インディアナ・ジョーンズと大輪今年はXboxに来ており、有名な探検家と彼の冒険に興奮している人がたくさんいます。映画のようなインタラクティブです。
しかし、それはまた、ナチスに敵として依存しているゲームでもあり、それは「創造的な失効」です。ハルバーウッド、1992年のポイントアンドクリックアドベンチャーで絶賛された監督、デザイナー、ライターとして働いていたインディアナ・ジョーンズとアトランティスの運命。
バーウッドも取り組みますインディアナ・ジョーンズと地獄の機械、しかし、フランチャイズは、ナチスを主要な敵として持つことにあまりにも依存するようになったと感じています。
Time Extensionのインタビューで、バーウッドは、第二次世界大戦の終わりに続いて南アメリカで避難するナチスのメンバーに焦点を当てたインディアナ・ジョーンズのタイトルに取り組んでいることを明らかにします。 「それから私たちは米国で私たちのアドベンチャーゲームがうまくいったことに気づきましたが、彼らはドイツでも非常にうまくいきました。もし私たちがヒトラーに関係するゲームをしたなら、あなたはドイツで1つのユニットを販売するつもりはありません。だから、そのゲームはキャンセルされました。
この商業的に志向の啓示は、今日のトピックに関するバーウッドの修正されたスタンスと関係があるかもしれません。彼は今、インディアナ・ジョーンズのフランチャイズが同じ悪役に何度も何度も戻ってきて創造的に抑えられていることに気づいたと説明しています。
「ジョーンズの宇宙は、特に映画に関与していただけでなく、ゲームにも関わっていた人々に定型的になったので、彼らはナチスがその世界に固有の部分であると思っただけだと思います」と彼は言います。 「私はまったくそうは思わなかった。ナチスを持っているのは大きな間違いだったと思う運命のダイヤル、そして、私はちょうどその素材を復活させて再ハッシュすることは良い考えではないと思いました。」
Infernal Machineは、その信用のために、ソビエトの脅威を導入します。インディアナジョーンズとクリスタルスカルの王国。ただし、後続のビデオゲーム(2003年皇帝の墓および2009年王のスタッフ)2023の映画ダイヤルオブデスティニーと同様に、ナチスに戻ります。すでに説明したように、ベセスダの今後のインディアナジョーンズと大サークルまた敵としてナチスがいます。
これに関して、ハーウッドは、これらのプロジェクトの背後にあるクリエイティブチームがアイデアを使い果たしたと感じています。 「彼らはナチスを伴わない何かを考えることができず、フランチャイズは肩に重く横たわっていました。そして、彼らは彼らがすでに行われたことをするべきだと思っただけだと思っていました。それは創造的な失効です。