Star Fox Studio Argonautが戻ってきました、そしてそれはCROCをリマスターしています

画像:Argonautゲーム

Argonaut Games - 任天堂が伝説の作成を支援する英国のスタジオスターフォックス- 死から戻ってきた、それは確認された。

もともと1982年にティーンエイジャーによって設立されましたJez San、Argonautはそのような3Dタイトルを作成し続けましたスターグライダー獲物の鳥そしてスターグライダー2任天堂と協力して、SNESに印象的なポリゴンプッシングパワーを付与したスターフォックスとスーパーFXチップセットの両方に取り組む前に。

Argonautは後にそれ自体で分岐して作成するでしょうワニ、1997年の3Dプラットフォーマーは、PS1と土星で重要かつ商業的な成功を収めました。そして、復活したアルゴノートは、それが新世代のためにそれをリマスターしていることを明らかにしました。

「現在のコンソール」とPCに登場するゲームは、HDビジュアル、改善されたコントロール、Crocipediaで更新されます。チームメンバーのインタビューなど。」

最初にSANと一緒に働いていた業界のベテランであるGary Sheinwaldは、New-look Argonaut Gamesの共同CEOとして乗船しています。 「1986年のアルゴノートの最初の大ヒットであるStargliderのデザインと制作についてJezと緊密に協力しました」と彼は言います。 「それで、40年近く後にアルゴノートゲームをリニューアルするマントルを取り上げることで、私は完全な円をもたらし、今後数ヶ月でパイプラインでさらにエキサイティングな発表があります。」

2004年にArgonautが崩壊して以来、オンラインギャンブルやブロックチェーンゲームの世界で非常に成功しているSANは、会社が新しい装いでどこに行くことができるかを楽しみにしています。 「20年後にArgonautの名前が戻ってくるのを見て興奮しています。Argonautは常にゲームで可能なことの境界を押し広げることでした。リニューアルされたArgonaut GamesがCroc Legenceから始まるその遺産にどのように構築されるかを楽しみにしています。ゴブボスのリマスターの。」

長い思い出を持っている人は、「クロックHD」の存在があったことを思い出すでしょうサン自身によって明らかにされました昨年、このサイトに投稿した記事に応えて。

彼のツイートについての時間延長のみに話すと、サンは次のように述べています。

私が無害にジェームズのツイートに答えたとき、私はそれが大したことだとは思わなかった。しかし、数時間以内に、CROCのHDバージョンが早期に発展していると私が言及したという事実にのみ基づいて、ニュース記事やソーシャルメディアの投稿の予期せぬ大洪水がありました。私はついにいたずらなステップから降りることを許可されてくれてうれしいです!

Argonautの共同CEO Gary Sheinwaldが追加します:

内部的には、それを「いたずらなツイート!」と呼びます。一方で、私たちはステルスで操作していて、開発プロセスの早い段階で宣伝の準備ができていませんでしたが、他方では、世界が再びクロックをプレイしたいことを望んでいるだけで、真空で働いていました。

Argonautの共同CEO Mike Arkinは、Jezのツイートに対する肯定的な反応がチームを奨励したと言います。

Jezのツイートに対する圧倒的な反応は、ゲームをリマスターするという決定を検証し、チーム全体にさらに後押しされました。

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