2000年代初頭、Namco&Argonaut Games - 愛するタイトルの開発者はスターフォックスそしてワニ- PS2、GameCube、Xbox、およびWindowsのアクションプラットフォーマーをリリースしましたi-ninja。
このゲームは、彼を救出しようとしている間に主人を偶然殺した忍者のトレーニングに焦点を当て、邪悪な皇帝を倒すために一連のマクガフィンを見つけるために探求しました。伝説のアニメーターであるドン・ブルースが監督したカットシーンを特集し、当時かなり好評でした。IGNで、特に、10人中8人を与え、「I-Ninjaは、その定型的なデザインに非常に多くの人格と態度を詰め込んでいます」と主張しています。
ゲームのゲームボーイアドバンスバージョンは、NAMCO、DSI Games&Coyote Handheldから計画されていましたが、残念ながら当時はリリースされませんでした。しかし、今では保存主義者の努力のおかげですhard4gamesそして、GamingLegend64、未発表のタイトルは、すべての人が見ることができるようについにオンラインで投棄されました。
ゲームが元々コンソール用に作られたことを考えると、タイトルのゲームボーイアドバンスバージョンは当然のことながら非常に異なっており、ハンドヘルドの制限内に収まります。精巧なカットシーンはなくなり、各レベルは、ゲームのようなコンソールバージョンのステージから瞬間をエミュレートしようとする小さなセクションに分割されますGoemon- 酔った巨人のメカの戦いとスーパーモンキーボール- バレルライディングセクションのような。
また、Game Boy Advanceにかなり印象的な3D効果を備えており、プレイヤーは画面に出入りしてキャラクターをカメラに向けて回すことができます。
上記のこの発見を文書化するHard4Gamesの完全なビデオを見ることができます(注:ビデオが最初に公開されて以来、ゲームは内部で参照されている問題の一部を修正して以来再刻まれています)。今すぐプロトタイプをつかむこともできますarchive.orgから自分で試してみる。
[ソースYoutu.be]