任天堂の衛星の歴史(1990年代の任天堂の日本の排他的な衛星サービス)の歴史を調べるのに時間を費やしたなら、おそらくRPGのようなインターフェイスに遭遇した可能性がありますBS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari(一般的に翻訳されていますBS-X:名前が盗まれた町西)。
ゲーム/インターフェイスは、Satellaviewアドオンが束ねられた特別なスロット付きカートリッジに配布され、そのために注目に値しました。アースバウンド- ユーザーがアイテムを購入したり、NPCに話しかけたり、建物を入力して8MBitデータパックにデータをダウンロードできるようにしたような町(ゲーム、雑誌、画像などが含まれています)。
私たちのほとんどがよく知っている人気のライブサービスゲームと同じように、それはその後の更新を展開した独自のオリジナルストーリーさえ含まれていました。研究者/保存主義者のようなものによると、決して終わったことはありませんluigibloodそしてキャブバス)。
これに関する詳細な情報は、長年にわたって実現するのがかなり困難でした。しかし、最近、日本人から英語への翻訳者の助けを借りてStephen Meyerink、翻訳することができました1995年5月からの古いSatellaview-Tsushinインタビュー(Satellaviewの発売前)とBS-Xライター/Super FamicomハッピーアワープロデューサーYusuke nakamatsuと。
アカマツは、「Scratch of Sun」や当時の「I、Love You、I、Miss You」などの本で当時最もよく知られていたフィクション作家でした。彼はまた、Satellaview-Tsushinと呼ばれるページでBS-Xにシリアル化されたサイドストーリーを提供しました2010年。以下の英語でインタビューを読むことができます。それはBS-Xの物語の発展にもう少し光を当てます:
Q.この「タウンストーリー」要素により、プレイヤーは(Satellaviewで)通常の放送料金に加えて、他のものを楽しむことができますよね?
Akamatsu:BS-Xシステムを3時間の放送スパンだけで使用するのは無駄だと感じていますよね?結局のところ、1つのジェットコースターに乗るためにディズニーランドに行きません。それがこの背後にあるアイデアです。
Q.人々との会話を通じてストーリーを構築することになると、課題はありましたか?
Akamatsu:特にそうではありません。思ったよりも簡単でした。とはいえ、ある程度、キャラクターと建物、そしてあなたが最初から何を制限していたかはやや困難でした。しかし、私は今、特定の他の要素を含めるべきだと思っていることに気づきます。
Q.町のシーンと対話を介してストーリーを進めることは、実際にRPGの感触を与えます。
Akamatsu:はい、そうです。ただし、通常のRPGとは異なり、戦闘はありませんが、他の要素に期待する他の要素のほとんどが含まれています。現在、バックグラウンドの音楽トラックは1つしかなく、街にしか行くことができませんが、夏の後、音楽を変え、雑誌を介して写真を見せ、本格的なRPGに近いものに開発できるはずです。この特定のストーリーでは、プレイヤーの想像力と表現の力は、戦闘による成長よりも重要です。コンテンツにその能力でプレイヤーに疑問を投げかけたいです。
Q.ゲーム全体に全体的なテーマはありますか?
Akamatsu:中心的なテーマは、スーパーファミコムアワーの放送「夢」と同じです。とはいえ、私がみんなに見せたい夢は、それほどきれいでも魅力的でも魅力的ではないと言ってみましょう。
Q.それは、物事が特に寒いものや容赦ない方法で再生されることを意味しますか?
Akamatsu:はい、もう少しそのようになりたいです。しかし、もちろん、私は友情やロマンスのような幸せな要素を含めたいと思っています。それのすべての構築は、私が本当に私の脳を破壊してきたものです。
Q.ストーリー全体の流れはすでに決定されていますか?
Akamatsu:それはほとんどすべて決定されており、私はすでに最終的な結論の頭の中にビジョンを持っています。リスナーにとってはかなり予想外の結末になると思います。とはいえ、詳細の観点から、リスナーのフィードバックを聞いています。特定の種類のストーリーやキャラクターを表示したいかどうかを教えてくれて、メモやポストカードを送ってください。
Q.締めくくるには、このプロジェクトに対するあなたの情熱についていくつかの言葉を言ってください。
Akamatsu:ファンがコスプレをしたり、Doujinshiを作ったりするのを見るのを見たいと思います。トレンディなテレビドラマを見ているかのように、同じ気持ちでそれを楽しむことができるようにしたいと思います。それが実写ショーになって、ツインピークスのような非常に議論の余地のある作品になった場合、私は確かに不満はありません。