA3を処理できたように見えました。コマーシャル向けでした。理由。」

特に最終的なリリースのタイミングを考えると、Grand Theft Auto IIIだけがDreamcastを保存した可能性は低いですが、Segaのハードウェアでリリースされた場合、ゲームがどのようになったかを考えるのは魅力的です。

最終的に、DreamcastのGrand Theft Auto IIIは決して意図されていませんでしたが、コンソールがシリーズを3番目の次元に導くのに小さなが重要な部分があることは明らかです。