いつ戻ってきますかメタルギアソリッド3:ヘビイーター最初にリリースされ、観客は少し驚きました。
シリーズの最後のゲーム、Metal Gear Solid 2:息子の自由、プレイヤーは(当時の)現代のニューヨーク市の真ん中に立っていたので、今では1960年代をテーマにしたこっそりミッションに落とされていました。裸のヘビ」。
これはシリーズにとって大きな出発点であり、通常は人工構造内またはその周辺で行われていたため、当時は少しリスクと考えられていました。そして、このため、コナミの内部が最初はこれらの変化に非常に抵抗力があったことは間違いなくあります。コジマが最近明らかにしたようにTwitterで、ライブストリームがゲームの開発に反映された後、コナミ内のスタッフがプッシュしていましたメタルギアソリッド3より簡単にするために、年長の従業員は「人々は非常に普通の続編を望んでいる」と完全に監督に言っていることさえあります。
特に、コジマは、ゲームの新しいサバイバル要素は精査の対象となっており、さまざまなユニフォームとフェイスペイントでカモフラージュを採用し、自分自身を治し、採用する能力を含めることをサポートしているのは3人だけであると主張しています。
今日のこれらのコメントを反映して、これらのメカニズムがコナミ内部でどのように分裂しているかを聞くのは興味深いことです。また、リリース時にレビュアーからの混合反応を反映しているからです。
当時、西洋のレビュアーは好きですGamespotのGreg Kasavinそして出版物Gamespy1つ以上のメカニックを楽しんだが、他の人がどのように実装されたかについていくつかの不満を強調した。たとえば、カサビンはカモフラージュシステムを享受しましたが、治療を実施し、戦闘中に自分自身を治すことができる抽象的な方法で治癒システムを批判しました。一方、Gamespyはカモフラージュと呼ばれ、「監視する数字であり、ひどく興味深いものではない」と呼ばれていましたが、新しい狩猟/スタミナ/ライフシステムに満足しており、「初心者に優しいもの」と呼んでいます。
私たちは、サバイバルの特徴に関するあなたの意見を聞くことに興味があります。彼らはゲームに追加したと思いますか?それとも、彼らが管理するのにイライラしていると思いましたか?コメントでお知らせください!
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