人々が最高のスケートボードゲームについて考えるように求められたら、ネバーソフトトニー・ホークのプロスケーター多くの場合、そのリストの一番上にあります。それは地下のスポーツを普及させ、世界中の通りから文化を家庭に持ち込むのに役立ちました。しかし、振り返ってみると奇妙なことは、トニー・ホークの肖像を確保することに興味があった唯一の会社ではなかったということです。
NeversoftがHawkと交渉していたと同時に、他のいくつかの企業は、最前線にスケーターと一緒に独自のスケートボードゲームを作成することに興味を示しました。その中のチーフは、初期のロックスターゲームでした。
ロックスターの元プロデューサーであり、5人のオリジナル共同設立者の1人であるジェイミー・キングによると、新しい出版ラベルでの彼の最初の仕事は、仲間の共同設立者サム・ハウザーからの提案に基づいて、さまざまなビデオゲームライセンスを確保することでした。たとえば、1979年のアクション犯罪スリラーのビデオゲームの権利を確保するために、ハウザーはキングを任されました戦士、元プロデューサーが監督のウォルター・ヒルに直接執筆したため、最終的にロックスター・トロントにつながり、2005年からビートしました。しかし、彼の次のタスクはそれほど成功しませんでした。
当時、Rockstar Gamesの創設者はスケートカルチャーに深く興味を持っていて、舞台裏で開発者Z軸と協力して、これまでで最も本物のスケートボードビデオゲームになることを望んでいたゲームをまとめていました。そのため、さらに真正性を追加するために、HouserはKingに「The Birdman」に手を差し伸べて、プロジェクトに自分の名前と似顔絵を貸すかどうかを確認しました。
「サムは「トニー・ホークを獲得してください」と言った」とキングは回想する。
Tony Hawkの管理チームに連絡してKingのバージョンのイベントを確認し、Hawkは最初の部分を裏付けて、「私は彼らと会い、いくつかのアイデアについて話し合いました」と伝えました。しかし、彼は、ロックスターが彼に近づいたとき、彼はまだActivisionと契約に署名していないと述べたので、それは合意に達することに関しては固執するポイントではなかった。
代わりに、以前に明らかにされたようにトニーホークプロスケーターの作成に関する2019年のIGNレトロスペクティブ、ホークが実際にロックスターとの作業に合格した理由は、彼らが彼に示したデモは非スケーターにとってあまりにもアクセスできないと信じていたからであり、ホークはあなたが知らなかったとしても、遊ぶのが良いと感じる何かに関与したいと思っていましたスケートする方法。そのため、ホークがActivisionとNewsoftの代表者と会い、彼らのデモがはるかに親しみやすく楽しいことを見つけたとき、彼はどの会社と提携したいかを知っていました。
ホークは2019年にIGNレポーターのジョセフ・クヌープに語ったように、「基本的に私はこの方向に進むことに決めたのはその日でした。あなたが不可能なトリックをすることができるという意味で、より良い、より大きな聴衆、そしてより楽しいことに魅力的です。」
キングによると、彼らがトニー・ホークのライセンスを取得できず、Activisionが彼らをベストしたことが明らかになると、Houserは代替案を提供しました。
「サムは「行って、私にスラッシャー誌を取得する」のようだった」とキングは覚えています。 「だから私は行ってそれを手に入れました。そして、それは私が何かを生産したのはほとんど初めてでした。突然、私はゲーム開発者と一緒にシアトルとサンマテオにいて、夜の10時にピザを食べ、足首の物理学と骨を心配していました。」
スラッシャーはスケートと破壊を提示します、1999年10月に英国で開始されたTony Hawkライセンスを失うことに対するRockstar Gamesの応答、PlayStation Oneのために、最初のTony HawkのPro Skaterゲームのリリースからわずか1か月後です。
それは堅実なスケートボードゲームであり、開発者Z軸は、アーケードYの物理学(およびアンセミック、パンクシンガロン)に重点を置いていると比較して、よりシミュレーションが多いアプローチを採用しています。しかし、Newsoftのタイトルとまったく同じように、時代を捉えることができませんでした。
おそらく、このため、ロックスターはスラッシャーの続編をリリースすることはありませんでした。このゲームは、パブリッシャーがトニーホークゲームを作ろうとしたときから奇妙な記念品として機能していましたが、競争に敗れました。