Review Powkiddy RGB30 -90ドルのアナログポケットライバル?あなたはそれを信じたほうがいいでしょう

画像:Damien McFerran / Time Extension

aがあります多くそれについて愛するもののアナログポケット、しかし、私たちの一つ本当に完全に正方形1:1のアスペクト比の画面と同じように、プレイするのに絶対に理想的ですゲームボーイゲーム。

この種のアスペクト比を持つディスプレイは最近では珍しい獣であり、ほとんどのメーカーは代わりにワイドスクリーン16:9形式を目指しています。移動中にモダンなゲームをプレイしようとしているのなら、それは問題ありませんが、レトロのためにボクシーはいいです。

中国企業Powkiddy新しいハンドヘルドをリリースしたため、明らかに同意します。RGB30、4インチ、1:1のアスペクト比720x720ピクセルLCDを誇っています。ただし、このような画面は、ランドスケープ指向のデバイスで機能することができますか?私たちは見つけようとしています。

このサイズのデバイスに1:1のアスペクト比スクリーンを収容する行為は、Powkiddy RGB30が感じることを意味します多くライバルとは異なります。幅に関しては、市場に出回っている他のデバイスとほぼ同じですが、ディスプレイには背の高いボディが必要です。これには、快適な副作用が伴います。

まず第一に、RGB30の物理的なコントロールが呼吸するための部屋を提供します。 D-PADとボタンは、デバイスの表面に比較的高い位置に配置されていますが、到達が簡単でcr屈ではありません。同様に、デュアルアナログスティックは、他のエミュレーションハンドヘルドの場合によくあるように、ユニットの顔の底に詰まっていません。どの入力が好きかに関係なく、RGB30が見つかりますとても使いやすい。

RGB30はニンテンドーDSをエミュレートすることができますが、タッチスクリーンの欠如は、一部のタイトルがプレイできないことを意味します - 画像:Damien McFerran / Time Extension

全体的なデザインに関しては、ここには多くのスマートな選択があります。ユニットの大きな表面積は、ユニットを握るときにステレオスピーカーが手のひらにこだわる危険にさらされることは決してないことを意味します。ユニットの背の高い性質のおかげで、拡張されたインデックスフィンガー。

報告すべきネガがいくつかあります。フェイスボタンは少し安くて厄介な感じがしますが、ユニットの背面もシステムの予算の資格情報を裏切り、傷を少し簡単に拾います。ボディワーク自体は、適切に設計されていますが、ライバルの一部よりも堅牢性が低く感じられます。

ただし、ディスプレイに対してそのような批判はできません。そうではありませんがとてもアナログポケットに見られるものと同じくらいシャープで明るい - これは、ハンドヘルドで最高のスクリーンの1つである、これまで- 特にデバイスの低価格を考慮すると、RGB30の720p、1:1 LCDパネルは素晴らしいです。色は本当にポップであり、720pの解像度は、レトロゲームが特にうまくスケールし、シャープネスと十分な詳細を保持することを意味します。

最後に、RGB30にHDMIOUTがあり、ドックに余分なお金を費やすことなくテレビに接続できることは注目に値します。

「テート」アーケードゲームは、その1:1のアスペクト比から本当に恩恵を受けます - 画像:Damien McFerran / Time Extension

Powkiddy RGB30レビュー:パフォーマンス

Powkiddyはオープンソースを備えていますゼロス箱から出して、これはRetroarchのようなエミュレーターと連動して機能し、非常にユーザーフレンドリーな体験を提供します。

レビューのために送られたユニットレトロにしてくださいアートワーク、スクリーンショット、カバーだけでなく、たくさんのROMが事前にロードされていたため、体験全体が非常に洗練されていると感じています。もちろん、OSを変更して、デバイスの仕組みのほぼすべての要素をカスタマイズできますが、可能な限り迅速にゲームを取得したい人のために、RGB30は手間のかからないエクスペリエンスを提供しますが、一時停止しますが、ゲーム間を移動することはaです少し私たちの好みには長すぎます。

適度に強力なRK3566チップセットのおかげで、レトロなゲームエミュレーションはほぼ完璧です。 RGB30が再生されますドリームキャストPlayStation土星、任天堂DSとPSPのタイトル、パフォーマンスは完璧ではなく、一部のタイトルが不十分であることがわかるかもしれません。ただし、次のようなシステムSNES、ゲームボーイ、メガドライブそして、GBAはすべて素晴らしく実行され、これらの多くはその1:1のアスペクト比スクリーンの強みでプレイします。

ゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームは、RGB30のディスプレイで素晴らしく見えます - 画像:Damien McFerran / Time Extension

たとえば、ゲームボーイを考えてみましょう。右の画面フィルターを使用すると、画像をアナログポケットと同じように本物に見せることができます。同じことが言えますネオジオポケットカラーオフからすぐに適用されるクールなピクセルグリッドフィルターでロードするゲーム。 1:1のアスペクト比を使用しないシステムでさえ見栄えがよく、画面の上部と下部にある小さな境界線が比較的小さな問題です。

アーケードゲーム、特に「テート」モードを使用するアーケードゲームは、RGB30でも幻想的に見えます。これは、1:1ディスプレイが従来の16:9画面よりもはるかに優れた垂直コンテンツに対応するという事実のおかげです。確かに、画面の左右に厚い黒い境界線が得られますが、ワイドスクリーンディスプレイのハンドヘルドで再生された場合、画像ははるかに大きくなります。

Powkiddyは、RGB30の4100MAHバッテリーは約8時間の使用に適していると主張していますが、その量に近づきませんでした。バッテリーの排水は、輝度、ボリューム、内部ハードウェアに掲載されている需要の種類など、幅広い変数によって決定されますが、6時間はより現実的な人物だと思います。他のエミュレーションハンドヘルドから見たスタミナと比較すると、まだ悪くありません。

Powkiddy RGB30レビュー:結論

画像:Damien McFerran / Time Extension

Powkiddyの1:1アスペクト比画面は、ゲームボーイのようなシステムをエミュレートしたい人にとっては良い選択です。ゲームボーイの色Neo Geo Pocket Color - SNES、Mega Drive、NESなどの4:3の比率システムにも最適です。ネオジオ

それは運ばれませんとてもより高度なコンソールに関しても同様ですが、90ドル、私たちは文句を言っていません。実際、私たちは、アナログのポケットを手に入れるのに苦労していて、物理的なカートリッジを使用することにあまり気にならないなら、これがあなたが探している代替手段になる可能性があると言うことさえあります。ソフトウェアエミュレーションがFPGAほど正確ではない場合。


に感謝しますレトロにしてください供給するためPowkiddy RGB30このレビューで使用されます。